iOS 面試題庫

1.為什么說Objective-C是一門動態(tài)的語言?

一信殊、動態(tài)語言炬称,是指在程序運行時能夠改變其結構,新的函數(shù)可以被引進涡拘,舊的函數(shù)可以被刪除或替換玲躯;
二、object-c類的類型和數(shù)據(jù)變量的類型都是在運行時確定的鳄乏,而不是在編譯時確定

2.設計模式是什么跷车? 你知道哪些設計模式,并簡要敘述橱野?

設計模式是一種編碼經(jīng)驗朽缴,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。
1). MVC模式:Model View Control水援,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫密强。
2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務邏輯 層進行解耦和編寫茅郎。
3). 單例模式:通過static關鍵詞,聲明全局變量或渤。在整個進程運行期間只會被賦值一次系冗。
4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個屬性的狀態(tài)薪鹦,狀態(tài)發(fā)生變化時通知觀察者掌敬。
5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實現(xiàn)1對1的反向傳值操作池磁。
6). 工廠模式:通過一個類方法涝开,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對象。

3.講一下MVC和MVVM框仔,MVP舀武?

MVC:簡單來說就是,數(shù)據(jù)离斩、視圖银舱、控制器層進行解耦合編寫。
MVVM:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務邏輯 層進行解耦合編寫跛梗。
MVP:Model View Protocol 把模型 視圖 協(xié)議層 層進行解耦合編寫

4.MVC 和 MVVM 的區(qū)別寻馏?

1). MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質(zhì)是給控制器減負核偿,將一些弱業(yè)務邏輯放到VM中去處理诚欠。
2). MVC是一切設計的基礎,所有新的設計模式都是基于MVC進行的改進漾岳。

5.frame 和 bounds 有什么不同轰绵?

frame指的是:該view在父視圖坐標系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父view的坐標系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標系統(tǒng)中的位置和大小尼荆。(參照點是本身坐標系統(tǒng))

6.#import跟 #include 有什么區(qū)別左腔,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別捅儒?

1). #import是Objective-C導入頭文件的關鍵字液样,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次巧还,不會重復導入鞭莽。
2). @class告訴編譯器某個類的聲明,當執(zhí)行時麸祷,才去查看類的實現(xiàn)文件澎怒,可以解決頭文件的相互包含。
3). #import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件摇锋,#import””用來包含用戶頭文件丹拯。

7.Objective-C的類可以多重繼承么站超?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么乖酬?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好死相?為什么?

Objective-C的類不可以多重繼承咬像;可以實現(xiàn)多個接口(協(xié)議)算撮;Category是類別;一般情況用分類好县昂,用Category去重寫類的方法肮柜,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關系倒彰。

8.@property 的本質(zhì)是什么审洞?ivar、getter待讳、setter 是如何生成并添加到這個類中的?

@property 的本質(zhì)是什么芒澜?
@property = ivar + getter + setter;
“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實例變量)、getter+setter(存取方法)
“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項特性创淡,主要的作用就在于封裝對象中的數(shù)據(jù)痴晦。 Objective-C 對象通常會把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實例變量。實例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問琳彩。其中誊酌,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設置方法” (setter)用于寫入變量值露乏。

9.@property中有哪些屬性關鍵字碧浊?/ @property 后面可以有哪些修飾符?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:
1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)
2.讀/寫權限---readwrite(讀寫)施无、readonly (只讀)
3.內(nèi)存管理語義---assign辉词、strong、 weak猾骡、unsafe_unretained、copy
4.方法名---getter=<name> 敷搪、setter=<name>
5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

10.屬性關鍵字 readwrite兴想,readonly,assign赡勘,retain嫂便,copy,nonatomic 各是什么作用闸与,在那種情況下用毙替?

1). readwrite 是可讀可寫特性岸售。需要生成getter方法和setter方法。
2). readonly 是只讀特性厂画。只會生成getter方法凸丸,不會生成setter方法,不希望屬性在類外改變袱院。
3). assign 是賦值特性屎慢。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設置變量時,assign用于基本數(shù)據(jù)類型。
4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性忽洛。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留腻惠,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1欲虚。
5). copy 表示拷貝特性集灌。setter方法將傳入對象復制一份,需要完全一份新的變量時复哆。
6). nonatomic 非原子操作绝页。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全寂恬,一般使用nonatomic续誉,效率高。

11.什么情況使用 weak 關鍵字初肉,相比 assign 有什么不同酷鸦?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性。
2.自身已經(jīng)對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak牙咏;當然臼隔,也可以使用strong。

IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設置成weak?
因為父控件的subViews數(shù)組已經(jīng)對它有一個強引用妄壶。

不同點:
assign 可以用非 OC 對象摔握,而 weak 必須用于 OC 對象。
weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關系”丁寄。在屬性所指的對象銷毀時氨淌,屬性值會自動清空(nil)。

12.怎么用 copy 關鍵字伊磺?

用途:

  1. NSString盛正、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關鍵字屑埋,是因為他們有對應的可變類型:NSMutableString豪筝、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
  2. block 也經(jīng)常使用 copy 關鍵字续崖。

13.用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關鍵字敲街,為什么?如果改用strong關鍵字严望,可能造成什么問題多艇?

答:用 @property 聲明 NSString、NSArray著蟹、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關鍵字墩蔓,是因為他們有對應的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray萧豆、NSMutableDictionary奸披,他們之間可能進行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對象中的字符串值不會無意間變動涮雷,應該在設置新屬性值時拷貝一份阵面。

  1. 因為父類指針可以指向子類對象,使用 copy 的目的是為了讓本對象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個可變對象還是不可對象,我本身持有的就是一個不可變的副本。
  2. 如果我們使用是 strong ,那么這個屬性就有可能指向一個可變對象,如果這個可變對象在外部被修改了,那么會影響該屬性洪鸭。

//總結:使用copy的目的是样刷,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時,可變類型對象的值發(fā)送變化會無意間篡改不可變類型對象原來的值览爵。

14.淺拷貝和深拷貝的區(qū)別置鼻?

答:
淺拷貝:只復制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡椭埔脤ο蟊旧怼?br> 深拷貝:復制引用對象本身蜓竹。內(nèi)存中存在了兩份獨立對象本身箕母,當修改A時,A_copy不變俱济。

15.@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用嘶是?

  1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現(xiàn)setter方法和getter方法,那么編譯器會自動為你加上這兩個方法蛛碌。
  2. @dynamic 告訴編譯器聂喇,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現(xiàn),不自動生成(如蔚携,@dynamic var)希太。

16.常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別浮梢?如:NSInteger和int

答:
Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString跛十,NSNumber,NSArray秕硝,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class远豺,創(chuàng)建后便是對象奈偏,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間躯护,用于存放數(shù)值;NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long惊来。

17.id 聲明的對象有什么特性?

答:id 聲明的對象具有運行時的特性棺滞,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象裁蚁。

18.Objective-C 如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法继准?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))枉证、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池移必。
1). 自動內(nèi)存計數(shù)ARC:由Xcode自動在App編譯階段室谚,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。
2). 手動內(nèi)存計數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請崔泵、誰釋放秒赤;誰添加,誰釋放的原則憎瘸。
3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個池子中入篮,當池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動釋放掉幌甘。內(nèi)存池的釋放操作分為自動和手動潮售。自動釋放受runloop機制影響。

19.Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么含潘?如果在主線程中執(zhí)行代碼饲做,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼遏弱、方法又是什么盆均?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch漱逸、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼泪姨,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

20.Category(類別)饰抒、 Extension(擴展)和繼承的區(qū)別

區(qū)別:

  1. 分類有名字肮砾,類擴展沒有分類名字,是一種特殊的分類袋坑。
  2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明仗处,并沒真正實現(xiàn)),類擴展可以擴展屬性、成員變量和方法婆誓。
  3. 繼承可以增加吃环,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性洋幻。

21.我們說的OC是動態(tài)運行時語言是什么意思郁轻?

答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運行時文留。簡單來說, 運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法好唯。

22.為什么我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?

答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用燥翅。
@property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;

23.什么時候用delete骑篙,什么時候用Notification?

Delegate(委托模式):1對1的反向消息通知功能权旷。
Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去替蛉,告知某些狀態(tài)的變化。但是并不關心誰想要知道這個拄氯。

24.什么是 KVO 和 KVC躲查?

1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)
舉例說明:
stu.name = @"張三" // 點語法給屬性賦值
[stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值
stu1.nameLabel.text = @"張三";
[stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值
2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼译柏。
KVO只能被KVC觸發(fā)镣煮,包括使用setValue:forKey:方法和點語法。
// 通過下方方法為屬性添加KVO觀察

  • (void)addObserver:(NSObject *)observer
    forKeyPath:(NSString *)keyPath
    options:(NSKeyValueObservingOptions)options
    context:(nullable void *)context;
    // 當被觀察的屬性發(fā)送變化時鄙麦,會自動觸發(fā)下方方法
  • (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
    ofObject:(id)object
    change:(NSDictionary *)change
    context:(void *)context{}

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性典唇、實例變量、成員變量胯府。

25.KVC的底層實現(xiàn)介衔?

當一個對象調(diào)用setValue方法時,方法內(nèi)部會做以下操作:
1). 檢查是否存在相應的key的set方法骂因,如果存在炎咖,就調(diào)用set方法。
2). 如果set方法不存在寒波,就會查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量乘盼,如果有,則直接給成員變量屬性賦值俄烁。
3). 如果沒有找到_key绸栅,就會查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值页屠。
4). 如果還沒有找到粹胯,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法蓖柔。
這些方法的默認實現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫它們矛双。

26.KVO的底層實現(xiàn)渊抽?

KVO基于runtime機制實現(xiàn)蟆豫。

27.ViewController生命周期

按照執(zhí)行順序排列:

  1. initWithCoder:通過nib文件初始化時觸發(fā)议忽。
  2. awakeFromNib:nib文件被加載的時候,會發(fā)生一個awakeFromNib的消息到nib文件中的每個對象十减。
  3. loadView:開始加載視圖控制器自帶的view栈幸。
  4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成。
  5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上帮辟。
  6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束。
  7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置。
  8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置别凹。
  9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上炫惩。
  10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失。
  11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失蔓榄。

28.方法和選擇器有何不同并炮?

selector是一個方法的名字,方法是一個組合體甥郑,包含了名字和實現(xiàn)逃魄。

29.你是否接觸過OC中的反射機制?簡單聊一下概念和使用

1). class反射
通過類名的字符串形式實例化對象澜搅。
Class class = NSClassFromString(@"student");
Student *stu = [[class alloc] init];
將類名變?yōu)樽址?br> Class class =[Student class];
NSString className = NSStringFromClass(class);
2). SEL的反射
通過方法的字符串形式實例化方法伍俘。
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
將方法變成字符串。
NSStringFromSelector(@selector
(setName:));

30.調(diào)用方法有兩種方式:

1). 直接通過方法名來調(diào)用勉躺。[person show];
2). 間接的通過SEL數(shù)據(jù)來調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];

31.如何對iOS設備進行性能測試癌瘾?

答: Xcode->Open Developer Tool-> Instruments ->Time Profiler

32.開發(fā)項目時你是怎么檢查內(nèi)存泄露?

1). 靜態(tài)分析 analyze饵溅。
2). instruments工具里面有個leak可以動態(tài)分析妨退。

33.什么是懶加載?

答:懶加載就是只在用到的時候才去初始化概说。也可以理解成延時加載碧注。
我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個延時加載, 避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗。

34.類變量的 @public糖赔,@protected萍丐,@private放典,@package 聲明各有什么含義逝变?

@public 任何地方都能訪問;
@protected 該類和子類中訪問,是默認的;
@private 只能在本類中訪問;
@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以基茵。

35.什么是謂詞?

謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選壳影。
//定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
//使用謂詞條件過濾數(shù)組中的元素,過濾之后返回查詢的結果
NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

36.isa指針問題

isa:是一個Class 類型的指針. 每個實例對象有個isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)拱层。元類保存了類方法的列表。當類方法被調(diào) 用時,先會從本身查找類方法的實現(xiàn),如果沒有,元類會向他父類查找該方法宴咧。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象根灯。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內(nèi)循環(huán)掺栅。

37.如何訪問并修改一個類的私有屬性烙肺?

1). 一種是通過KVC獲取。
2). 通過runtime訪問并修改私有屬性氧卧。

38.一個objc對象的isa的指針指向什么桃笙?有什么作用?

答:指向他的類對象,從而可以找到對象上的方法沙绝。

39.下面的代碼輸出什么搏明?

@implementation Son : Father

  • (id)init {
    if (self = [super init]) {
    NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
    NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
    }
    return self;
    }
    @end
    // 解析:
    self 是類的隱藏參數(shù),指向當前調(diào)用方法的這個類的實例闪檬。
    super是一個Magic Keyword星著,它本質(zhì)是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個消息接收者谬以。
    不同的是:super會告訴編譯器强饮,調(diào)用class這個方法時,要去父類的方法为黎,而不是本類里的邮丰。
    上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對象都是當前 Son *obj 這個對象铭乾。

40.寫一個完整的代理剪廉,包括聲明、實現(xiàn)

// 創(chuàng)建
@protocol MyDelagate
@required
-(void)eat:(NSString *)foodName;
@optional
-(void)run;
@end

// 聲明 .h
@interface person: NSObject<MyDelagate>

@end

// 實現(xiàn) .m
@implementation person

  • (void)eat:(NSString *)foodName {
    NSLog(@"吃:%@!", foodName);
    }
  • (void)run {
    NSLog(@"run!");
    }

@end

41.isKindOfClass炕檩、isMemberOfClass斗蒋、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個對象屬于某個類型或者繼承自某類型。
isMemberOfClass:某個對象確切屬于某個類型笛质。
selector:通過方法名泉沾,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

42.delegate 和 notification 的區(qū)別

1). 二者都用于傳遞消息妇押,不同之處主要在于一個是一對一的跷究,另一個是一對多的。
2). notification通過維護一個array敲霍,實現(xiàn)一對多消息的轉(zhuǎn)發(fā)俊马。
3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系丁存,不然沒法調(diào)用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯(lián)系柴我。

43.什么是block解寝?

閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)。

block反向傳值

在控制器間傳值可以使用代理或者block艘儒,使用block相對來說簡潔聋伦。

在前一個控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實現(xiàn)如下代碼。

// OneViewController.m
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);
};
[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

// TwoViewController.h (在.h文件中聲明一個block屬性)
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

// TwoViewController.m (在.m文件中實現(xiàn)方法)

  • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 傳值:調(diào)用block
    if (_valueBlcok) {
    _valueBlcok(@"123456");
    }
    }

block的注意點

1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會造成循環(huán)引用情況下彤悔,需要用__week修飾外部指針:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時函數(shù)還使用弱指針會取不到該指針嘉抓,因為已經(jīng)被銷毀了,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強引用一下晕窑。
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量卵佛。

44.BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)杨赤?

答:這種問題在開發(fā)時經(jīng)常遇到。原因是訪問了野指針截汪,比如訪問已經(jīng)釋放對象的成員變量或者發(fā)消息疾牲、死循環(huán)等。

45.lldb(gdb)常用的控制臺調(diào)試命令衙解?

1). p 輸出基本類型阳柔。是打印命令,需要指定類型蚓峦。是print的簡寫
p (int)[[[self view] subviews] count]
2). po 打印對象舌剂,會調(diào)用對象description方法。是print-object的簡寫
po [self view]
3). expr 可以在調(diào)試時動態(tài)執(zhí)行指定表達式暑椰,并將結果打印出來霍转。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值。
4). bt:打印調(diào)用堆棧一汽,是thread backtrace的簡寫避消,加all可打印所有thread的堆棧
5). br l:是breakpoint list的簡寫

46.你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多召夹,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對象岩喷,但是這個工具只能從上往下檢查,不智能监憎。
3). Allocations:用來檢查內(nèi)存纱意,寫算法的那批人也用這個來檢查。
4). Leaks:檢查內(nèi)存枫虏,看是否有內(nèi)存泄露妇穴。

47.iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲方式有哪些爬虱?

數(shù)據(jù)存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain腾它、file跑筝、DB。
其中File有三種方式:plist瞒滴、Archive(歸檔)
DB包括:SQLite曲梗、FMDB、CoreData

48.iOS的沙盒目錄結構是怎樣的妓忍?

沙盒結構:
1). Application:存放程序源文件虏两,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名,上架后不可修改世剖。
2). Documents:常用目錄定罢,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)旁瘫。(這里不能存緩存文件祖凫,否則上架不被通過)
3). Library:
Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑)
Preference:設置目錄酬凳,iCloud會備份設置信息惠况。
4). tmp:存放臨時文件,不會被備份宁仔,而且這個文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時被清除的可能稠屠。

49.iOS多線程技術有哪幾種方式?

答:pthread翎苫、NSThread权埠、GCD、NSOperation

50.GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實現(xiàn)多線程:
GCD 基于C語言的底層API拉队,GCD主要與block結合使用弊知,代碼簡潔高效。
NSOperation 屬于Objective-C類粱快,是基于GCD更高一層的封裝秩彤。復雜任務一般用NSOperation實現(xiàn)。

51.寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

52.如何用GCD同步若干個異步調(diào)用事哭?(如根據(jù)若干個url異步加載多張圖片漫雷,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結束處理的block鳍咱。
// 創(chuàng)建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /
加載圖片2 / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /
加載圖片3 */ });
// 當并發(fā)隊列組中的任務執(zhí)行完畢后才會執(zhí)行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并圖片
});

52.dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么降盹?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
1.在它前面的任務執(zhí)行結束后它才執(zhí)行,它后面的任務要等它執(zhí)行完成后才會開始執(zhí)行谤辜。
2.避免數(shù)據(jù)競爭

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊列中添加任務
dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的
NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個是同時執(zhí)行的
NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4
// 其中的任務1與任務2蓄坏,任務3與任務4 由于是并行處理先后順序不定价捧。

53.以下代碼運行結果如何?

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
    }
    // 只輸出:1涡戳。(主線程死鎖)

54.什么是 RunLoop

從字面上講就是運行循環(huán)结蟋,它內(nèi)部就是do-while循環(huán),在這個循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務渔彰。
一個線程對應一個RunLoop嵌屎,基本作用就是保持程序的持續(xù)運行,處理app中的各種事件恍涂。通過runloop宝惰,有事運行,沒事就休息再沧,可以節(jié)省cpu資源尼夺,提高程序性能。

主線程的run loop默認是啟動的产园。iOS的應用程序里面汞斧,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù)
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

55.什么是 Runtime

Runtime又叫運行時,是一套底層的C語言API什燕,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時編寫的OC代碼竞端,底層都是基于它來實現(xiàn)的屎即。

56.Runtime實現(xiàn)的機制是什么,怎么用事富,一般用于干嘛技俐?

1). 使用時需要導入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫统台。
3). 實際上我們編寫的所有OC代碼雕擂,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫的東西。
比如:
類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的結構體等數(shù)據(jù)類型贱勃,
方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù)井赌,
平時調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個消息發(fā)送機制)
// OC是動態(tài)語言,每個方法在運行時會被動態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送贵扰,即:objc_msgSend(receiver, selector)仇穗。
// [stu show]; 在objc動態(tài)編譯時,會被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));
4). 因此戚绕,可以說 Runtime 是OC的底層實現(xiàn)纹坐,是OC的幕后執(zhí)行者。

57.有了Runtime庫舞丛,能做什么事情呢耘子?

Runtime庫里面包含了跟類果漾、成員變量、方法相關的API谷誓。
比如:
(1)獲取類里面的所有成員變量绒障。
(2)為類動態(tài)添加成員變量。
(3)動態(tài)改變類的方法實現(xiàn)片林。
(4)為類動態(tài)添加新的方法等端盆。
因此,有了Runtime费封,想怎么改就怎么改焕妙。

58.什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情況下會使用弓摘?

1). 在沒有一個類的實現(xiàn)源碼的情況下焚鹊,想改變其中一個方法的實現(xiàn),除了繼承它重寫韧献、和借助類別重名方法暴力搶先之外末患,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。
2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應的實現(xiàn)的過程锤窑。OC中方法的調(diào)用能夠在運行時通過改變璧针,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關系。
3). 在OC中調(diào)用一個方法渊啰,其實是向一個對象發(fā)送消息探橱,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動態(tài)特性绘证,可以實現(xiàn)在運行時偷換selector對應的方法實現(xiàn)隧膏。
4). 每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現(xiàn)的映射關系嚷那。IMP有點類似函數(shù)指針胞枕,指向具體的方法實現(xiàn)。
5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP魏宽。
6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類腐泻。
7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設置某個方法的IMP。
8). 歸根結底湖员,都是偷換了selector的IMP贫悄。

59._objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會發(fā)生什么娘摔?

答:_objc_msgForward是 IMP 類型窄坦,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當向一個對象發(fā)送一條消息,但它并沒有實現(xiàn)的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)鸭津。

60.什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議彤侍。
UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。

TCP 是面向連接的逆趋,建立連接需要經(jīng)歷三次握手盏阶,是可靠的傳輸層協(xié)議。
UDP 是面向無連接的闻书,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的名斟,它只管發(fā),不管收不收得到魄眉。
簡單的說砰盐,TCP注重數(shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點坑律,但安全性一般岩梳。

61.通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結構化技術,共分七層:
物理層晃择、數(shù)據(jù)鏈路層冀值、網(wǎng)絡層、傳輸層宫屠、會話層列疗、表示層、應用層浪蹂。

62.介紹一下XMPP作彤?

XMPP是一種以XML為基礎的開放式實時通信協(xié)議。
簡單的說乌逐,XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定创葡。就是說浙踢,在網(wǎng)絡上傳東西,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式灿渴。

63.OC中創(chuàng)建線程的方法是什么洛波?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么骚露?

// 創(chuàng)建線程的方法

  • [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
  • [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
  • [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
  • dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
  • [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線程中執(zhí)行代碼的方法

  • [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
  • dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
  • [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

64.tableView的重用機制蹬挤?

答:UITableView 通過重用單元格來達到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標識符,即指定了單元格的種類,當屏幕上的單元格滑出屏幕時棘幸,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊列中焰扳,等待被重用,當有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格吨悍,如果有扫茅,就拿過來用,如果沒有就創(chuàng)建一個來使用育瓜。

65.用偽代碼寫一個線程安全的單例模式

static id _instance;

  • (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
    }

  • (instancetype)sharedData {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
    }

  • (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _instance;
    }

66.如何實現(xiàn)視圖的變形?

答:通過修改view的 transform 屬性即可葫隙。

67.在手勢對象基礎類UIGestureRecognizer的常用子類手勢類型中哪兩個手勢發(fā)生后,響應只會執(zhí)行一次躏仇?

答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢,手勢發(fā)生后,響應只會執(zhí)行一次恋脚。

68.字符串常用方法:

NSString str = @"abc123";
NSArray arr = [str componentsSeparatedByString:@""]; //以目標字符串把原字符串分割成兩部分,存到數(shù)組中焰手。@[@"abc", @"123"];

69.如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?

不好的解決方案:使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會給性能帶來負面影響糟描,會有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)。

self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.view.layer.masksToBounds = YES;

正確的解決方案:使用繪圖技術

  • (UIImage *)circleImage {
    // NO代表透明
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
    // 獲得上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 添加一個圓
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
    // 裁剪
    CGContextClip(ctx);
    // 將圖片畫上去
    [self drawInRect:rect];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 關閉上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
    }

還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角册倒,其實也是通過繪圖技術來實現(xiàn)的蚓挤。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
imageView.center = CGPointMake(200, 300);
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];

70.你是怎么封裝一個view的

1). 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件
2). 建立一個跟view相關的模型,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view驻子,通過模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值

/**

  • 純代碼初始化控件時一定會走這個方法
    */
  • (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if(self = [super initWithFrame:frame]) {
    [self setupUI];
    }
    return self;
    }

/**

  • 通過xib初始化控件時一定會走這個方法
    */
  • (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
    [self setupUI];
    }
    return self;
    }

  • (void)setupUI {
    // 初始化代碼
    }

71.HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?

  1. GET用于向服務器請求數(shù)據(jù)灿意,POST用于提交數(shù)據(jù)
  2. GET請求,請求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄崇呵,而POST請求參數(shù)則放在請求體里面缤剧,因此GET請求不適合用于驗證密碼等操作
  3. GET請求的URL有長度限制,POST請求不會有長度限制

72.請簡單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機制

APNS優(yōu)勢:杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺喚醒程序保持長連接的行為域慷,由iOS系統(tǒng)和APNS進行長連接替代荒辕。
APNS的原理:
1). 應用在通知中心注冊,由iOS系統(tǒng)向APNS請求返回設備令牌(device Token)
2). 應用程序接收到設備令牌并發(fā)送給自己的后臺服務器
3). 服務器把要推送的內(nèi)容和設備發(fā)送給APNS
4). APNS根據(jù)設備令牌找到設備犹褒,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示

?

73.第三方框架

AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:
1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負責發(fā)送網(wǎng)絡請求, 使用最多的一個類抵窒。(3.0廢棄)
2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負責發(fā)送網(wǎng)絡請求,使用最多的一個類。
3). AFNetworkReachabilityManager:實時監(jiān)測網(wǎng)絡狀態(tài)的工具類叠骑。當前的網(wǎng)絡環(huán)境發(fā)生改變之后,這個工具類就可以檢測到李皇。
4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡安全的工具類, 主要是針對 HTTPS 服務。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類宙枷。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式
(AFJSONRequestSerializer).使用不多掉房。
6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:
7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認的解析器.
8). AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進
制數(shù)據(jù).對服務器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.
9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

74.描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個分類UIImageView+WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會在真實圖片出現(xiàn)前會先顯示占位圖片慰丛,當真實圖片被加載出來后再替換占位圖片卓囚。

加載圖片的過程大致如下:
1.首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應的緩存, 它會以url 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對應的緩存
2.如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對應的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來
3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到诅病,就會向遠程服務器發(fā)送請求哪亿,開始下載圖片
4.下載后的圖片會加入緩存中粥烁,并寫入磁盤中
5.整個獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來

75.SDWebImage原理:

調(diào)用類別的方法:
1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當這個圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過)锣夹,找到直接使用页徐。
2. 從沙盒中找(當這個圖片在之前使用程序的過程中被加載過),找到使用银萍,緩存到內(nèi)存中变勇。
3. 從網(wǎng)絡上獲取,使用贴唇,緩存到內(nèi)存搀绣,緩存到沙盒。

76.友盟統(tǒng)計接口統(tǒng)計的所有功能

APP啟動速度戳气,APP停留頁面時間等

77.算法

不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值

// 1.中間變量
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

// 2.加法
void swap(int a, int b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}

// 3.異或(相同為0链患,不同為1. 可以理解為不進位加法)
void swap(int a, int b) {
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
}

?

求最大公約數(shù)

/** 1.直接遍歷法 /
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int max = 0;
for (int i = 1; i <=b; i++) {
if (a % i == 0 && b % i == 0) {
max = i;
}
}
return max;
}
/
* 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int r;
while(a % b > 0) {
r = a % b;
a = b;
b = r;
}
return b;
}

// 擴展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)

模擬棧操作

/**

  • 棧是一種數(shù)據(jù)結構,特點:先進后出
  • 練習:使用全局變量模擬棧的操作
    */

include <stdio.h>

include <stdbool.h>

include <assert.h>

//保護全局變量:在全局變量前加static后瓶您,這個全局變量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//棧最多能保存1024個數(shù)據(jù)
static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個數(shù)(相當于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push
void push(int x){
assert(!full());//防止數(shù)組越界
data[count++] = x;
}
//數(shù)據(jù)出棧 pop
int pop(){
assert(!empty());
return data[--count];
}
//查看棧頂元素 top
int top(){
assert(!empty());
return data[count-1];
}

//查詢棧滿 full
bool full() {
if(count >= 1024) {
return 1;
}
return 0;
}

//查詢椔槟恚空 empty
bool empty() {
if(count <= 0) {
return 1;
}
return 0;
}

int main(){
//入棧
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
push(i);
}

//出棧
while(!empty()){
    printf("%d ", top()); //棧頂元素
    pop(); //出棧
}
printf("\n");

return 0;

}

排序算法

選擇排序、冒泡排序呀袱、插入排序三種排序算法可以總結為如下:

都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分贸毕。

  1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換夜赵。
  2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端明棍,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端寇僧。
  3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端摊腋,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置。

選擇排序

/**

  • 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
  • 第1趟:在n個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個數(shù)交換位置
  • 第2趟:在剩下n-1個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個數(shù)交換位置
  • 重復這樣的操作...依次與第三個嘁傀、第四個...數(shù)交換位置
  • 第n-1趟兴蒸,最終可實現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。

*/
void selectSort(int *arr, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)
if (arr[i] > arr[j]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}

冒泡排序

/**

  • 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較细办,比較完一趟类咧,最值出現(xiàn)在末尾
  • 第1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù),不斷交換(小數(shù)放前蟹腾,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n個元素位置
  • 第2趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)区宇,不斷交換(小數(shù)放前娃殖,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n-1個元素位置
  • …… ……
  • 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)议谷,不斷交換(小數(shù)放前炉爆,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第2個元素位置
    */
    void bublleSort(int *arr, int length) {
    for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
    for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)
    if(arr[j] > arr[j+1]) {
    int temp = arr[j];
    arr[j] = arr[j+1];
    arr[j+1] = temp;
    }
    }
    }
    }

折半查找(二分查找)

/**

  • 折半查找:優(yōu)化查找時間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
  • 折半查找的原理:
  • 1> 數(shù)組必須是有序的
  • 2> 必須已知min和max(知道范圍)
  • 3> 動態(tài)計算mid的值,取出mid對應的值進行比較
  • 4> 如果mid對應的值大于要查找的值芬首,那么max要變小為mid-1
  • 5> 如果mid對應的值小于要查找的值赴捞,那么min要變大為mid+1

*/

// 已知一個有序數(shù)組, 和一個key, 要求從數(shù)組中找到key對應的索引位置
int findKey(int *arr, int length, int key) {
int min = 0, max = length - 1, mid;
while (min <= max) {
mid = (min + max) / 2; //計算中間值
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}

?

編碼格式(優(yōu)化細節(jié))

在 Objective-C 中,enum 建議使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏來定義枚舉類型郁稍。

//定義一個枚舉(比較嚴密)
typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {
BRUserGenderUnknown, // 未知
BRUserGenderMale, // 男性
BRUserGenderFemale, // 女性
BRUserGenderNeuter // 無性
};

@interface BRUser : NSObject<NSCopying>

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

  • (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//說明:
//既然該類中已經(jīng)有一個“初始化方法” 赦政,用于設置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在設計對應 @property 時就應該盡量使用不可變的對象:其三個屬性都應該設為“只讀”耀怜。用初始化方法設置好屬性值之后恢着,就不能再改變了。
//屬性的參數(shù)應該按照下面的順序排列: (原子性财破,讀寫掰派,內(nèi)存管理)

?

避免使用C語言中的基本數(shù)據(jù)類型,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型左痢,對應關系如下:

int -> NSInteger
unsigned -> NSUInteger
float -> CGFloat
動畫時間 -> NSTimeInterval

最后編輯于
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