完整源碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>無(wú)標(biāo)題文檔</title>
<style type="text/css">
*{ padding:0; margin:0; list-style:none; border:0;}
.all{
width:500px;
height:200px;
padding:7px;
border:1px solid #ccc;
margin:100px auto;
position:relative;
}
.screen{
width:500px;
height:200px;
overflow:hidden;
position:relative;
}
.screen li{ width:500px; height:200px; overflow:hidden; float:left;}
.screen ul{ position:absolute; left:0; top:0px; width:3000px;}
.all ol{ position:absolute; right:10px; bottom:10px; line-height:20px; text-align:center;}
.all ol li{ float:left; width:20px; height:20px; background:#fff; border:1px solid #ccc; margin-left:10px; cursor:pointer;}
.all ol li.current{ background:yellow;}
</style>
<script type="text/javascript">
function animate(obj,target){
clearInterval(obj.timer); // 先清除定時(shí)器
var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15; // 用來(lái)判斷 應(yīng)該 + 還是 -
obj.timer = setInterval(function() {
var result = target - obj.offsetLeft; // 因?yàn)樗麄兊牟钪挡粫?huì)超過(guò)5
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
if(Math.abs(result)<=15) // 如果差值不小于 5 說(shuō)明到位置了
{
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = target + "px"; // 有5像素差距 我們直接跳轉(zhuǎn)目標(biāo)位置
}
},10)
}
window.onload = function() {
// 獲取元素
var box = document.getElementById("all"); // 大盒子
var ul = document.getElementById("ul");
var ulLis = ul.children;
// 操作元素
// 因?yàn)槲覀円鰺o(wú)縫滾動(dòng) 洲拇,所以要克隆第一張盗胀,放到最后一張后面去
// a.appendchild(b) 把 b 放到 a 的最后面
// 1. 克隆完畢
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
// 2. 創(chuàng)建 ol 和 小 li
console.log(ulLis.length);
var ol = document.createElement("ol"); // 生成的是ol
box.appendChild(ol); // 把ol 追加到 box 里面
for(var i=0;i<ulLis.length-1;i++)
{
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = i + 1; // 給里面小的li 文字 1 2 3 4 5
ol.appendChild(li); // 添加到 ol 里面
}
ol.children[0].className = "current";
//3. 開始動(dòng)畫部分
var olLis = ol.children;
for(var i=0; i<olLis.length;i++)
{
olLis[i].index = i; // 獲得當(dāng)前第幾個(gè)小li 的索引號(hào)
olLis[i].onmouseover = function() {
for(var j=0;j<olLis.length;j++)
{
olLis[j].className = ""; // 所有的都要清空
}
this.className = "current";
animate(ul,-this.index*500)
// 調(diào)用動(dòng)畫函數(shù) 第一個(gè)參數(shù) 誰(shuí)動(dòng)畫 第二個(gè) 走多少
square = key = this.index; // 當(dāng)前的索引號(hào)為主
}
}
// 4. 添加定時(shí)器
var timer = null; // 輪播圖的定時(shí)器
var key = 0; //控制播放張數(shù)
var square = 0; // 控制小方塊
timer = setInterval(autoplay,1000); // 開始輪播圖定時(shí)器
function autoplay() {
key++; // 先 ++
if(key>ulLis.length - 1) // 后判斷
{
ul.style.left = 0; // 迅速調(diào)回
key = 1; // 因?yàn)榈?張就是第一張 第6張播放 下次播放第2張
}
animate(ul,-key*500); // 再執(zhí)行
// 小方塊
square++;
if(square > olLis.length -1)
{
square = 0;
}
for(var i=0;i<olLis.length;i++) // 先清除所有的
{
olLis[i].className = "";
}
olLis[square].className = "current"; // 留下當(dāng)前的
}
//last最后 鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)大盒子要停止定時(shí)器
box.onmouseover = function() {
clearInterval(timer);
}
box.onmouseout = function() {
timer = setInterval(autoplay,1000); // 開始輪播圖定時(shí)器
}
}
</script>
</head>
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<div class="all" id='all'>
<div class="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/taobao/1.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/taobao/2.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/taobao/3.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/taobao/4.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/taobao/5.jpg" width="500" height="200" /></li>
</ul>
</div>
</div>
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