首先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,對(duì)于恐怖一詞大家有什么看法泽铛?恐一字尚辑,是人內(nèi)心感受出來(lái)的,表害怕厚宰。怖一字腌巾,是環(huán)境營(yíng)造出來(lái)的氛圍,表使……害怕铲觉。所以恐怖及一個(gè)人對(duì)他身處環(huán)境表示害怕澈蝙。
每當(dāng)我們談到恐怖,大家都應(yīng)該會(huì)想到電影和游戲里的那些場(chǎng)景撵幽,陰森的畫(huà)面灯荧。有時(shí)候會(huì)突然冒出一個(gè)人影,然后放出慎人的背景音樂(lè)盐杂。真的很?chē)樔恕?/p>
那么逗载,對(duì)于恐怖一詞,我有什么看法呢链烈?
首先先說(shuō)電影方面吧厉斟!相信大家對(duì)《午夜兇鈴》并不陌生,這是1998年日本拍攝的一部恐怖片强衡。其中的場(chǎng)景其實(shí)并不像現(xiàn)在恐怖片這樣陰暗擦秽,它是沒(méi)有經(jīng)過(guò)調(diào)色處理的。但是每當(dāng)你聽(tīng)到電影中電話(huà)聲漩勤,每當(dāng)你看到那一個(gè)個(gè)扭曲的照片感挥,你會(huì)不禁感覺(jué)到一絲寒意,總感覺(jué)會(huì)有不好的事情發(fā)生越败。這其實(shí)就是電影對(duì)你的心理暗示触幼,這些細(xì)節(jié)只是增加你對(duì)電影的壓力感,然后在影片最后給你來(lái)個(gè)"擁抱"究飞,也就是鬼現(xiàn)身置谦。這時(shí)候的你在經(jīng)過(guò)之前恐怖的包袱后,最后接受來(lái)自鬼的洗禮亿傅,也就是電影高潮霉祸。相信在這之后,你會(huì)大聲尖叫袱蜡,釋放自己內(nèi)心的壓力,甚至有些人選擇關(guān)閉電視慢宗。
但你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)在你嘗試種種方法消除內(nèi)心的恐懼后坪蚁,你內(nèi)心其實(shí)還是恐懼的奔穿,因?yàn)椤段缫箖粹彙分兴峭ㄟ^(guò)鬼與電視的互動(dòng)達(dá)成恐怖共識(shí)的。也許下一秒敏晤,你以為電視里會(huì)冒出一個(gè)貞子呢贱田?你說(shuō)呢?
畢竟嘴脾,《午夜兇鈴》也是上一輩的電影了男摧,我們這一輩恐怖電影大多都是靠音效和畫(huà)面取勝,它們并沒(méi)有給你造成心理壓力译打。
就比如溫子仁系列耗拓,他的恐怖片在現(xiàn)在看來(lái)還算比較成功,自從2004年拍攝完《電鋸驚魂》后奏司,大眾對(duì)恐怖有了新的定義——也就是我們說(shuō)的血腥乔询,在一個(gè)陰暗的地方突然冒出紅色,這會(huì)給人視覺(jué)上造成恐懼韵洋。隨后他又陸續(xù)拍攝《死寂》竿刁,《潛伏》等恐怖大片,在2013年以《招魂》系列舉世聞名搪缨。
他的電影是多元化的食拜,一部恐怖片,至少包含血腥副编,音效负甸,鬼影等因素。這使人們喜歡上他的重口味齿桃,畢竟歷歷代代恐怖片都沒(méi)有他的處理得好惑惶。
恐怖電影靠的是畫(huà)面感,那么游戲也一定要有畫(huà)面感的突出短纵,但是更多的是玩家與游戲的互動(dòng)感带污。
你玩的任何一個(gè)恐怖游戲,比如《granny》香到,《恐怖之眼》鱼冀,《無(wú)臉男》都離不開(kāi)你與鬼的互動(dòng)。在電影中悠就,你是以第三人稱(chēng)的視角和鬼接觸千绪,但是在游戲中,你卻是以第一人稱(chēng)視角與鬼"約會(huì)"梗脾。這會(huì)大大加深沉浸感荸型,如果你用VR眼鏡玩恐怖游戲,那么現(xiàn)實(shí)可能要和你說(shuō)?Bye~了炸茧。
一個(gè)現(xiàn)代的恐怖游戲和以前不一樣瑞妇,以前最早的恐怖游戲應(yīng)該是《3D怪物迷宮》吧稿静!這也是最早的第一人稱(chēng)恐怖游戲,剛上市辕狰,銷(xiāo)售量火爆市場(chǎng)改备。如今只能在電腦上下載壓縮版,也是經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移實(shí)現(xiàn)的蔓倍,喜歡經(jīng)典的小伙伴可以試試悬钳。
現(xiàn)代恐怖游戲需要三個(gè)因素:1.恐怖陰森的場(chǎng)景2.第一人稱(chēng)視角 3.辣雞弱爆的主人公。在《逃生》這款恐怖游戲就真正達(dá)到了現(xiàn)代恐怖游戲的水平偶翅,游戲中有著慎人的畫(huà)面和背景音樂(lè)默勾,主人公扮演一個(gè)普普通通的人類(lèi),你看到鬼后只能跑倒堕,沒(méi)有任何攻擊能力灾测。
還有一類(lèi)恐怖游戲也火爆了游戲市場(chǎng),那就是Scott cawthon的玩具熊的五夜后宮系列垦巴,從2014年-2019年一共發(fā)布7款大作分別是《five nights at Freddy’s1-5》媳搪,《UCN》,《five nights at Freddy’s help wanted》,每一作都反響驚人骤宣。
這一系列恐怖游戲打破傳統(tǒng)恐怖游戲的規(guī)則和形式秦爆,游戲中你需要扮演一名保安,通過(guò)監(jiān)控等方式防止玩具的進(jìn)攻(具體劇情不講)憔披,堅(jiān)持6小時(shí)就勝利等限!游戲看似十分簡(jiǎn)單,可你猜也猜不到游戲中多達(dá)11個(gè)玩具人偶的進(jìn)攻時(shí)間芬膝,會(huì)使你措不及防的相信我望门。
說(shuō)到最后,為大家再總結(jié)一個(gè)理論——恐怖谷理論锰霜。你有沒(méi)有感覺(jué)到筹误,電影或游戲中許多人偶之類(lèi)的東西會(huì)使你感到害怕,就比如一個(gè)洋娃娃癣缅,半夜突然叫了起來(lái)厨剪,你會(huì)感覺(jué)很奇怪,仔細(xì)想了想便感到害怕友存。這就是恐怖谷理論祷膳。在你眼中,那些人偶只是沒(méi)有生命特征的東西屡立,可是在你身邊直晨,你突然感覺(jué)到它們活了,你會(huì)感到十分害怕。像電影《死寂》抡秆,游戲《玩具熊的五夜后宮》都運(yùn)用到了這個(gè)理論奕巍。包括假如你有一個(gè)機(jī)器人(和人一個(gè)模樣,沒(méi)生命)儒士,他每天和你生活,有一天檩坚,你感覺(jué)他失控了着撩,就這么隨意了點(diǎn)。其實(shí)這之后你會(huì)感到害怕匾委,但這也是一會(huì)兒拖叙,如果有一天你感覺(jué)他恢復(fù)了,你就會(huì)覺(jué)得他正常了赂乐,你也不會(huì)感到害怕了薯鳍,因?yàn)槟愠晒ψ叱隹植拦攘耍∠旅嬉粡垐D幫助你理解
一個(gè)東西再恐怖又怎樣呢挨措?畢竟挖滤,一代又一代的人都是經(jīng)過(guò)中考,高考的浅役。有它們恐怖嗎斩松?放松點(diǎn),不要覺(jué)得恐怖觉既,這會(huì)給你內(nèi)心帶來(lái)壓力的惧盹。
假如有一天,你把恐怖當(dāng)作現(xiàn)實(shí)瞪讼,那么你就成功了钧椰。