今天說一下最近用到的Redux具滴,以前看過的很好的文章晓勇,我加以引用和自己的理解米奸。
React 只是 DOM 的一個(gè)抽象層昼接,并不是 Web 應(yīng)用的完整解決方案。有兩個(gè)方面悴晰,它沒涉及慢睡。
代碼結(jié)構(gòu)
組件之間的通信
對于大型的復(fù)雜應(yīng)用來說,這兩方面恰恰是最關(guān)鍵的铡溪。因此漂辐,只用 React 沒法寫大型應(yīng)用。
為了解決這個(gè)問題棕硫,2014年 Facebook 提出了Flux架構(gòu)的概念髓涯,引發(fā)了很多的實(shí)現(xiàn)。2015年饲帅,Redux出現(xiàn)复凳,將 Flux 與函數(shù)式編程結(jié)合一起,很短時(shí)間內(nèi)就成為了最熱門的前端架構(gòu)灶泵。
本文詳細(xì)介紹 Redux 架構(gòu)育八,由于內(nèi)容較多,全文分成三個(gè)部分赦邻。今天是第一部分髓棋,介紹基本概念和用法。
一、預(yù)備知識
閱讀本文按声,你只需要懂 React膳犹。如果還懂 Flux,就更好了签则,會比較容易理解一些概念须床,但不是必需的。
Redux 有很好的文檔渐裂,還有配套的小視頻(前30集豺旬,后30集)。你可以先閱讀本文柒凉,再去官方材料詳細(xì)研究族阅。
我的目標(biāo)是,提供一個(gè)簡潔易懂的膝捞、全面的入門級參考文檔坦刀。
二、設(shè)計(jì)思想
(1)Web 應(yīng)用是一個(gè)狀態(tài)機(jī)蔬咬,視圖與狀態(tài)是一一對應(yīng)的鲤遥。
(2)所有的狀態(tài),保存在一個(gè)對象里面计盒。
三渴频、基本概念和 API
3.1 Store
Store 就是保存數(shù)據(jù)的地方芽丹,你可以把它看成一個(gè)容器北启。整個(gè)應(yīng)用只能有一個(gè) Store。
Redux 提供createStore這個(gè)函數(shù)拔第,用來生成 Store咕村。
import {createStore} from'redux';
const store=createStore(fn);
上面代碼中,createStore函數(shù)接受另一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)蚊俺,返回新生成的 Store 對象懈涛。
3.2 State
Store對象包含所有數(shù)據(jù)。如果想得到某個(gè)時(shí)點(diǎn)的數(shù)據(jù)泳猬,就要對 Store 生成快照批钠。這種時(shí)點(diǎn)的數(shù)據(jù)集合,就叫做 State得封。
當(dāng)前時(shí)刻的 State埋心,可以通過store.getState()拿到。
import{createStore} from'redux';
const store=createStore( fn );
const state=store.getState();
Redux 規(guī)定忙上, 一個(gè) State 對應(yīng)一個(gè) View拷呆。只要 State 相同,View 就相同。你知道 State茬斧,就知道 View 是什么樣腰懂,反之亦然。
3.3 Action
State 的變化项秉,會導(dǎo)致 View 的變化绣溜。但是,用戶接觸不到 State娄蔼,只能接觸到 View涮毫。所以,State 的變化必須是 View 導(dǎo)致的贷屎。Action 就是 View 發(fā)出的通知罢防,表示 State 應(yīng)該要發(fā)生變化了。
Action 是一個(gè)對象唉侄。其中的type屬性是必須的咒吐,表示 Action 的名稱。其他屬性可以自由設(shè)置属划,社區(qū)有一個(gè)規(guī)范可以參考恬叹。
const action={type:'ADD_TODO',payload:'Learn Redux'};
上面代碼中,Action 的名稱是ADD_TODO同眯,它攜帶的信息是字符串Learn Redux绽昼。
可以這樣理解,Action 描述當(dāng)前發(fā)生的事情须蜗。改變 State 的唯一辦法硅确,就是使用 Action。它會運(yùn)送數(shù)據(jù)到 Store明肮。
3.4 Action Creator
View 要發(fā)送多少種消息菱农,就會有多少種 Action。如果都手寫柿估,會很麻煩循未。可以定義一個(gè)函數(shù)來生成 Action秫舌,這個(gè)函數(shù)就叫 Action Creator的妖。
const ADD_TODO='添加 TODO';
functionaddTodo(text){
return{
? ? ? ? ? type:ADD_TODO,
? ? ? ? ? text
? ? ? }
}
const action=addTodo('Learn Redux');
上面代碼中,addTodo函數(shù)就是一個(gè) Action Creator足陨。
3.5 store.dispatch()
store.dispatch()是 View 發(fā)出 Action 的唯一方法嫂粟。
import{createStore}from'redux';
const store=createStore(fn);
store.dispatch({
? ? ? type:'ADD_TODO',
? ? ? payload:'Learn Redux'
});
上面代碼中,store.dispatch接受一個(gè) Action 對象作為參數(shù)钠右,將它發(fā)送出去赋元。
結(jié)合 Action Creator,這段代碼可以改寫如下。
store.dispatch(addTodo('Learn Redux'));
3.6 Reducer
Store 收到 Action 以后搁凸,必須給出一個(gè)新的 State媚值,這樣 View 才會發(fā)生變化。這種 State 的計(jì)算過程就叫做 Reducer护糖。
Reducer 是一個(gè)函數(shù)褥芒,它接受 Action 和當(dāng)前 State 作為參數(shù),返回一個(gè)新的 State嫡良。
const reducer=function(state,action){
? ? ?returnnew_state;
};
整個(gè)應(yīng)用的初始狀態(tài)锰扶,可以作為 State 的默認(rèn)值。下面是一個(gè)實(shí)際的例子寝受。
const defaultState=0;
const reducer=(state=defaultState,action)=>{
? ? ? ? ?switch(action.type){
? ? ? ? ? ? ? ? ? case'ADD':returnstate+action.payload;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?default:returnstate;
? ? ? ? ?}
};
const state=reducer(1,{
? ? ? ? ?type:'ADD',
? ? ? ? payload:2
});
上面代碼中坷牛,reducer函數(shù)收到名為ADD的 Action 以后,就返回一個(gè)新的 State很澄,作為加法的計(jì)算結(jié)果京闰。其他運(yùn)算的邏輯(比如減法),也可以根據(jù) Action 的不同來實(shí)現(xiàn)甩苛。
實(shí)際應(yīng)用中蹂楣,Reducer 函數(shù)不用像上面這樣手動調(diào)用,store.dispatch方法會觸發(fā) Reducer 的自動執(zhí)行讯蒲。為此痊土,Store 需要知道 Reducer 函數(shù),做法就是在生成 Store 的時(shí)候墨林,將 Reducer 傳入createStore方法赁酝。
import{createStore}from'redux';
const store=createStore(reducer);
上面代碼中,createStore接受 Reducer 作為參數(shù)萌丈,生成一個(gè)新的 Store赞哗。以后每當(dāng)store.dispatch發(fā)送過來一個(gè)新的 Action,就會自動調(diào)用 Reducer辆雾,得到新的 State。
為什么這個(gè)函數(shù)叫做 Reducer 呢月劈?因?yàn)樗梢宰鳛閿?shù)組的reduce方法的參數(shù)度迂。請看下面的例子,一系列 Action 對象按照順序作為一個(gè)數(shù)組猜揪。
const actions=[
{type:'ADD',payload:0},
{type:'ADD',payload:1},
{type:'ADD',payload:2}
];
const total=actions.reduce(reducer,0);// 3
上面代碼中惭墓,數(shù)組actions表示依次有三個(gè) Action,分別是加0而姐、加1和加2腊凶。數(shù)組的reduce方法接受 Reducer 函數(shù)作為參數(shù),就可以直接得到最終的狀態(tài)3。