Java多線程
1. 進(jìn)程與線程
線程:程序中單獨(dú)的控制流
線程本身依靠程序進(jìn)行運(yùn)行
線程是程序中的順序控制流狈孔,只能使用分配給程序的資源和環(huán)境進(jìn)程:執(zhí)行中的程序
一個(gè)進(jìn)程可以包含一個(gè)或多個(gè)線程
一個(gè)進(jìn)程至少包含一個(gè)線程單線程:程序中只存在一個(gè)線程,實(shí)際上主方法就是一個(gè)主線程
多線程:在一個(gè)程序中運(yùn)行多個(gè)任務(wù)
目的是更好地使用CPU資源
2. 線程的實(shí)現(xiàn)
繼承
Thread
類
在java.lang
包中定義, 繼承Thread類必須重寫run()
方法實(shí)現(xiàn)
Runnable
接口
3. 線程的狀態(tài)
- 創(chuàng)建狀態(tài): 準(zhǔn)備好了一個(gè)多線程的對(duì)象
- 就緒狀態(tài): 調(diào)用了
start()
方法, 等待CPU進(jìn)行調(diào)度 - 運(yùn)行狀態(tài): 執(zhí)行
run()
方法 - 阻塞狀態(tài): 暫時(shí)停止執(zhí)行, 可能將資源交給其它線程使用
- 終止?fàn)顟B(tài): 線程銷毀
4. 線程的常用方法
取得線程名稱:
getName()
取得當(dāng)前線程對(duì)象:
currentThread()
判斷線程是否啟動(dòng):
isAlive()
線程的強(qiáng)制執(zhí)行:
join()
手動(dòng)強(qiáng)制執(zhí)行另一個(gè)線程線程的休眠:
sleep()
常用. 讀入?yún)?shù)毫秒.線程的禮讓:
yield()
class RunnableDemo implements Runnable {
private String name;
public RunnableDemo(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(name + ":" + i);
if (i == 10) {
System.out.println("線程" + name + "禮讓");
Thread.yield();
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo r1 = new RunnableDemo("A");
RunnableDemo r2 = new RunnableDemo("B");
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}
// 執(zhí)行結(jié)果
B:0
A:0
B:1
A:1
A:2
A:3
A:4
A:5
A:6
A:7
A:8
A:9
A:10
線程A禮讓
B:2
A:11
B:3
A:12
A:13
A:14
A:15
A:16
B:4
A:17
B:5
B:6
B:7
B:8
A:18
B:9
B:10
線程B禮讓
A:19
...
5. 線程的優(yōu)先級(jí)
優(yōu)先級(jí)設(shè)置:
1--
MIN_PRIORITY
5--
NORM_PRIORITY
(默認(rèn))10--
MAX_PRIORITY
class RunnableDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new RunnableDemo(), "A");
Thread t2 = new Thread(new RunnableDemo(), "B");
Thread t3 = new Thread(new RunnableDemo(), "C");
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 執(zhí)行結(jié)果
B:0
A:0
C:0
B:1
A:1
C:1
B:2
A:2
C:2
B:3
C:3
A:3
C:4
A:4
B:4
// 從第4次往后C才獲得優(yōu)先執(zhí)行, 所以設(shè)置優(yōu)先級(jí)并不能保證線程的執(zhí)行順序.
6. 同步
資源共享的時(shí)候需要使用同步.
- 同步代碼塊
synchronized(同步對(duì)象){
需要同步的代碼塊;
}
- 同步方法
synchronized void fun(){
}
- 示例:
class RunnableDemo implements Runnable {
private int ticket = 5;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("stcket: " + ticket--);
}
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo r = new RunnableDemo();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
Thread t3 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 執(zhí)行結(jié)果
// 若不加synchronized
stcket: 4
stcket: 5
stcket: 3
stcket: 2
stcket: 1
stcket: 0
stcket: -1
// 加上synchronized
stcket: 5
stcket: 4
stcket: 3
stcket: 2
stcket: 1
// 采用同步方法,結(jié)果一樣
class RunnableDemo implements Runnable {
private int ticket = 5;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
fun();
}
}
public synchronized void fun() {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("stcket: " + ticket--);
}
}
}
7. 線程的生命周期
cycle.png
注:sleep和wait的區(qū)別:
sleep
是Thread
類的方法,wait
是Object
類中定義的方法.Thread.sleep
不會(huì)導(dǎo)致鎖行為的改變, 如果當(dāng)前線程是擁有鎖的, 那么Thread.sleep
不會(huì)讓線程釋放鎖.Thread.sleep
和Object.wait
都會(huì)暫停當(dāng)前的線程. OS會(huì)將執(zhí)行時(shí)間分配給其它線程. 區(qū)別是, 調(diào)用wait
后, 需要?jiǎng)e的線程執(zhí)行notify/notifyAll
才能夠重新獲得CPU執(zhí)行時(shí)間.
8. Thread類重要方法總結(jié)
編號(hào) | 方法 | 說明 |
---|---|---|
1 | public void start() |
使該線程開始執(zhí)行晾匠;Java 虛擬機(jī)調(diào)用該線程的 run 方法。 |
2 | public void run() |
如果該線程是使用獨(dú)立的 Runnable 運(yùn)行對(duì)象構(gòu)造的催训,則調(diào)用該 Runnable 對(duì)象的 run 方法班挖;否則指黎,該方法不執(zhí)行任何操作并返回鹊汛。 |
3 | public final void setName(String name) |
改變線程名稱蒲赂,使之與參數(shù) name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) |
更改線程的優(yōu)先級(jí)刁憋。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) |
將該線程標(biāo)記為守護(hù)線程或用戶線程滥嘴。 |
6 | public final void join(long millisec) |
等待該線程終止的時(shí)間最長(zhǎng)為 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() |
中斷線程至耻。 |
8 | public final boolean isAlive() |
測(cè)試線程是否處于活動(dòng)狀態(tài)若皱。 |
9 | public static void yield() |
暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對(duì)象,并執(zhí)行其他線程尘颓。 |
10 | public static void sleep(long millisec) |
在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行)走触,此操作受到系統(tǒng)計(jì)時(shí)器和調(diào)度程序精度和準(zhǔn)確性的影響。 |
11 | public static Thread currentThread() |
返回對(duì)當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對(duì)象的引用疤苹。 |