一灼伤、產(chǎn)品屬性
1.產(chǎn)品特點是什么,什么類型咪鲜?目標用戶是誰狐赡、國家分布情況??
2.產(chǎn)品象限是什么,大眾需求or小眾需求疟丙?高頻or低頻颖侄?or 周期性漲跌型
二、行業(yè)現(xiàn)有玩家數(shù)據(jù)
1.老玩家的情況如何享郊,是否是行業(yè)壟斷型 or 多巨頭瓜分型 or 沒有行業(yè)老大的零散分布型
2.老玩家的數(shù)據(jù)趨勢如何览祖,是整體都在漲的新增市場 or 整體在下降的沒落市場 or 你漲我跌互相搶量,不買量就下降的飽和市場
3.新玩家的數(shù)據(jù)趨勢如何炊琉,近段時間內(nèi)的新玩家數(shù)量和數(shù)據(jù)表現(xiàn)展蒂,是否存在暴漲的玩家 or 具體有幾家起來了 or 都沒有太大起色
4.那些數(shù)據(jù)上漲的玩家背后的原因是什么,新增市場下的自然量紅利 ||? 飽和市場下加大投放力度 or 有新的獲客方式 or 新的低價的買量方式 or 發(fā)現(xiàn)新的變現(xiàn)方式 || 剛拿到錢瘋狂開拓市場?
#看幾個時間區(qū)間苔咪,環(huán)比同比數(shù)據(jù)指標來判斷
三锰悼、小結(jié)
小眾產(chǎn)品,大部分會是寡頭壟斷市場或者幾家巨頭瓜分市場的情況团赏,一定要看市場總盤子有多大箕般,以及市場目前所處的階段,是否存在切入空間舔清;如果要切入隘世,一定要進入一陣才有點戲或者用新模式迅速取代現(xiàn)有玩家
飽和市場,一定要看獲客和變現(xiàn)的玩法是否有突破空間鸠踪,否則沒得玩;有玩家在這種情況下能玩的很好复斥,一般數(shù)據(jù)會很明顯的增幅营密,深入研究它的玩法即可。重點往2個點深入:極低價的獲客方式/投放素材 or 更好的變現(xiàn)方式
老玩家的常見做法:新的變現(xiàn)方式 or 新的低價獲客方式目锭,能跑正或者接近跑正评汰,瘋狂買量迅速擴大市場規(guī)模纷捞,提升總收入的同時,鞏固品牌形象被去,吸收更多的自然量主儡,抬高參與成本和行業(yè)進入壁壘