前言
啟動時間是衡量應(yīng)用品質(zhì)的重要指標(biāo)。
本文首先會從原理上出發(fā)沥曹,講解iOS系統(tǒng)是如何啟動APP的髓帽,然后從main函數(shù)之前和main函數(shù)之后倆個角度去分析如何優(yōu)化啟動時間。
準(zhǔn)備知識
mach-O
哪些名詞指的是Mach-O
- Executable 可執(zhí)行文件
- Dylib 動態(tài)庫
- Bundle 無法被連接的動態(tài)庫驳阎,只能通過dlopen()加載
- Image 指的是Executable抗愁,Dylib或者Bundle的一種,文中會多次使用Image這個名詞呵晚。
- Framework 動態(tài)庫和對應(yīng)的頭文件和資源文件的集合
Apple出品的操作系統(tǒng)的可執(zhí)行文件格式幾乎都是mach-O蜘腌,iOS當(dāng)然也不例外。mach-o可以大致分為三部分:
- Header頭部饵隙,包含可以執(zhí)行的CPU架構(gòu)撮珠,比如x86,arm64
- Load commands 加載命令金矛,包含文件的組織架構(gòu)和在虛擬內(nèi)存中的布局方式
- Data芯急,數(shù)據(jù),包含load commands中需要的各個段(segment)的數(shù)據(jù)驶俊,每個Segment的大小都是Page的整數(shù)倍娶耍。
我們用MachOView打開Demo工程的可以執(zhí)行文件,來驗(yàn)證下mach-o的文件布局:
圖中分析的mach-o文件來源于PullToRefreshKit饼酿。這是一個純Swift的編寫的工程榕酒。
那么Data部分又包含那些segment呢胚膊?絕大多數(shù)mach-o包括以下三個階段(支持用戶自定義Segment,但是很少使用)
- __TEXT代碼段想鹰,只讀澜掩,包含函數(shù),和只讀的字符串杖挣,上圖中類似__TEXT,__text的都是代碼段
- __Data數(shù)據(jù)段肩榕,讀寫,包括可讀寫的全局變量等惩妇,__DATA,__data都是數(shù)據(jù)段
- __LINKEDIT包含了方法和變量的元數(shù)據(jù)(位置株汉,偏移量),以及代碼簽名等信息歌殃。
關(guān)于mach-o更多細(xì)節(jié)乔妈,可以看看文檔:《Mac OS X ABI Mach-O File Format Reference》
dyld
dyld的全稱是dynamic loader,它的作用是加載一個進(jìn)程所需要的image氓皱,dyld是開源的路召。
Virtual Memory
虛擬內(nèi)存是在物理內(nèi)存上建立的一個邏輯地址空間,它向上(應(yīng)用)提供了一個連續(xù)的邏輯地址空間波材,向下隱藏了物理內(nèi)存的細(xì)節(jié)股淡。
虛擬內(nèi)存使得邏輯地址可以沒有實(shí)際的物理地址,也可以讓多個邏輯地址對應(yīng)到一個物理地址廷区。
虛擬內(nèi)存被劃分為一個個大小相同的Page(64位系統(tǒng)上是16KB)唯灵,提高管理和讀寫的效率。 Page又分為只讀和讀寫的Page隙轻。
虛擬內(nèi)存是建立在物理內(nèi)存和進(jìn)程之間的中間層埠帕。在iOS上,當(dāng)內(nèi)存不足的時候玖绿,會嘗試釋放那些只讀的Page敛瓷,因?yàn)橹蛔x的Page在下次被訪問的時候,可以再從磁盤讀取斑匪。如果沒有可用內(nèi)存呐籽,會通知在后臺的App(也就是在這個時候收到了memory warning),如果在這之后仍然沒有可用內(nèi)存秤标,則會殺死在后臺的App绝淡。
Page fault
在應(yīng)用執(zhí)行的時候,它被分配的邏輯地址空間都是可以訪問的苍姜,當(dāng)應(yīng)用訪問一個邏輯Page牢酵,而在對應(yīng)的物理內(nèi)存中并不存在的時候,這時候就發(fā)生了一次Page fault衙猪。當(dāng)Page fault發(fā)生的時候馍乙,會中斷當(dāng)前的程序布近,在物理內(nèi)存中尋找一個可用的Page,然后從磁盤中讀取數(shù)據(jù)到物理內(nèi)存丝格,接著繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前程序撑瞧。
Dirty Page & Clean Page
- 如果一個Page可以從磁盤上重新生成,那么這Page稱為Clear Page
- 如果一個Page包含了進(jìn)程相關(guān)信息显蝌,那么這個Page稱為Dirty Page
像代碼段這種只讀的Page就是Clean Page预伺。而數(shù)據(jù)段(__DATA)這種讀寫的Page,當(dāng)寫數(shù)據(jù)發(fā)生的時候曼尊,會觸發(fā)CO(Copy on write)酬诀,也就是寫時復(fù)制,Page會被標(biāo)記成Dirty骆撇,同時會被復(fù)制瞒御。
想要了解更多細(xì)節(jié),可以閱讀文檔:Memory Usage Performance Guidelines
啟動過程
使用dyld2啟動應(yīng)用的過程如圖:
大致的過程如下:
- 加載dyld到App進(jìn)程
- 加載動態(tài)庫(包括所依賴的所有動態(tài)庫)
- Rebase
- Bind
- 初始化Objective C Runtime
- 其它的初始化代碼
加載動態(tài)庫
dyld會首先讀取mach-o文件的Header和load commands神郊。
接著就知道了這個可執(zhí)行文件依賴的動態(tài)庫肴裙。例如加載動態(tài)庫A到內(nèi)存,接著檢查A所依賴的動態(tài)庫涌乳,就這樣的遞歸加載蜻懦,直到所有的動態(tài)庫加載完畢。通常一個App所依賴的動態(tài)庫在100-400個左右爷怀,其中大多數(shù)都是系統(tǒng)的動態(tài)庫阻肩,它們會被緩存到dyld shared cache,這樣讀取的效率會很高运授。
查看mach-o文件所依賴的動態(tài)庫,可以通過MachOView的圖形化界面(展開Load Command就能看到)乔煞,也可以通過命令行otool吁朦。
192:Desktop Leo$ otool -L demo
demo:
@rpath/PullToRefreshKit.framework/PullToRefreshKit (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation (compatibility version 300.0.0, current version 1444.12.0)
/usr/lib/libobjc.A.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 228.0.0)
@rpath/libswiftCore.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 900.0.65)
@rpath/libswiftCoreAudio.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 900.0.65)
//...
Rebase && Bind
這里先來講講為什么要Rebase?
有兩種主要的技術(shù)來保證應(yīng)用的安全:ASLR和Code Sign渡贾。
ASLR的全稱是Address space layout randomization逗宜,翻譯過來就是“地址空間布局隨機(jī)化”。App被啟動的時候空骚,程序會被影射到邏輯的地址空間纺讲,這個邏輯的地址空間有一個起始地址,而ASLR技術(shù)使得這個起始地址是隨機(jī)的囤屹。如果是固定的熬甚,那么黑客很容易就可以由起始地址+偏移量找到函數(shù)的地址。
Code Sign相信大多數(shù)開發(fā)者都知曉肋坚,這里要提一點(diǎn)的是乡括,在進(jìn)行Code sign的時候肃廓,加密哈希不是針對于整個文件,而是針對于每一個Page的诲泌。這就保證了在dyld進(jìn)行加載的時候盲赊,可以對每一個page進(jìn)行獨(dú)立的驗(yàn)證。
mach-o中有很多符號敷扫,有指向當(dāng)前mach-o的哀蘑,也有指向其他dylib的,比如printf葵第。那么绘迁,在運(yùn)行時,代碼如何準(zhǔn)確的找到printf的地址呢羹幸?
mach-o中采用了PIC技術(shù)脊髓,全稱是Position Independ code。當(dāng)你的程序要調(diào)用printf的時候栅受,會先在__DATA段中建立一個指針指向printf将硝,在通過這個指針實(shí)現(xiàn)間接調(diào)用。dyld這時候需要做一些fix-up工作屏镊,即幫助應(yīng)用程序找到這些符號的實(shí)際地址依疼。主要包括兩部分
- Rebase 修正內(nèi)部(指向當(dāng)前mach-o文件)的指針指向
- Bind 修正外部指針指向
之所以需要Rebase,是因?yàn)閯倓偺岬降腁SLR使得地址隨機(jī)化而芥,導(dǎo)致起始地址不固定律罢,另外由于Code Sign,導(dǎo)致不能直接修改Image棍丐。Rebase的時候只需要增加對應(yīng)的偏移量即可误辑。待Rebase的數(shù)據(jù)都存放在__LINKEDIT中。
可以通過MachOView查看:Dynamic Loader Info -> Rebase Info
192:Desktop Leo$ xcrun dyldinfo -bind demo
bind information:
segment section address type addend dylib symbol
__DATA __got 0x10003C038 pointer 0 PullToRefreshKit __T016PullToRefreshKit07DefaultC4LeftC9textLabelSo7UILabelCvWvd
__DATA __got 0x10003C040 pointer 0 PullToRefreshKit __T016PullToRefreshKit07DefaultC5RightC9textLabelSo7UILabelCvWvd
__DATA __got 0x10003C048 pointer 0 PullToRefreshKit __T016PullToRefreshKit07DefaultC6FooterC9textLabelSo7UILabelCvWvd
__DATA __got 0x10003C050 pointer 0 PullToRefreshKit __T016PullToRefreshKit07DefaultC6HeaderC7spinnerSo23UIActivityIndicatorViewCvWvd
//...
Rebase解決了內(nèi)部的符號引用問題歌逢,而外部的符號引用則是由Bind解決巾钉。在解決Bind的時候,是根據(jù)字符串匹配的方式查找符號表秘案,所以這個過程相對于Rebase來說是略慢的砰苍。
同樣,也可以通過xcrun dyldinfo來查看Bind的信息阱高,比如我們查看bind信息中赚导,包含UITableView的部分:
192:Desktop Leo$ xcrun dyldinfo -bind demo | grep UITableView
__DATA __objc_classrefs 0x100041940 pointer 0 UIKit _OBJC_CLASS_$_UITableView
__DATA __objc_classrefs 0x1000418B0 pointer 0 UIKit _OBJC_CLASS_$_UITableViewCell
__DATA __objc_data 0x100041AC0 pointer 0 UIKit _OBJC_CLASS_$_UITableViewController
__DATA __objc_data 0x100041BE8 pointer 0 UIKit _OBJC_CLASS_$_UITableViewController
__DATA __objc_data 0x100042348 pointer 0 UIKit _OBJC_CLASS_$_UITableViewController
__DATA __objc_data 0x100042718 pointer 0 UIKit _OBJC_CLASS_$_UITableViewController
__DATA __data 0x100042998 pointer 0 UIKit _OBJC_METACLASS_$_UITableViewController
__DATA __data 0x100042A28 pointer 0 UIKit _OBJC_METACLASS_$_UITableViewController
__DATA __data 0x100042F10 pointer 0 UIKit _OBJC_METACLASS_$_UITableViewController
__DATA __data 0x1000431A8 pointer 0 UIKit _OBJC_METACLASS_$_UITableViewController
Objective C
Objective C是動態(tài)語言,所以在執(zhí)行main函數(shù)之前赤惊,需要把類的信息注冊到一個全局的Table中吼旧。同時,Objective C支持Category荐捻,在初始化的時候黍少,也會把Category中的方法注冊到對應(yīng)的類中寡夹,同時會唯一Selector,這也是為什么當(dāng)你的Cagegory實(shí)現(xiàn)了類中同名的方法后厂置,類中的方法會被覆蓋菩掏。
另外爽彤,由于iOS開發(fā)時基于Cocoa Touch的叁怪,所以絕大多數(shù)的類起始都是系統(tǒng)類,所以大多數(shù)的Runtime初始化起始在Rebase和Bind中已經(jīng)完成楣富。
Initializers
接下來就是必要的初始化部分了访忿,主要包括幾部分:
- +load方法瞧栗。
- C/C++靜態(tài)初始化對象和標(biāo)記為attribute(constructor)的方法
這里要提一點(diǎn)的就是,+load方法已經(jīng)被棄用了海铆,如果你用Swift開發(fā)迹恐,你會發(fā)現(xiàn)根本無法去寫這樣一個方法,官方的建議是實(shí)用initialize卧斟。區(qū)別就是殴边,load是在類裝載的時候執(zhí)行,而initialize是在類第一次收到message前調(diào)用珍语。
dyld3
上文的講解是dyld2的加載方式锤岸。而最新的是dyld3加載方式略有不同:
dyld2是純粹的in-process,也就是在程序進(jìn)程內(nèi)執(zhí)行的板乙,也就意味著只有當(dāng)應(yīng)用程序被啟動的時候是偷,dyld2才能開始執(zhí)行任務(wù)。
dyld3則是部分out-of-process募逞,部分in-process蛋铆。圖中,虛線之上的部分是out-of-process的放接,在App下載安裝和版本更新的時候會去執(zhí)行戒职,out-of-process會做如下事情:
- 分析Mach-o Headers
- 分析依賴的動態(tài)庫
- 查找需要Rebase & Bind之類的符號
- 把上述結(jié)果寫入緩存
這樣,在應(yīng)用啟動的時候透乾,就可以直接從緩存中讀取數(shù)據(jù),加快加載速度磕秤。
啟動時間
冷啟動 VS 熱啟動
如果你剛剛啟動過App乳乌,這時候App的啟動所需要的數(shù)據(jù)仍然在緩存中,再次啟動的時候稱為熱啟動市咆。如果設(shè)備剛剛重啟汉操,然后啟動App,這時候稱為冷啟動蒙兰。
啟動時間在小于400ms是最佳的磷瘤,因?yàn)閺狞c(diǎn)擊圖標(biāo)到顯示Launch Screen芒篷,到Launch Screen消失這段時間是400ms。啟動時間不可以大于20s采缚,否則會被系統(tǒng)殺掉针炉。
在Xcode中,可以通過設(shè)置環(huán)境變量來查看App的啟動時間扳抽,DYLD_PRINT_STATISTICS和DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS篡帕。
Total pre-main time: 43.00 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 19.01 milliseconds (44.2%)
rebase/binding time: 1.77 milliseconds (4.1%)
ObjC setup time: 3.98 milliseconds (9.2%)
initializer time: 18.17 milliseconds (42.2%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 2.56 milliseconds (5.9%)
libBacktraceRecording.dylib : 3.00 milliseconds (6.9%)
libMainThreadChecker.dylib : 8.26 milliseconds (19.2%)
ModelIO : 1.37 milliseconds (3.1%)
對于這個libMainThreadChecker.dylib估計(jì)很多同學(xué)會有點(diǎn)陌生,這是XCode 9新增的動態(tài)庫贸呢,用來做主線成檢查的镰烧。
優(yōu)化啟動時間
啟動時間這個名詞,不同的人有不同的定義楞陷。在我看來怔鳖,
啟動時間是用戶點(diǎn)擊App圖標(biāo),到第一個界面展示的時間固蛾。
以main函數(shù)作為分水嶺结执,啟動時間其實(shí)包括了兩部分:main函數(shù)之前和main函數(shù)到第一個界面的viewDidAppear:。所以魏铅,優(yōu)化也是從兩個方面進(jìn)行的昌犹,個人建議優(yōu)先優(yōu)化后者,因?yàn)榻^大多數(shù)App的瓶頸在自己的代碼里览芳。
Main函數(shù)之后
我們首先來分析下斜姥,從main函數(shù)開始執(zhí)行,到你的第一個界面顯示沧竟,這期間一般會做哪些事情铸敏。
- 執(zhí)行AppDelegate的代理方法,主要是didFinishLaunchingWithOptions
- 初始化Window悟泵,初始化基礎(chǔ)的ViewController結(jié)構(gòu)(一般是UINavigationController+UITabViewController)
- 獲取數(shù)據(jù)(Local DB/Network)杈笔,展示給用戶。
UIViewController
延遲初始化那些不必要的UIViewController糕非。
比如網(wǎng)易新聞:
在啟動的時候只需要初始化首頁的頭條頁面即可蒙具。像“要聞”,“我的”等頁面朽肥,則延遲加載禁筏,即啟動的時候只是一個UIViewController作為占位符給TabController,等到用戶點(diǎn)擊了再去進(jìn)行真正的數(shù)據(jù)和視圖的初始化工作衡招。
AppDelegate
通常我們會在AppDelegate的代理方法里進(jìn)行初始化工作篱昔,主要包括了兩個方法:
- didFinishLaunchingWithOptions
- applicationDidBecomeActive
優(yōu)化這些初始化的核心思想就是:
能延遲初始化的盡量延遲初始化,不能延遲初始化的盡量放到后臺初始化。
這些工作主要可以分為幾類:
- 三方SDK初始化州刽,比如Crash統(tǒng)計(jì); 像分享之類的空执,可以等到第一次調(diào)用再出初始化。
- 初始化某些基礎(chǔ)服務(wù)穗椅,比如WatchDog辨绊,遠(yuǎn)程參數(shù)。
- 啟動相關(guān)日志房待,日志往往涉及到DB操作邢羔,一定要放到后臺去做
- 業(yè)務(wù)方初始化,這個交由每個業(yè)務(wù)自己去控制初始化時間桑孩。
對于didFinishLaunchingWithOptions的代碼拜鹤,建議按照以下的方式進(jìn)行劃分:
@interface AppDelegate ()
//業(yè)務(wù)方需要的生命周期回調(diào)
@property (strong, nonatomic) NSArray<id<UIApplicationDelegate>> * eventQueues;
//主框架負(fù)責(zé)的生命周期回調(diào)
@property (strong, nonatomic) id<UIApplicationDelegate> basicDelegate;
@end
然后,你會得到一個非常干凈的AppDelegate文件:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
for (id<UIApplicationDelegate> delegate in self.eventQueues) {
[delegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
return [self.basicDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
由于對這些初始化進(jìn)行了分組流椒,在開發(fā)期就可以很容易的控制每一個業(yè)務(wù)的初始化時間:
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
//執(zhí)行方法
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
用Time Profiler找到元兇
Time Profiler在分析時間占用上非常強(qiáng)大敏簿。實(shí)用的時候注意三點(diǎn)
- 在打包模式下分析(一般是Release),這樣和線上環(huán)境一樣。
- 記得開啟dsym宣虾,不然無法查看到具體的函數(shù)調(diào)用堆棧
- 分析性能差的設(shè)備惯裕,對于支持iOS 8的,一般分析iphone 4s或者iphone 5绣硝。
一個典型的分析界面如下:
幾點(diǎn)要注意:
- 分析啟動時間蜻势,一般只關(guān)心主線程
- 選擇Hide System Libraries和Invert Call Tree,這樣我們能專注于自己的代碼
- 右側(cè)可以看到詳細(xì)的調(diào)用堆棧信息
在某一行上雙擊鹉胖,我們可以進(jìn)入到代碼預(yù)覽界面握玛,去看看實(shí)際每一行占用了多少時間:
小結(jié)
不同的App在啟動的時候做的事情往往不同,但是優(yōu)化起來的核心思想無非就兩個:
- 能延遲執(zhí)行的就延遲執(zhí)行甫菠。比如SDK的初始化挠铲,界面的創(chuàng)建。
- 不能延遲執(zhí)行的寂诱,盡量放到后臺執(zhí)行拂苹。比如數(shù)據(jù)讀取,原始JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)對象痰洒,日志發(fā)送瓢棒。
Main函數(shù)之前
Main函數(shù)之前是iOS系統(tǒng)的工作,所以這部分的優(yōu)化往往更具有通用性丘喻。
dylibs
啟動的第一步是加載動態(tài)庫音羞,加載系統(tǒng)的動態(tài)庫使很快的,因?yàn)榭梢跃彺娌秩虞d內(nèi)嵌的動態(tài)庫速度較慢。所以舍肠,提高這一步的效率的關(guān)鍵是:減少動態(tài)庫的數(shù)量搀继。
- 合并動態(tài)庫窘面,比如公司內(nèi)部由私有Pod建立了如下動態(tài)庫:XXTableView, XXHUD, XXLabel,強(qiáng)烈建議合并成一個XXUIKit來提高加載速度叽躯。
Rebase & Bind & Objective C Runtime
Rebase和Bind都是為了解決指針引用的問題财边。對于Objective C開發(fā)來說,主要的時間消耗在Class/Method的符號加載上点骑,所以常見的優(yōu)化方案是:
- 減少
__DATA
段中的指針數(shù)量酣难。 - 合并Category和功能類似的類。比如:UIView+Frame,UIView+AutoLayout…合并為一個
- 刪除無用的方法和類黑滴。
- 多用Swift Structs憨募,因?yàn)镾wfit Structs是靜態(tài)分發(fā)的。感興趣的同學(xué)可以看看我之前這篇文章:《Swift進(jìn)階之內(nèi)存模型和方法調(diào)度》
Initializers
通常袁辈,我們會在+load
方法中進(jìn)行method-swizzling菜谣,這也是Nshipster推薦的方式。
- 用initialize替代load晚缩。不少同學(xué)喜歡用method-swizzling來實(shí)現(xiàn)AOP去做日志統(tǒng)計(jì)等內(nèi)容尾膊,強(qiáng)烈建議改為在initialize進(jìn)行初始化。
- 減少
__atribute__((constructor))
的使用荞彼,而是在第一次訪問的時候才用dispatch_once等方式初始化冈敛。 - 不要創(chuàng)建線程
- 使用Swfit重寫代碼。
參考資料
- WWDC 2016: Optimizing App Startup Time
- WWDC 2017: App Startup Time: Past, Present, and Future
原文地址:(https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/78317863)