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這個游戲的核心機制是怎么樣的龄句?
- 空間:一塊 a x b 格子尺寸的板回论。
- 對象:建筑物,分為兩種分歇,一種收集點數(shù)傀蓉,一種影響點數(shù)。
- 行為:在板上的每一個格子放置建筑物职抡。
- 規(guī)則:每個建筑占據(jù)一個格子葬燎。影響點數(shù)的建筑可以對周邊8個格子進行加減點數(shù)。收集點數(shù)的建筑可以收集當(dāng)前格子的點數(shù)缚甩。
- 目標(biāo):使收集到的點數(shù)盡可能的多谱净。
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用可視化的方式描述一下游戲?
其中藍色代表加減點數(shù)的建筑物(對周圍8個格子的影響是:紅色減分擅威,綠色加分壕探,灰色沒影響),黃色代表收集點數(shù)的建筑物裕寨。
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這個游戲機制有沒有最優(yōu)策略浩蓉?
- 就上面這個小小的6*7的矩陣以及上面這組建筑來說,如果窮舉的話大概有10^25 (42C7 * 35C7 * 28C7 * 21C6)之多的組合方式宾袜,窮舉法應(yīng)該行不通捻艳。
- 用遺傳算法應(yīng)該能比較快的找到局部最優(yōu),有空再去寫一下這個算法庆猫。
- 應(yīng)該有更好的算法能找到全局最優(yōu)认轨,暫時沒想出來。
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游戲在核心機制外還加了什么機制呢月培?
- 類似俄羅斯方塊的消除機制嘁字,從最左方開始,只要一行收集到了足夠的點數(shù)就會被消除杉畜,然后新增一條空白行纪蜒。
- 卡牌隨機出現(xiàn),能使用最先頭的兩張卡牌此叠,以及能看到接下來的三張卡牌纯续。
- 卡牌出現(xiàn)的種類和頻率能在一開始選擇
- 建筑物還可以影響8個格子以外的區(qū)域,比如任意一個格子灭袁,或者一橫排猬错,一縱排等
- 增加其他目標(biāo),比如分數(shù)茸歧,經(jīng)濟和科技等倦炒。
- 增加針對卡牌操作的卡牌,比如消除卡槽中的卡牌等软瞎。
參考