unet多人聯(lián)機(jī)

首先添加兩個(gè)組件


Paste_Image.png

運(yùn)行后我們可以發(fā)現(xiàn)大致的聯(lián)機(jī)已經(jīng)完成


Paste_Image.png

多人聯(lián)機(jī)我們?cè)谕婕矣螒驅(qū)ο笊咸砑觾蓚€(gè)組件酝枢。
Paste_Image.png
玩家移動(dòng)

然后我們?cè)偬砑右粋€(gè)移動(dòng)的腳本涣达,寫入代碼吐葵。

using UnityEngine.Networking;

public class PleyerController : NetworkBehaviour {


    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (isLocalPlayer==false) {//如果不是本地的
            return;//不執(zhí)行移動(dòng)的代碼
        }
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Rotate(Vector3.up*h*120*Time.deltaTime);
        transform.Translate(-Vector3.forward * v * 3 * Time.deltaTime);
    }

最后我們打包出來測(cè)試下污筷,我們把Unity當(dāng)作服務(wù)器和客戶端工闺,把打包出來的當(dāng)做客戶端.我們可以發(fā)現(xiàn)這樣就已經(jīng)連接上了。因?yàn)槎际潜镜豂P所以沒有設(shè)置IP地址瓣蛀。端口號(hào)是系統(tǒng)默認(rèn)的端口7777陆蟆。


Paste_Image.png
區(qū)分?jǐn)澄?/h6>

下面我們?cè)賮砜纯丛趺磪^(qū)分?jǐn)澄?附上代碼

// <summary>
    /// 這個(gè)方法區(qū)分?jǐn)澄遥陨硗婕以O(shè)置為藍(lán)色惋增,敵人是白色.
    /// </summary>
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        //這個(gè)方法只會(huì)在本地角色那里調(diào)用,當(dāng)角色被創(chuàng)建的時(shí)候
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
Paste_Image.png
發(fā)射子彈

首先我們?cè)谧訌椀念A(yù)制物上加上Network Identity組件,并且將生成的子彈上傳到網(wǎng)絡(luò)上叠殷。


Paste_Image.png

下面我們來讓我們的游戲?qū)ο髶碛猩鋼艄δ埽纯丛趺醋霭善饕福雀缴仙鋼舻拇a溪猿。這個(gè)CmdFire()方法我們?cè)谕婕襊layer預(yù)制物的Update里面調(diào)用

    public GameObject BulletPrefab;
    public Transform bulletSpawe;
    private float BulltSpeed = 2000f;

  [Command]//表示雖然客戶端調(diào)用這個(gè)方法,但是運(yùn)行是在服務(wù)端運(yùn)行.
    void CmdFire()
    {//命名必須Cmd開頭
        GameObject bullet = Instantiate(BulletPrefab, bulletSpawe.position, bulletSpawe.rotation);
        bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = -bullet.transform.forward * BulltSpeed * Time.deltaTime;
        Destroy(bullet, 2f);
        NetworkServer.Spawn(bullet);//生成指定的物體同步到各個(gè)客戶端
    }

隨后我們又發(fā)現(xiàn)子彈是同步了钩杰,但是子彈的速度沒有同步過來纫塌,So我們將NetworkTransform組件也加上來,NetworkTransform不僅能同步Transform還能同步Rigibody.


Paste_Image.png

這下我們可以發(fā)現(xiàn)子彈都已經(jīng)同步上了讲弄。


Paste_Image.png
控制UI血量值同步

當(dāng)你添加血量減少受到傷害的方法后你會(huì)發(fā)現(xiàn)服務(wù)端和客戶端的血量值并不是同步的措左,那么是為什么呢,這是因?yàn)榉?wù)器端在發(fā)射子彈后敵人的血量在減少同時(shí)子彈也被銷毀了避除,那么客戶端就有可能無法同時(shí)受到傷害因?yàn)樵诜?wù)器端子彈已經(jīng)被銷毀了怎披,那么我們?nèi)绾稳?shí)現(xiàn)同步能胸嘁,這里我們只能讓子彈傷害在服務(wù)端去運(yùn)行然后在同步到所有的客戶端。下面我們附上代碼.將這個(gè)血量的腳本掛載在Player游戲?qū)ο笊?

using UnityEngine.Networking;


public class Health : NetworkBehaviour {
   public Slider HealthSlider;

    public const int MaxHealth = 100;
    [SyncVar (hook ="OnChangeHealth")]//同步變量凉逛,表示這個(gè)變量同步到各個(gè)客戶端
    public int curentllealth = MaxHealth;
    //血量減少的方法性宏,受到傷害
    public void TakeDamage(int damage) {
        if (isServer == false) return;//血量的處理只在服務(wù)器端執(zhí)行
        curentllealth -= damage;
        if (curentllealth<=0) {
            curentllealth = 0;
            Debug.Log("Death");
        }  
    }
    void OnChangeHealth(int health) {
        HealthSlider.value = health / (float)MaxHealth;
    }
}

然后我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)腳本這個(gè)腳本掛載在我們的子彈上,里面寫入它的碰撞方法状飞。

public class Bullet : MonoBehaviour {
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.transform.tag=="Player") {
            GameObject hit = collision.gameObject;
            Health health = hit.GetComponent<Health>();
            if(health!=null){
                health.TakeDamage(20);
            }
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
}

這樣我們就同步了血量傷害的減少


Paste_Image.png
重生到隨機(jī)的某幾個(gè)位置

首先我們先隨便創(chuàng)建一個(gè)位置點(diǎn)空物體毫胜。在其上面添加組件Network Start Position。這個(gè)是在服務(wù)器開始的時(shí)候指定一個(gè)位置诬辈,然后我們?cè)诙鄤?chuàng)建一個(gè)位置同意添加這個(gè)組件酵使。讓我們的玩家在這兩個(gè)位置隨機(jī)生成。


Paste_Image.png

然后我們將Player Spawn Met的參數(shù)設(shè)置為Round Robin指輪流在這兩個(gè)位置轉(zhuǎn)換.


Paste_Image.png
然后我們?cè)谘康哪_本上附上代碼
 private NetworkStartPosition[] SpawnPosition;
void Start() {
        if (isLocalPlayer) {
            SpawnPosition = FindObjectsOfType<NetworkStartPosition>();
        }
    }
 //重生
    [ClientRpc]//客戶端遠(yuǎn)程調(diào)用
    void Rpcespawn() {//命名必須Rpc開頭
        if (isLocalPlayer==false) {
            return;
        }
        Vector3 spawnposition = Vector3.zero;
        if (SpawnPosition!=null&& SpawnPosition.Length>0) {

            spawnposition = SpawnPosition[Random.Range(0, SpawnPosition.Length)].transform.position;
        }
        transform.position = spawnposition;
    }

然后我們將重生的方法調(diào)用到血量小于等于0的時(shí)候


Paste_Image.png
敵人的隨機(jī)生成
using UnityEngine.Networking;

public class EnumSpwen : NetworkBehaviour {


    public GameObject Onemyprefab;
    public int numberOfEnemies;

    //會(huì)在服務(wù)器啟動(dòng)的時(shí)候調(diào)用
    public override void OnStartServer()
    {
        for (int i=0;i< numberOfEnemies;i++) {
            Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-6f, 6f), 0f,Random.Range(-6f,6f));
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, Random.Range(0, 360), 0);
            GameObject enemy = Instantiate(Onemyprefab,position,rotation);
            NetworkServer.Spawn(enemy);
        }
    }
Paste_Image.png
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末焙糟,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市口渔,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌穿撮,老刑警劉巖缺脉,帶你破解...
    沈念sama閱讀 222,378評(píng)論 6 516
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異悦穿,居然都是意外死亡枪向,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,970評(píng)論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門咧党,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來秘蛔,“玉大人,你說我怎么就攤上這事傍衡∩钤保” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 168,983評(píng)論 0 362
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵蛙埂,是天一觀的道長(zhǎng)倦畅。 經(jīng)常有香客問我,道長(zhǎng)绣的,這世上最難降的妖魔是什么叠赐? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 59,938評(píng)論 1 299
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮屡江,結(jié)果婚禮上芭概,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己惩嘉,他們只是感情好罢洲,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 68,955評(píng)論 6 398
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著文黎,像睡著了一般惹苗。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪殿较。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 52,549評(píng)論 1 312
  • 那天桩蓉,我揣著相機(jī)與錄音淋纲,去河邊找鬼。 笑死院究,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛帚戳,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播儡首,決...
    沈念sama閱讀 41,063評(píng)論 3 422
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼片任,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了蔬胯?” 一聲冷哼從身側(cè)響起对供,我...
    開封第一講書人閱讀 39,991評(píng)論 0 277
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎氛濒,沒想到半個(gè)月后产场,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,522評(píng)論 1 319
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡舞竿,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,604評(píng)論 3 342
  • 正文 我和宋清朗相戀三年京景,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片骗奖。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,742評(píng)論 1 353
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡确徙,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出执桌,到底是詐尸還是另有隱情鄙皇,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 36,413評(píng)論 5 351
  • 正文 年R本政府宣布仰挣,位于F島的核電站伴逸,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏膘壶。R本人自食惡果不足惜错蝴,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,094評(píng)論 3 335
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望颓芭。 院中可真熱鬧顷锰,春花似錦、人聲如沸畜伐。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,572評(píng)論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽玛界。三九已至万矾,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間慎框,已是汗流浹背良狈。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,671評(píng)論 1 274
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留笨枯,地道東北人薪丁。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 49,159評(píng)論 3 378
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像馅精,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親严嗜。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,747評(píng)論 2 361

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容