家人住院過(guò)來(lái)陪護(hù)才有時(shí)間整理點(diǎn)東西肴掷,真的是一言難盡,諸位大牛瘋狂擼碼時(shí)也要注意身體呦背传。
整理一個(gè)最近給運(yùn)維端做的需求呆瞻,自己感覺(jué)還是有難度的。
直接看圖径玖,運(yùn)維端不要太在意UI了痴脾。
這里的旋轉(zhuǎn),縮放其實(shí)都是小菜梳星,難點(diǎn)的東西是自己蓋在地圖上的控件View和地圖層級(jí)數(shù)據(jù)間的轉(zhuǎn)換和傳遞赞赖,也就是屏幕上的view的四角坐標(biāo)像素點(diǎn)位置與地圖經(jīng)緯度的轉(zhuǎn)換,最核心的東西是view旋轉(zhuǎn)出角度后冤灾,view的frame屬性已經(jīng)物是人非了前域。frame是一個(gè)復(fù)合屬性,由center韵吨、bounds和transform共同計(jì)算而來(lái)话侄。看下代碼:
NSLog(@"beforeConversionFrame - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.frame.origin.x,_conversionView.frame.origin.y,_conversionView.frame.size.width,_conversionView.frame.size.height);
NSLog(@"beforeConversionBounds - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.bounds.origin.x,_conversionView.bounds.origin.y,_conversionView.bounds.size.width,_conversionView.bounds.size.height);
_conversionView.transform = CGAffineTransformRotate(_conversionView.transform, M_PI / 6);
NSLog(@"afterConversionFrame - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.frame.origin.x,_conversionView.frame.origin.y,_conversionView.frame.size.width,_conversionView.frame.size.height);
NSLog(@"afterConversionBounds - x - %f y -%f w -%f d -%f",_conversionView.bounds.origin.x,_conversionView.bounds.origin.y,_conversionView.bounds.size.width,_conversionView.bounds.size.height);
打印結(jié)果:
2019-06-20 15:05:21.848295+0800 conversionViewDemo[4043:176140] beforeConversionFrame - x - 157.000000 y -398.000000 w -100.000000 d -100.000000
2019-06-20 15:05:21.848493+0800 conversionViewDemo[4043:176140] beforeConversionBounds - x - 0.000000 y -0.000000 w -100.000000 d -100.000000
2019-06-20 15:05:21.848616+0800 conversionViewDemo[4043:176140] afterConversionFrame - x - 138.698730 y -379.698730 w -136.602540 d -136.602540
2019-06-20 15:05:21.848699+0800 conversionViewDemo[4043:176140] afterConversionBounds - x - 0.000000 y -0.000000 w -100.000000 d -100.000000
transform改變学赛,frame會(huì)受到影響,但是center和bounds不會(huì)受到影響吞杭。也就是你使用transform來(lái)縮放盏浇,bounds是不會(huì)變的。但是frame這個(gè)屬性總是描述一個(gè)“擺正的”view芽狗,而旋轉(zhuǎn)后的view是沒(méi)法描述的绢掰。需求中我們要拿到旋轉(zhuǎn)后的view的四角坐標(biāo),然后轉(zhuǎn)換成經(jīng)緯傳給后臺(tái),一種思路兩個(gè)解決方法滴劲。
方案一:備份一個(gè)相同的view,按照相反的旋轉(zhuǎn)角度將view轉(zhuǎn)正攻晒,計(jì)算出四角坐標(biāo),或者通過(guò)center,和bounds的寬高直接算出(旋轉(zhuǎn)角度為零的四角坐標(biāo)拿取方案的另外一種思路是view底部蓋一個(gè)覆蓋全屏的透明中間層大view,重寫(xiě)hitTest方法做好透?jìng)靼嗤冢虚g層做view的父視圖隨view以前旋轉(zhuǎn)鲁捏,直接可以計(jì)算四角坐標(biāo)不用在旋轉(zhuǎn)了,兩個(gè)方法各有利弊萧芙,性能測(cè)試都是很流暢的给梅,用戶無(wú)感)然后拿取transform的a,b,c,d,tx,ty組成二維矩陣最終求出經(jīng)過(guò)transform之后的四角坐標(biāo)。(也可以嘗試蘋(píng)果提供的CGPointApplyAffineTransform)
ps:記得將中心點(diǎn)為原點(diǎn)的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)回來(lái)双揪。
/**
矩陣運(yùn)算
@param beforeTransformPoints 沒(méi)有角度旋轉(zhuǎn)的view二維四角坐標(biāo)(即transform為identity) - 坐標(biāo)系以中心點(diǎn)為原點(diǎn)建立
@param transFormArr 使用transform(屬性組成的二維數(shù)組)
@return 旋轉(zhuǎn)后的四角坐標(biāo)
*/
- (NSMutableArray *)calculateTransformArrWithBeforeTransformPoints:(NSMutableArray *)beforeTransformPoints transformArr:(NSMutableArray *)transFormArr {
@try {
[self printMatrix:transFormArr];
NSMutableArray *returnArr = [NSMutableArray new];
// 取出第一個(gè)矩陣array1的元素(行) rowArr1
for(int i = 0; i < beforeTransformPoints.count ; i++) {
NSMutableArray *rowArr1 = beforeTransformPoints[i];
// 將要返回的數(shù)組的行
NSMutableArray *newArray1 = [NSMutableArray new];
// 計(jì)算: 第一個(gè)矩陣的行*第二個(gè)矩陣的列 得到newArray1
// 遍歷array2的每一列
for(int k = 0; k < rowArr1.count ; k++ ) {
float ele = 0;
// 取出第二個(gè)矩陣array2的元素(行)
for(int j = 0; j < transFormArr.count ; j++) {
NSMutableArray *subArr2 = transFormArr[j];
// 取出第二個(gè)矩陣的每行的第k個(gè)元素(列) 把他們放在新數(shù)組newArr中
ele += [rowArr1[j] floatValue] * [subArr2[k] floatValue];
}
[newArray1 addObject:@(ele)];
}
[returnArr addObject:newArray1];
}
return returnArr;
} @catch (NSException *exception) {
NSLog(@"請(qǐng)輸入正確的矩陣");
} @finally {
}
}
方案二:旋轉(zhuǎn)角度為零的四角坐標(biāo)拿取方法同上动羽。
花了一下午時(shí)間推算的計(jì)算公式奉上:
//x=(x1-centerX)*cosA+(y1-centerY)*sinA+centerX
//y=(y1-centerY)*cosA-(x1-centerX)*sinA+centerY
PS:A代表旋轉(zhuǎn)角度
這里在提及transform的另一個(gè)妙用,transform的改變只是影響了view的渲染渔期,并不會(huì)調(diào)用layoutSubviews方法运吓。當(dāng)你設(shè)置父視圖的transform時(shí)子視圖會(huì)做相應(yīng)改變而不必重新布局,這在做特定動(dòng)畫(huà)的時(shí)候簡(jiǎn)直厲害炸了疯趟。
無(wú)角度情況下frame到transform直接的轉(zhuǎn)換非常簡(jiǎn)單:
/**
沒(méi)有旋轉(zhuǎn)角度的前后兩個(gè)frame之間的對(duì)應(yīng)transform計(jì)算
@param fromRect 初始frame
@param toRect 終止frame
@return CGAffineTransform
*/
- (CGAffineTransform)calculateTransformWithFromRect:(CGRect)fromRect toRect:(CGRect)toRect{
// 平移transfrom
CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(toRect) - CGRectGetMidX(fromRect), CGRectGetMidY(toRect) - CGRectGetMidY(fromRect));
// 縮放transform
CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(toRect.size.width / fromRect.size.width, toRect.size.height / fromRect.size.height);
return CGAffineTransformConcat(scaleTransform, moveTransform);
}
單當(dāng)你考慮到角度就要經(jīng)過(guò)我們開(kāi)篇過(guò)程的思考拘哨。
這里說(shuō)下思路項(xiàng)目代碼不便公開(kāi),送上一份做需求前寫(xiě)的一個(gè)小demo迅办,各種手勢(shì)交互都集成了宅静,提供了通過(guò)transform和bounds兩種進(jìn)行手勢(shì)響應(yīng)的方式。
gitHub地址:https://github.com/earnestLin/conversionViewDemo
歡迎交流指正站欺。