仿制QQ截圖軟件

截圖原理

常用截圖軟件的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)問題:當(dāng)按下截圖按鈕時(shí)感覺整個(gè)屏幕都靜止了辩撑,放的視頻什么的都靜止了稚机。這是怎么回事呢慷彤?

原來伦仍,截圖只不過是將當(dāng)前屏幕截成一張圖片结窘,然后放在一個(gè)畫布上,然后用戶只不過是對(duì)這個(gè)畫布進(jìn)行裁剪充蓝,將裁剪好的圖像保存成一張圖片隧枫。

既然是這樣的原理,那么我們自己的程序也就分為這么幾步:屏幕截圖->創(chuàng)建屏幕畫布->創(chuàng)建用戶操作區(qū)域框->截圖谓苟。Let's Do IT!

屏幕截圖

// 新建一個(gè)和屏幕大小相同的圖片

Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);

// 創(chuàng)建一個(gè)畫板官脓,讓我們可以在畫板上畫圖

// 這個(gè)畫板也就是和屏幕大小一樣大的圖片

// 我們可以通過Graphics這個(gè)類在這個(gè)空白圖片上畫圖

Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);

// 把屏幕圖片拷貝到我們創(chuàng)建的空白圖片 CatchBmp中

g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));

看注釋應(yīng)該就明白了,接下來我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)畫布來承載屏幕截圖并允許用戶進(jìn)行操作涝焙。

// 創(chuàng)建截圖窗體

cutter = new Cutter();

// 指示窗體的背景圖片為屏幕圖片

cutter.BackgroundImage = CatchBmp;

這個(gè)Cutter就是這個(gè)畫布卑笨,首先在窗體加載的方法中進(jìn)行設(shè)置

// 設(shè)置控件樣式為雙緩沖,這樣可以有效減少圖片閃爍的問題

// 第二個(gè)參數(shù)為true表示把第一個(gè)參數(shù)指定的樣式應(yīng)用于控件仑撞;false 表示不應(yīng)用赤兴。

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);

this.UpdateStyles();

// 改變鼠標(biāo)樣式

this.Cursor = Cursors.Cross;

// 保存全屏圖片

originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);

接下來,就是對(duì)用戶操作流程進(jìn)行編碼隧哮,Winform有三個(gè)事件桶良,MouseDown,MouseMove,MouseUp,分別對(duì)應(yīng)著鼠標(biāo)的按下沮翔、移動(dòng)陨帆、抬起事件,我們要通過這三個(gè)事件來控制用戶截圖區(qū)域

在MouseDown函數(shù)進(jìn)行如下操作:

// 鼠標(biāo)左鍵按下是開始畫圖鉴竭,也就是截圖

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

// 如果捕捉?jīng)]有開始

if (!CatchStart)

{

//開始捕捉

CatchStart = true;

// 保存此時(shí)鼠標(biāo)按下坐標(biāo)

DownPoint = new Point(e.X, e.Y);

}

}

在鼠標(biāo)移動(dòng)MouseMove函數(shù)進(jìn)行如下操作:

// 確保截圖開始

if (CatchStart)

{

// 新建一個(gè)圖片對(duì)象歧譬,讓它與屏幕圖片相同

Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();

// 獲取鼠標(biāo)按下的坐標(biāo)

Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);

// 新建畫板和畫筆

Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);

Pen p = new Pen(Color.Red, 1);

// 獲取矩形的長寬

int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);

int height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);

if (e.X < DownPoint.X)

{

newPoint.X = e.X;

}

if (e.Y < DownPoint.Y)

{

newPoint.Y = e.Y;

}

CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width, height));

// 將矩形畫在畫板上

g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);

// 釋放目前的畫板

g.Dispose();

p.Dispose();

// 從當(dāng)前窗體創(chuàng)建新的畫板

Graphics g1 = this.CreateGraphics();

// 將剛才所畫的圖片畫到截圖窗體上

// 為什么不直接在當(dāng)前窗體畫圖呢?

// 如果自己解決將矩形畫在窗體上搏存,會(huì)造成圖片抖動(dòng)并且有無數(shù)個(gè)矩形

// 這樣實(shí)現(xiàn)也屬于二次緩沖技術(shù)

g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));

g1.Dispose();

// 釋放拷貝圖片瑰步,防止內(nèi)存被大量消耗

copyBmp.Dispose();

}

鼠標(biāo)抬起的時(shí)候恢復(fù)初始操作:

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

// 如果截圖已經(jīng)開始,鼠標(biāo)左鍵彈起設(shè)置截圖完成

if (CatchStart)

{

CatchStart = false;

CatchFinished = true;

}

}

一下就是雙擊保存截圖的操作:

if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)

{ // 新建一個(gè)與矩形一樣大小的空白圖片

Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);

Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);

// 把originBmp中指定部分按照指定大小畫到空白圖片上

// CatchRectangle指定originBmp中指定部分

// 第二個(gè)參數(shù)指定繪制到空白圖片的位置和大小

// 畫完后CatchedBmp不再是空白圖片了璧眠,而是具有與截取的圖片一樣的內(nèi)容

g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);

// 將圖片保存到剪切板中

Clipboard.SetImage(CatchedBmp);

g.Dispose();

CatchFinished = false;

this.BackgroundImage = originBmp;

CatchedBmp.Dispose();

this.DialogResult = DialogResult.OK;

this.Close();

}

基本截圖軟件的流程就是這些

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