一榨了、pygame事件
1.簡(jiǎn)介
pygame事件可以處理游戲中的各種事情。其實(shí)在前兩節(jié)的博客中,我們已經(jīng)使用過(guò)他們了执泰。如下是pygame的完整事件列表:
QUIT
ACTIVEEVENT;
KEYDOWN渡蜻;
MOUSEMOTION术吝;
MOUSEBUTTONUP;
MOUSEBUTTONDOWN茸苇;
JOYAXISMOTION排苍;
JOYBALLMOTION;
JOYHATMOTION........
更多的事件可以去查pygame的文檔学密。http://www.pygame.org/docs/index.html
2.實(shí)時(shí)事件循環(huán)
pygame中的事件處理是放在一個(gè)實(shí)時(shí)的循環(huán)中來(lái)完成的淘衙。將代碼都放在一個(gè)while True的循環(huán)中,但是這樣會(huì)造成死循環(huán)腻暮,所以在里面加一句sys.exit()來(lái)退出幔翰。
for event in pygame.event.get()
上面的代碼將會(huì)創(chuàng)建當(dāng)前等待處理的事件的一個(gè)列表,然后使用for循環(huán)來(lái)遍歷里面的事件西壮。這樣遗增,我們將會(huì)根據(jù)事件產(chǎn)生的順序依次地進(jìn)行不同的操作。常見的事件是按鍵按下款青,按鍵釋放以及鼠標(biāo)移動(dòng)做修。通常需要最先處理QUIT事件(在用戶關(guān)閉窗口的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生該事件。)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
[圖片上傳中...(image-70da96-1549802471486-9)]
3.鍵盤事件
鍵盤事件包括最典型的keyup 和 keydown 當(dāng)按鍵按下的時(shí)候響應(yīng)KEYDOWN事件,按鍵彈起的時(shí)候響應(yīng)KEYDOWN事件饰及。通痴崤鳎可以設(shè)置一個(gè)事件變量,然后根據(jù)keyup或者keydown給它賦不同的值燎含。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
print(event.unicode)
key_flag = True
elif event.type == KEYUP:
print(event.unicode)
key_flag = False
[圖片上傳中...(image-aff6bd-1549802471486-8)]
默認(rèn)的話pygame不會(huì)重復(fù)地去響應(yīng)一個(gè)被一直按住的鍵宾濒,只是在按鍵第一次被按下的時(shí)候響應(yīng)一次,如果需要重復(fù)響應(yīng)一個(gè)按鍵的話下面的操作:
pygame.key.set_repeat(10)
#參數(shù)是一個(gè)以毫秒為單位的值
[圖片上傳中...(image-99b333-1549802471486-7)]
4.鼠標(biāo)事件
pygame支持一些鼠標(biāo)事件屏箍,他們包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN.
在MOUSEMOTION中包含了一些屬性:event.pos,event.rel,event.buttons
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEMOTION:
mouse_x,mouse_y = event.pos
move_x,move_y = event.rel
[圖片上傳中...(image-f8f171-1549802471486-6)]
MOUSEBUTTONDOWN里面的屬性:
event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_down = event.button
mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos
[圖片上傳中...(image-b22130-1549802471486-5)]
MOUSEBUTTONUP里面的屬性:
event.type == MOUSEBUTTONUP:
mouse_up = event.button
mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
[圖片上傳中...(image-cfb88b-1549802471486-4)]
二绘梦、設(shè)備輪詢
在pygame中除了pygame事件,還可以使用設(shè)備輪詢的方法來(lái)檢測(cè)是否有事件發(fā)生赴魁。而且在python里面是沒有switch語(yǔ)句的卸奉,因此當(dāng)需要處理的事件過(guò)多時(shí),我們肯定不會(huì)去一條一條的去寫if...elif....else來(lái)匹配颖御,而設(shè)備輪詢正好解決了這個(gè)棘手的問(wèn)題榄棵。
1.輪詢鍵盤
在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()來(lái)輪詢鍵盤接口潘拱。這個(gè)方法會(huì)返回布爾值的一個(gè)列表疹鳄,其中每個(gè)鍵一個(gè)標(biāo)志。使用鍵常量值來(lái)匹配按鍵芦岂,這樣的好處就是不必遍歷事件系統(tǒng)就可以檢測(cè)多個(gè)鍵的按下尚辑。例如:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
pygame.quit()
sys.exit()
[圖片上傳中...(image-e85b8-1549802471486-3)]
例1:
#導(dǎo)包
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random
#初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption("my games")
myfont = pygame.font.Font(None, 80)
black = 0, 0, 0
white = 255, 255, 255
#定義字符ASCII碼獲取字母
num = random.randint(97, 122)
char = chr(num)
txtImage = myfont.render(char, True, white)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#鍵盤事件
elif event.type == KEYDOWN:
print(event.unicode)
print("鍵盤被按下")
elif event.type == KEYUP:
print("鍵盤被抬起")
#鼠標(biāo)事件
#鼠標(biāo)移動(dòng)
elif event.type == MOUSEMOTION:
#獲得坐標(biāo)位置
print(event.pos)
#獲取鼠標(biāo)移動(dòng)量
print(event.rel)
# elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# print(event.pos)
#獲取鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)
keys = pygame.key.get_pressed()
#設(shè)備輪詢
if keys[K_ESCAPE]:
pygame.quit()
sys.exit()
elif keys[num]:
num = random.randint(97, 122)
char = chr(num)
txtImage = myfont.render(char, True, white)
screen.fill(black)
screen.blit(txtImage, (100,100))
pygame.display.update()
[圖片上傳中...(image-405624-1549802471485-2)]
在這個(gè)程序中,我們使用到了一些新的模塊和函數(shù)盔腔,讓我們來(lái)了解一下杠茬。
Random.randint(x,y);看名字知道這個(gè)函數(shù)的作用了,它可以返回一個(gè)x~y之間的隨機(jī)數(shù)弛随。
2.輪詢鼠標(biāo)
同樣瓢喉,我們可以使用類似的方法去輪詢鼠標(biāo)事件。
這里有3個(gè)相關(guān)的函數(shù):
(1)pygame.mouse.get_pos()舀透,這個(gè)函數(shù)會(huì)返回鼠標(biāo)當(dāng)前的坐標(biāo)x,y栓票;
(2)pygame.mouse.get_rel();
rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel().利用這個(gè)函數(shù)可以讀取鼠標(biāo)的相對(duì)移動(dòng)。
(3)btn_one,btn_two,btn_three = pygame.mouse.get_pressed();
利用這個(gè)函數(shù)愕够,可以獲取鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)走贪。比如當(dāng)左鍵按下的時(shí)候btn_one 的值會(huì)被賦值為1,鼠標(biāo)按鍵彈起是會(huì)被賦值為0惑芭。
鼠標(biāo)拖拽橢圓移動(dòng)
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math
pygame.init()
size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("my games")
myfont = pygame.font.Font(None, 80)
black = 0, 0, 0
white = 255, 255, 255
#圓心
circleHeart = (500, 400)
#半徑
radius = 80
#移動(dòng)設(shè)置為False
moving = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == MOUSEMOTION:
if moving:
moveXY = event.rel
circleHeart = (circleHeart[0] + moveXY[0],circleHeart[1]+moveXY[1])
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
length = (circleHeart[0]-event.pos[0])*(circleHeart[0]-event.pos[0])+(circleHeart[1]-event.pos[1])*(circleHeart[1]-event.pos[1])
#開平方
length = math.sqrt(length)
if event.button ==1 and length < radius:
moving = True
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
if event.button ==1:
moving = False
screen.fill(black)
pygame.draw.circle(screen, white, circleHeart, radius, 3)
pygame.display.update()
[圖片上傳中...(image-2f65f2-1549802471485-1)]
import pygame
import sys
# 初始化
pygame.init()
size = width,height = 1000,600 # 設(shè)置屏幕尺寸
WHITE = 255,255,255
BLACK = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size) # 創(chuàng)建surface對(duì)象
pygame.display.set_caption('畫圓及拖拽') # 創(chuàng)建標(biāo)題
# 圓心位置定義
position = size[0] // 2 , size[1] // 2
moving = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)事件
if event.button == 1: # 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵
moving = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 獲取松開鼠標(biāo)事件
if event.button == 1: # 松開鼠標(biāo)左鍵
moving = False
if moving:
position = pygame.mouse.get_pos() # 更新圓心位置為鼠標(biāo)當(dāng)前位置
screen.fill(WHITE) # 填充屏幕
# 畫各種尺寸顏色的圓
pygame.draw.circle(screen, BLACK, position, 50, 1)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
[圖片上傳中...(image-626642-1549802471485-0)]