截圖原理
常用截圖軟件的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)問題:當(dāng)按下截圖按鈕時(shí)感覺整個(gè)屏幕都靜止了辩撑,放的視頻什么的都靜止了稚机。這是怎么回事呢慷彤?
原來伦仍,截圖只不過是將當(dāng)前屏幕截成一張圖片结窘,然后放在一個(gè)畫布上,然后用戶只不過是對(duì)這個(gè)畫布進(jìn)行裁剪充蓝,將裁剪好的圖像保存成一張圖片隧枫。
既然是這樣的原理,那么我們自己的程序也就分為這么幾步:屏幕截圖->創(chuàng)建屏幕畫布->創(chuàng)建用戶操作區(qū)域框->截圖谓苟。Let's Do IT!
屏幕截圖
// 新建一個(gè)和屏幕大小相同的圖片
Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);
// 創(chuàng)建一個(gè)畫板官脓,讓我們可以在畫板上畫圖
// 這個(gè)畫板也就是和屏幕大小一樣大的圖片
// 我們可以通過Graphics這個(gè)類在這個(gè)空白圖片上畫圖
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);
// 把屏幕圖片拷貝到我們創(chuàng)建的空白圖片 CatchBmp中
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));
看注釋應(yīng)該就明白了,接下來我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)畫布來承載屏幕截圖并允許用戶進(jìn)行操作涝焙。
// 創(chuàng)建截圖窗體
cutter = new Cutter();
// 指示窗體的背景圖片為屏幕圖片
cutter.BackgroundImage = CatchBmp;
這個(gè)Cutter就是這個(gè)畫布卑笨,首先在窗體加載的方法中進(jìn)行設(shè)置
// 設(shè)置控件樣式為雙緩沖,這樣可以有效減少圖片閃爍的問題
// 第二個(gè)參數(shù)為true表示把第一個(gè)參數(shù)指定的樣式應(yīng)用于控件仑撞;false 表示不應(yīng)用赤兴。
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
this.UpdateStyles();
// 改變鼠標(biāo)樣式
this.Cursor = Cursors.Cross;
// 保存全屏圖片
originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);
接下來,就是對(duì)用戶操作流程進(jìn)行編碼隧哮,Winform有三個(gè)事件桶良,MouseDown,MouseMove,MouseUp,分別對(duì)應(yīng)著鼠標(biāo)的按下沮翔、移動(dòng)陨帆、抬起事件,我們要通過這三個(gè)事件來控制用戶截圖區(qū)域
在MouseDown函數(shù)進(jìn)行如下操作:
// 鼠標(biāo)左鍵按下是開始畫圖鉴竭,也就是截圖
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果捕捉?jīng)]有開始
if (!CatchStart)
{
//開始捕捉
CatchStart = true;
// 保存此時(shí)鼠標(biāo)按下坐標(biāo)
DownPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
}
在鼠標(biāo)移動(dòng)MouseMove函數(shù)進(jìn)行如下操作:
// 確保截圖開始
if (CatchStart)
{
// 新建一個(gè)圖片對(duì)象歧譬,讓它與屏幕圖片相同
Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();
// 獲取鼠標(biāo)按下的坐標(biāo)
Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);
// 新建畫板和畫筆
Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
Pen p = new Pen(Color.Red, 1);
// 獲取矩形的長寬
int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);
int height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);
if (e.X < DownPoint.X)
{
newPoint.X = e.X;
}
if (e.Y < DownPoint.Y)
{
newPoint.Y = e.Y;
}
CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width, height));
// 將矩形畫在畫板上
g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);
// 釋放目前的畫板
g.Dispose();
p.Dispose();
// 從當(dāng)前窗體創(chuàng)建新的畫板
Graphics g1 = this.CreateGraphics();
// 將剛才所畫的圖片畫到截圖窗體上
// 為什么不直接在當(dāng)前窗體畫圖呢?
// 如果自己解決將矩形畫在窗體上搏存,會(huì)造成圖片抖動(dòng)并且有無數(shù)個(gè)矩形
// 這樣實(shí)現(xiàn)也屬于二次緩沖技術(shù)
g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
g1.Dispose();
// 釋放拷貝圖片瑰步,防止內(nèi)存被大量消耗
copyBmp.Dispose();
}
鼠標(biāo)抬起的時(shí)候恢復(fù)初始操作:
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
// 如果截圖已經(jīng)開始,鼠標(biāo)左鍵彈起設(shè)置截圖完成
if (CatchStart)
{
CatchStart = false;
CatchFinished = true;
}
}
一下就是雙擊保存截圖的操作:
if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)
{ // 新建一個(gè)與矩形一樣大小的空白圖片
Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
// 把originBmp中指定部分按照指定大小畫到空白圖片上
// CatchRectangle指定originBmp中指定部分
// 第二個(gè)參數(shù)指定繪制到空白圖片的位置和大小
// 畫完后CatchedBmp不再是空白圖片了璧眠,而是具有與截取的圖片一樣的內(nèi)容
g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
// 將圖片保存到剪切板中
Clipboard.SetImage(CatchedBmp);
g.Dispose();
CatchFinished = false;
this.BackgroundImage = originBmp;
CatchedBmp.Dispose();
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}
基本截圖軟件的流程就是這些