1.Runloop基礎知識
(RunLoop可以理解為就是為多線程而存在的)
1.1 RunLoop基本概念:運行循環(huán)
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1.2 基本作用(作用重大)
a: 保持程序的持續(xù)運行(ios程序為什么能一直活著不會死)
b: 處理app中的各種事件(比如觸摸事件创南、定時器事件【NSTimer】剃允、selector事件【選擇器·performSelector···】)
c: 節(jié)省CPU資源掐松,提高程序性能夕土,有事情就做事情,沒事情就休息 -
1.3 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出井誉,什么事情都做不了蕉扮。 (2)如果有了Runloop,那么相當于在內部有一個死循環(huán)颗圣,能夠保證程序的持續(xù)運行 (2)main函數(shù)中的Runloop a 在UIApplication函數(shù)內部就啟動了一個Runloop 該函數(shù)返回一個int類型的值 b 這個默認啟動的Runloop是跟主線程相關聯(lián)的
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1.4 Runloop對象
(1)在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的喳钟,可以互相轉換 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構在岂,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
1.5 Runloop參考資料
(1)蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
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1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關系:一個Runloop對應著一條唯一的線程
問題:如何讓子線程不死
回答:給這條子線程開啟一個Runloop
2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了奔则,子線程的runloop需要手動創(chuàng)建
3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結束時銷毀
- 1.7 獲得Runloop對象
1.獲得當前Runloop對象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意點:開一個子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建蔽午,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創(chuàng)建易茬,它本身是一個懶加載的。
4.在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話抽莱,那么子線程內部是不會創(chuàng)建Runloop的范抓。可以下載CFRunloopRef的源碼食铐,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼匕垫。
5.Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop虐呻。
- 1.8 Runloop相關類
(1)Runloop運行原理圖
(2)五個相關的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】
(3)Runloop和相關類之間的關系圖
(4)Runloop要想跑起來象泵,它的內部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個铃慷。
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CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式
2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等
3.每次runloop啟動的時候单芜,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode
4.如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
6.系統(tǒng)默認注冊了5個mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode犁柜,通常主線程是在這個Mode下運行
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動堂淡,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode馋缅,啟動完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode绢淀,不是一種真正的Mode
- CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關代碼
/*
說明:
(1)runloop一啟動就會選中一種模式萤悴,當選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當創(chuàng)建NSTimer的時候皆的,可以指定它是在什么模式下運行的覆履。
(2)它是基于時間的觸發(fā)器,說直白點那就是時間到了我就觸發(fā)一個事件费薄,觸發(fā)一個操作硝全。基本上說的就是NSTimer
(3)相關代碼
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調用了scheduledTimer方法楞抡,那么會自動添加到當前的runloop里面去伟众,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式召廷,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式凳厢,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標記
//被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
(2)GCD中的定時器
//0.創(chuàng)建一個隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個GCD的定時器
/*
第一個參數(shù):說明這是一個定時器
第四個參數(shù):GCD的回調任務添加到那個隊列中執(zhí)行竞慢,如果是主隊列則在主線程執(zhí)行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.設置定時器的開始時間先紫,間隔時間以及精準度
//設置開始時間,三秒鐘之后調用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//設置定時器工作的間隔時間
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一個參數(shù):要給哪個定時器設置
第二個參數(shù):定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始
第三個參數(shù):定時器調用方法的間隔時間
第四個參數(shù):定時器的精準度筹煮,如果傳0則表示采用最精準的方式計算遮精,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內的誤差寺谤,通常傳0
該參數(shù)的意義:可以適當?shù)奶岣叱绦虻男阅? 注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設置定時器開啟后回調的方法
/*
第一個參數(shù):要給哪個定時器設置
第二個參數(shù):回調block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.執(zhí)行定時器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本質上是OC類仑鸥,在這里是個局部變量吮播,需要強引用
self.timer = timer;
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CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式眼俊;
一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
另一種是基于函數(shù)的調用棧來進行劃分的(source0和source1)意狠。
2.具體的分類情況
(1)以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources(2)現(xiàn)在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的 3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數(shù)調用棧
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
(2)如何監(jiān)聽
//創(chuàng)建一個runloop監(jiān)聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
});
//為runloop添加一個監(jiān)聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)監(jiān)聽的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變
};
- 1.9 Runloop運行邏輯
2.Runloop應用
1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
第一次創(chuàng)建:進入runloop的時候
最后一次釋放:runloop退出的時候
其它創(chuàng)建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放疮胖,然后重新創(chuàng)建一個新的釋放池