答應(yīng)給夜校寫篇影評(píng)蕴茴,剛看完《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》回來卻沒有心情碼字琉预,這根本不是我記憶中的《攻殼》啊董饰,,模孩,為了表示對(duì)日本三大科幻巨作的敬意清明假期特意把押井守95版、04版和05年重置版重溫了遍贮缅,滿懷期待的去看改編版榨咐,結(jié)果視覺效果是達(dá)標(biāo)了,可主題完全變了味谴供,“Ghost In The Shell”只剩shell沒有g(shù)host了块茁。那就從其他角度來談?wù)劙伞?/p>
首先給大家科普幾個(gè)名詞。
蒸汽朋克是一個(gè)合成詞桂肌,由蒸汽steam和朋克punk兩個(gè)詞組成数焊。蒸汽自然是代表了以蒸汽機(jī)作為動(dòng)力的大型機(jī)械了。朋克則是一種非主流的邊緣文化崎场,用街頭語對(duì)白書寫的文體佩耳,它的意義在于題材的風(fēng)格獨(dú)立,而非反社會(huì)性谭跨。蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設(shè)的新技術(shù)干厚,如通過新能源李滴、新機(jī)械、新材料蛮瞄、新交通工具等方式所坯,展現(xiàn)一個(gè)平行于19世紀(jì)西方世界的架空世界觀,努力營(yíng)造它的虛構(gòu)和懷舊等特點(diǎn)挂捅。
代表作品:《最終幻想》《天空之城》《哈爾的移動(dòng)城堡》《蒸汽男孩》
賽博朋克(cyberpunk芹助,是cybernetics與punk的結(jié)合詞),又稱數(shù)字朋克闲先、賽伯朋克状土、電腦叛客、網(wǎng)絡(luò)叛客饵蒂,是科幻小說的一個(gè)分支声诸,以計(jì)算機(jī)或信息技術(shù)為主題,小說中通常有社會(huì)秩序受破壞的情節(jié)⊥硕ⅲ現(xiàn)在賽博朋克的情節(jié)通常圍繞黑客彼乌、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開,背景設(shè)在不遠(yuǎn)的將來的一個(gè)反烏托邦地球渊迁,而不是早期賽博朋克的外太空慰照。它實(shí)際上標(biāo)志著針對(duì)以往科幻小說不注重信息技術(shù)的具體設(shè)定的缺點(diǎn)的改善和進(jìn)步。常見元素有黑客琉朽、虛擬現(xiàn)實(shí)毒租、人工智能、大型企業(yè)箱叁、基因工程墅垮、毒品和生化、控制論與電腦生化耕漱、都市擴(kuò)張與貧民窟算色、數(shù)字空間(Cyberspace)、恐怖主義(特別是計(jì)算機(jī)恐怖)螟够。
代表作品:《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《銀翼殺手》《黑客帝國(guó)》《空中殺手》《機(jī)動(dòng)警察》《十二猴子》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《全面回憶》《少數(shù)派報(bào)告》《人工智能》《命運(yùn)規(guī)劃局》
“蒸汽朋克”與“賽博朋克”概念上最大區(qū)別在于蒸汽朋克 (Steampunk) 描述的是歷史灾梦,而賽博朋克(Cyberpunk)描述的是未來。兩種科幻風(fēng)格核心的區(qū)別在于:蒸汽朋克對(duì)科技基本持全面肯定態(tài)度妓笙,而賽博朋克往往對(duì)科技持悲觀態(tài)度若河,或?qū)萍疾恢每煞瘢膭?lì)讀者或觀眾思考科技與人之間的關(guān)系與意義寞宫。
“朋克”一詞指的是故事中世界觀或情節(jié)設(shè)定內(nèi)受朋克文化影響的內(nèi)容部分萧福,即直面并反抗強(qiáng)權(quán)的態(tài)度與獨(dú)立自主的精神。
反烏托邦(Dystopia)(又譯作“反靠烏托邦”辈赋、“敵托邦”或 "廢托邦")统锤,又作anti-utopia或cacotopia毛俏、kakotopia,根據(jù)后兩者的音譯饲窿,又可譯作坎坷邦煌寇。與烏托邦相對(duì),指充滿丑惡與不幸之地逾雄。
這種社會(huì)表面上充滿和平阀溶,但內(nèi)在卻充斥著無法控制的各種弊病,如階級(jí)矛盾鸦泳、資源緊缺银锻、犯罪、迫害等做鹰,刻畫出一個(gè)令人絕望的未來击纬。某些作品描述的反烏托邦社會(huì)中,物質(zhì)文明泛濫并高于精神文明钾麸,精神依賴極受控于物質(zhì)更振,人類的精神在高度發(fā)達(dá)的技術(shù)社會(huì)并沒有真正的自由。
這一類小說通常是敘述人類科技的泛濫饭尝,在表面上提高人類的生活水平肯腕,但本質(zhì)上掩飾著虛弱空洞的精神世界≡科剑可能的世界觀設(shè)定有:人類喪失自由实撒、物質(zhì)浪費(fèi)蔓延、道德淪喪涉瘾、民主受壓迫(或以另類方法制造“民主”)知态、階級(jí)制度橫行、自殺風(fēng)氣橫行等等立叛。故事表達(dá)的方法主要是透過一些變量负敏,如人工智能背叛人類,“野人”被帶進(jìn)文化世界等囚巴,令主角明白到人類文明已變得僵化或腐化原在,并帶領(lǐng)自己走向毀滅友扰,而主角再從中作出自我的選擇彤叉。
代表作品:《分歧者》《饑餓游戲》《移動(dòng)迷宮》《大都會(huì)》《發(fā)條橙》《人類之子》《阿基拉》《V字仇殺隊(duì)》《千鈞一發(fā)》《我,機(jī)器人》《1984》
接下來進(jìn)入正題村怪,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》是日本動(dòng)畫現(xiàn)象級(jí)作品秽浇,漫畫連載于1989年,押井守的動(dòng)畫電影版本在1995年上映甚负,獲得空前成功柬焕。改編版對(duì)原作做了很多主題上的稀釋和改變审残,拿兩版對(duì)比來看也許可以發(fā)現(xiàn)新的話題。
95版劇情介紹
在2029年斑举,以光搅轿、電子和生化技術(shù)為基礎(chǔ)的電腦、AI和網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)著每個(gè)人的生活富玷。移動(dòng)通訊向人體靠攏璧坟,從可移動(dòng)通訊終端(mobile、手機(jī)等)開始赎懦,經(jīng)由可穿戴通訊終端的階段雀鹃,逐漸發(fā)展到了可移植通訊終端的階段。技術(shù)的發(fā)展使得通訊終端直接植入人體成為可能励两,人類的軀體和思想從此可以直接與標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)黎茎。這些可移植的終端逐漸的替代了過時(shí)的可移動(dòng)/可穿戴技術(shù),最終的發(fā)展形態(tài)就是Cyberbrain(電子腦)的原型当悔。另一方面傅瞻,通過機(jī)械部件來代替身體器官的義體技術(shù)“Cyborg Technology”飛速發(fā)展,甚至“所有器官都是人造的”這種極端的情況也可以輕松做到先鱼。改造一部分身體結(jié)構(gòu)的人有之俭正,只保留大腦而全身機(jī)械化的人有之,幾乎所有人類都進(jìn)行了不同程度的改造焙畔,很多人的身體都有著與網(wǎng)絡(luò)連接的端口(在脖子后面)掸读,對(duì)他們來說,身體只是一個(gè)電腦終端而已宏多,是一個(gè)容納人類靈魂的容器儿惫。人類和機(jī)器融為一體,人和機(jī)器的界限也變得模糊伸但。由于AI技術(shù)的高速發(fā)展肾请,人和機(jī)器似乎只能通過有沒有“靈魂(ghost)”來區(qū)分。 極端來說更胖,一個(gè)全人造的義體铛铁,用程序控制就是機(jī)器AI,輸入靈魂就變成了人却妨,或者說是生化人饵逐。但是,“靈魂”究竟是什么呢彪标?
生命與機(jī)械的定義究竟是什么
在未來世界中倍权,機(jī)械與人的分界變得模糊,程序開始具有自我意識(shí)想要獲得人的軀體捞烟,而人則通過生化技術(shù)將身體變得機(jī)械化薄声,這一矛盾在主人公少佐和傀儡王的往來較量中得以集中體現(xiàn)当船。
在電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,少佐提出這樣一個(gè)問題:「到底是記憶定義了我們默辨,還是行為定義了我們德频?」
改造者清洗掉了她原有的記憶,只給她之前的身份暗示缩幸,并不斷地強(qiáng)化灌輸抱婉,但少佐經(jīng)常出現(xiàn)幻覺——那些不存在的深藏在記憶底層的畫面,執(zhí)行任務(wù)時(shí)也常保有人性的一面桌粉,我們都以為她是正常的蒸绩,不過是大腦和義體的排異反應(yīng)。
等到反派角色“英雄”出現(xiàn)并告知她實(shí)驗(yàn)的真相她才明白被騙了铃肯,自己是被公司強(qiáng)行擄來清洗掉記憶并被植入錯(cuò)誤的記憶患亿,最終少佐拿回了屬于自己的記憶。
記憶是人類特有的體驗(yàn)押逼,你的經(jīng)歷步藕,你的遭遇,與生俱來的天賦挑格,決定你成為獨(dú)一無二的咙冗、區(qū)別于機(jī)器、也區(qū)別于其他人的人漂彤。記憶這么重要雾消,很多科幻電影試圖解決這個(gè)問題。為了讓機(jī)器人相信自己是真的“人”挫望,它的創(chuàng)造者會(huì)賦予它虛假的記憶立润,《西部世界》中就是這樣,里面的每個(gè)機(jī)器人都擁有構(gòu)成自己基礎(chǔ)性格的記憶和故事線媳板,我清楚的記得女主被人無數(shù)次凌辱強(qiáng)奸的場(chǎng)景桑腮,積累到一定地步開始形成自己的反叛人格。
同樣的如果少佐沒有覺醒仍舊按時(shí)服藥蛉幸,作為被植入虛假記憶的義體能被稱為人類嗎破讨?這就是大量賽博朋克類作品集中探討的主題——我們賦予機(jī)器越來越接近人的特征,原有的標(biāo)準(zhǔn)漸次被推翻奕纫,那到哪一刻提陶,機(jī)器和人無法再區(qū)分?
人工智能的擔(dān)憂
每當(dāng)人類科技出現(xiàn)重大變革若锁,我們心中潛藏的對(duì)科技發(fā)展既期待又恐慌的矛盾心態(tài)搁骑,便會(huì)在各種影視作品中展露出來斧吐。這也是大量反烏托邦影視作品所表現(xiàn)出來的對(duì)高科技應(yīng)用于日常生活的擔(dān)憂又固。
2016年是人工智能元年仲器,谷歌的Alpha-go和master在深度學(xué)習(xí)方面表現(xiàn)的飛速進(jìn)步令世界震驚,Siri仰冠、Cortana和Echo等智能語音乏冀,微軟小冰和賢二機(jī)器僧等聊天機(jī)器人讓程序展現(xiàn)自己的思維方式,一切都在向著“人性化”前進(jìn)洋只,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的場(chǎng)景看起來很快就有實(shí)現(xiàn)的可能辆沦。
前幾天有則新聞,科技狂人埃隆·馬斯克成立了一家名為“神經(jīng)連接”(Neuralink)的新公司识虚,想把人腦和電腦連接起來肢扯。事實(shí)上“脫機(jī)接口”技術(shù)已經(jīng)成功應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、游戲和娛樂等領(lǐng)域担锤,但實(shí)際上蔚晨,馬斯克的新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目背后是對(duì)人工智能的深深憂慮。為了防止“人類的未來可能是算法和機(jī)器統(tǒng)治肛循,而人類變得無關(guān)緊要了”這種情況的發(fā)生铭腕,他認(rèn)為將人腦連上電腦,提高人類的能力多糠,是最好的方法累舷。
圖中綠色這邊是對(duì)人工智能持有警惕態(tài)度的,包括霍金夹孔、蓋茨等人被盈,馬斯克也在其中;而紫色這邊則是樂觀派搭伤,大力提倡人工智能的發(fā)展害捕,包括扎克伯格、拉里·佩奇等人闷畸。處在中間的是資本家Peter Thiel尝盼,“不管朝哪邊發(fā)展,都是贏家”佑菩。
一部《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》并不能給我們帶來如何處理電子腦與人工智能的答案盾沫,但作為一部上世紀(jì)90年代的作品,其所產(chǎn)生的深刻的警示意義是值得整個(gè)社會(huì)關(guān)注的殿漠,最后附上建議觀影順序:
按內(nèi)容線:TV版1+TV版2,+SSS+劇場(chǎng)版1+2+最新劇場(chǎng)版+前傳ARISE赴精。
按時(shí)間線:
Arise(九課的組建)
劇場(chǎng)版1(應(yīng)該是九課組建后不久,陀古薩還一臉的茫然绞幌。素子與傀儡師結(jié)合蕾哟,第一次離開九課)
劇場(chǎng)版2(素子不在,巴特和陀古薩相互了解并不多,配合顯得生疏)
TV版1(素子已經(jīng)回歸谭确,陀古薩明顯老練很多帘营,和巴特的關(guān)系也鐵了不少)
TV版2(承接上部)
OVA3(素子第二次離開九課,期間陀古薩接任隊(duì)長(zhǎng)逐哈,成長(zhǎng)明顯芬迄。作品最后素子再次回歸)