1. ? Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是
什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么??答: ??Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口,通過實
現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用
分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會
影響到其他類與原有類的關(guān)系。?
2. ??#import ??跟#include ??又什么區(qū)別,@class呢, ??#import<> ?
跟 ??#import””又什么區(qū)別??答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是
C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,
不會重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma ??once;@class告訴編譯
器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文
件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用
來包含用戶頭文件。?
3. ??屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,
nonatomic ??各是什么作用,在那種情況下用??1. ??readwrite ??是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法
時?2. ??readonly ??是只讀特性 ??只會生成getter方法 ??不會生成setter方
法 ??;不希望屬性在類外改變?3. ??assign ??是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;
僅設(shè)置變量時;?4. ??retain ??表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,
傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;?5. ??copy ??表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完
全一份新的變量時。?6. ??nonatomic ??非原子操作,決定編譯器生成的setter ??getter是
否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic?
4.寫一個setter方法用于完成@property ?
(nonatomic,retain)NSString ??*name,寫一個setter方法用于完成
@property(nonatomic,copy)NSString ??*name?- ??(void) ??setName:(NSString*) ??str?
{?
[str ??retain];?[name ??release];?name ??= ??str;?
}?- ??(void)setName:(NSString ??*)str?{?
id ??t ??= ??[str ??copy];?[name ??release];?
name ??= ??t;?
}?
5.對于語句NSString*obj ??= ??[[NSData ??alloc] ??init]; ??obj在編譯時
和運行時分別時什么類型的對象??編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象?
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, ??和C的基本數(shù)據(jù)類型有什
么區(qū)別?如:NSInteger和int?object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,
NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,
而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)
值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也
不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別
名(NSInteger的定義typedef ??long ??NSInteger),它的區(qū)別在于,
NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long走诞。
7.id ??聲明的對象有什么特性??
Id ??聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的
objcetive-c的對象;?
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法??Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、
手動內(nèi)存計數(shù)沟饥、內(nèi)存池棺亭。?1. ??(Garbage ??Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似,
在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃
圾,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作弟劲。你只需要明白,我
申請了一段內(nèi)存空間,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候,
我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾祷安。遺憾的是,
那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面,資源是緊俏商品所
以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage ??Collection”不是本入
門指南的范圍,對“Garbage ??Collection”內(nèi)部機制感興趣的同學(xué)
可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage ??Collection”
不大適合適初學(xué)者研究兔乞。?解決: ??通過alloc ??– ??initial方式創(chuàng)建的, ??創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, ??此后每
retain一次引用計數(shù)+1, ??那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.?2. ??(Reference ??Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被
申請之后,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫
時把它稱為計數(shù)器,當(dāng)計數(shù)器變?yōu)?的時候,那么就是釋放這段內(nèi)存
的時候汇鞭。比如說,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后,那
么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也
需要使用這個內(nèi)存,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做
retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個計
數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的
時候,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)庸追。當(dāng)系統(tǒng)(也就是
Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變成了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序
把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)霍骄。順便提一句,如果沒
有Foundation,那么維護(hù)計數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來
完成。?解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, ??函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或
init字樣, ??如[NSString ??string]和[NSArray ??arrayWithObject:], ??創(chuàng)建
后引用計數(shù)+0, ??在函數(shù)出棧后釋放, ??即相當(dāng)于一個棧上的局部變量. ??當(dāng)
然也可以通過retain延長對象的生存期.?3. ??(NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池
控制內(nèi)存申請和回收的時機.?解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, ??內(nèi)存池是可以嵌套的, ??每
個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, ??就像main函數(shù)中寫的一樣. ??使用
也很簡單, ??比如[[[NSString ??alloc]initialWithFormat:@”Hey ?
you!”] ??autorelease], ??即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)
內(nèi)存池, ??當(dāng)我們釋放這個內(nèi)存池時, ??其中的對象都會被釋放.?
9. ??原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別??1. ??atomic提供多線程安全淡溯。是防止在寫未完成的時候被另外一
個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤?2. ??non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并
自動釋放返回的值,如果指定了 ??nonatomic ??,那么訪問器只是簡單
地返回這個值读整。?
10. ??看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的
retainCount是多少?第二個和第三個呢? ??為什么??
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===============?NSMutableArray* ??ary ??= ??[[NSMutableArray ??array] ??retain];?NSString ??*str ??= ??[NSString ??stringWithFormat:@"test"];?[strretain];?
[aryaddObject:str];?NSLog(@”%@%d”,str,[str ??retainCount]);?[strretain];?
[strrelease];?
[strrelease];?NSLog(@”%@%d”,str,[str ??retainCount]);?[aryremoveAllObjects];?
NSLog(@”%@%d”,str,[str ??retainCount]);?
========================================
===============?str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動+1 ??3?retain+1,release-1,release-1 ??2?數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 ??1?
11. ??內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成
的對象?需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄
露??
誰申請,誰釋放?
遵循Cocoa ??Touch的使用原則;?內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對于“過早
釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字,
對于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。?關(guān)鍵字alloc ??或new ??生成的對象需要手動釋放;?設(shè)置正確的property屬性,對于retain需要在合適的地方釋放,?
12.如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試??Profile-> ??Instruments ??->Time ??Profiler?
13. ??Object ??C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代
碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼血筑、方法又是什么??線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建绘沉、使用GCD的
dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入
NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是
performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:?
14.描述一下iOS ??SDK中如何實現(xiàn)MVC的開發(fā)模式?MVC是模型豺总、試圖、控制開發(fā)模式,對于iOS ??SDK,所有的View
都是視圖層的,它應(yīng)該獨立于模型層,由視圖控制層來控制择懂。所有的
用戶數(shù)據(jù)都是模型層,它應(yīng)該獨立于視圖喻喳。所有的ViewController都
是控制層,由它負(fù)責(zé)控制視圖,訪問模型數(shù)據(jù)。?
15 ??淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別??答案:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?而不復(fù)制引用對象本
身困曙。?
深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身表伦。?意思就是說我有個A對象,復(fù)制一份后得到A_copy對象后,對
于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源,復(fù)制的只不
過是是一個指針,對象本身資源?還是只有一份,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)
A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想谦去。
深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了?
兩份獨立對象本身。?
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:?淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋?深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著蹦哼。?
16. ??類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別??答案:category ??可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里
面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改鳄哭。?并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原
來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級。?類別主要有3個作用:?(1)將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中纲熏。?(2)創(chuàng)建對私有方法的前向引用妆丘。?(3)向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。?繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性局劲。?
17. ??類別和類擴(kuò)展的區(qū)別勺拣。?答案:category和extensions的不同在于 ??后者可以添加屬性。
另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的鱼填。?extensions可以認(rèn)為是一個私有的Category药有。?
18. ??oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同??答案:OC中的代理有2層含義,官方定義為 ??formal和informal ?
protocol。前者和Java接口一樣苹丸。?informal ??protocol中的方法屬于設(shè)計模式考慮范疇,不是必須
實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn),就會改變類的屬性愤惰。?其實關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時候大致
看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里?“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些
你可能希望實現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。?這個意思是,這些是可選的赘理。比如我門要一個更好的方法,我們
就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)羊苟。然后你在后期可以直接使用這些更
好的方法。?這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議感憾±”?現(xiàn)在來看,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,
因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,?現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和
“可選實現(xiàn)(@optional)”。?
19. ??什么是KVO和KVC??答案:kvc:鍵 ??– ??值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來
標(biāo)識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機
制阻桅。?很多情況下可以簡化程序代碼凉倚。apple文檔其實給了一個很好的
例子。?kvo:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的
簡化了代碼嫂沉。?
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的
監(jiān)控稽寒。?
比如我自定義的一個button?[self ??addObserver:self ??forKeyPath:@"highlighted" ??options:
0 ??context:nil];?
#pragma ??mark ??KVO?- ??(void)observeValueForKeyPath:(NSString ??*)keyPath ?
ofObject:(id)object ??change:(NSDictionary ??*)change ??context:
(void ??*)context?
{?
if ??([keyPath ??isEqualToString:@"highlighted"] ??) ??{?[self ??setNeedsDisplay];?
}?
}?對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來
說是和kvc機制的道理是一樣的。?對于kvc機制如何通過key尋找到value:?“當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時,比如:[self ?
valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的
方式解析這個調(diào)用趟章。首先查找對象是否帶有 ??someKey ??這個方法,如
果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),
如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 ??-(id) ?
valueForUndefinedKey:這個方法杏糙。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的
話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。?(cocoachina.com注:Key-Value ??Coding查找方法的時候,不
僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,
前面加一個get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式蚓土。同
時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會
查找_someKey這個變量是否存在宏侍。)?設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-
(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前,
有最后的機會響應(yīng)這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說
明了這樣做的好處蜀漆×潞樱“?
來至cocoa,這個說法應(yīng)該挺有道理。?
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為
何上面我們只是add一個相關(guān)的keypath就行了,?可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。?
20. ??代理的作用??答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈绷耍。允許一個類在某些特定
時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針吐限。可以減少框架復(fù)
雜度褂始。?另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似诸典。?
21. ??oc中可修改和不可以修改類型。?答案:可修改不可修改的集合類崎苗。這個我個人簡單理解就是可動
態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣狐粱。?比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件
就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間益缠。?
22. ??我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思??答案:多態(tài)脑奠。 ??主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運
行時。?
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態(tài)幅慌。?簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類
別,以及調(diào)用該類別對象指定方法宋欺。?多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。
意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;?那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的
eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法胰伍。?也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這
個選擇器)齿诞。?
因此也可以說,運行時機制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~?
23. ??通知和協(xié)議的不同之處??
答案:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有。?首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)骂租。但是
簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解?簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條消息可以發(fā)送給多個
消息接受者祷杈。?代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的
明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時候一個經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個明星的事務(wù)。?只是對于不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應(yīng),
不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的
消息后,別稱B的?發(fā)布會了渗饮。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多
少接收到感興趣要處理但汞。?因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制
的對應(yīng)關(guān)系。?
24. ??是推送消息??
答案:太簡單,不作答~~~~~~~~~~?這是cocoa上的答案互站。?其實到不是說太簡單,只是太泛泛的一個概念的東西私蕾。就好比說,
什么是人。?
推送通知更是一種技術(shù)胡桃。?簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段踩叭。?普通情況下,都是客戶端主動的pull。?推送則是服務(wù)器端主動push翠胰。 ??測試push的實現(xiàn)可以查看該博文容贝。
25. ??關(guān)于多態(tài)性?
答案:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。?這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,?因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也
并非一定要把書上資料上寫的能背出來之景。?最重要的是轉(zhuǎn)化成自我理解斤富。?
26. ??對于單例的理解?答案:11,12題目其實出的有點泛泛的感覺了,可能說是編程
語言需要或是必備的基礎(chǔ)。?基本能用熟悉的語言寫出一個單例,以及可以運用到的場景或是
你編程中碰到過運用的此種模式的框架類等闺兢。?進(jìn)一步點,考慮下如何在多線程訪問單例時的安全性茂缚。?
27. ??說說響應(yīng)鏈?答案: ??事件響應(yīng)鏈戏罢。包括點擊事件,畫面刷新事件等屋谭。在視圖
棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播脚囊。?可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事
件這塊桐磁。因為問的太抽象化了?嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)悔耘。?可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性?
28. ??frame和bounds有什么不同??答案:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。
(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))?bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 ??的位置和大小我擂。(參
照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))?
29. ??方法和選擇器有何不同??答案:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包
含了名字和實現(xiàn).?
詳情可以看apple文檔衬以。?
30. ??OC的垃圾回收機制??答案: ??OC2.0有Garbage ??collection,但是iOS平臺不提供。?
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的,但
是也有自動釋放池校摩。?但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了看峻。?
31. ??NSOperation ??queue??答案:存放NSOperation的集合類。?操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念衙吩。
用于處理ios多線程開發(fā)的問題互妓。?網(wǎng)上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊
列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。?這邊又有個疑點是,對于隊列來說,先進(jìn)先出的概念是Afunc添
加進(jìn)隊列,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊列,Afunc先執(zhí)行這個是必然的,?但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動并且執(zhí)行,
因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念坤塞。?但是轉(zhuǎn)念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)冯勉。?因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以
感性認(rèn)為這還是一個隊列。?但是后來看到一票關(guān)于這操作隊列話題的文章,其中有一句提到?“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啟
動是不定的摹芙∽普”?瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~?綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編
程就好了。?
32. ??什么是延遲加載??答案:懶漢模式,只在用到的時候才去初始化浮禾。?也可以理解成延時加載交胚。?我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯
示了。?一個延時載,避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞盈电。?
33. ??是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器??答案:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個
tableViewController也不能放吧,?只能說可以嵌入一個tableview視圖蝴簇。當(dāng)然,題目本身也有歧義,
如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController,?而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖
控制者,它可以控制多個視圖控制器,比如TabbarController?那樣的感覺。?
34. ??一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處
理??答案:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實是在數(shù)
據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的挣轨。?因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我
返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源军熏。?因此,我覺得可以設(shè)置多個數(shù)據(jù)源啊,但是有個問題是,你這是
想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示??
35. ??什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray??答案:當(dāng)數(shù)組在程序運行時,需要不斷變化的,使用
NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用
NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時
不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明
其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變卷扮。NSArray是線程安全的,
NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray
需要注意荡澎。?
36. ??給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data ??Source
方法?
答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中
UITableViewDelegate就是委托機制的典型應(yīng)用,是一個典型的使用
委托來實現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),
tableview是適配器,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)
置為talbeview的delegate的對象,是被適配器,一般情況下該對象
是UITableViewController。?UITableVIew的Data ??Source方法有- ??(NSInteger)tableView:
(UITableView ??*)tableView ??numberOfRowsInSection:
(NSInteger)section;?- ??(UITableViewCell ??*)tableView:(UITableView ??*)tableView ?
cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath ??*)indexPath;?
37. ??在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制??答案:無?
38. ??如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們??答案:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,
則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池?
39. ??什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池??答案:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池?
40. ??類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用??答案:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一
系列協(xié)議構(gòu)成晤锹。?其中類方法alloc摩幔、class、 ??description ??對象方法init鞭铆、
dealloc或衡、– ??performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用?
41. ??什么是簡便構(gòu)造方法??答案:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如
NSNumber的 ??+ ??numberWithBool: ??+ ??numberWithChar: ??+ ?
numberWithDouble: ??+ ??numberWithFloat: ??+ ??numberWithInt:?
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法,我們可以通過簡便
構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放焦影。?
42. ??如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用??答案:使用MVC模式設(shè)計應(yīng)用,其中Model層完成脫離界面,
即在Model層,其是可運行在任何設(shè)備上,在controller層,根據(jù)
iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的
viewController對象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實要求,來設(shè)計,其中
以xib文件設(shè)計時,其設(shè)置其為universal封断。?
43. ??UIView的動畫效果有那些??答案:有很多,如 ??UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut ?
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn ?
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut ?
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft ?
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight ?
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOpti
onTransitionCurlDown?
44. ??在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)??答案:有以下幾種保存機制:?1.通過web服務(wù),保存在服務(wù)器上?2.通過NSCoder固化機制,將對象保存在文件中?3.通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中?
45. ??什么是coredata??答案:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite?
46. ??什么是NSManagedObject模型??
答案:NSManagedObject是NSObject的子類 ??,也是coredata
的重要組成部分,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core ??data ??模型層所需的
基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)
模型斯辰。?
47. ??什么是NSManagedobjectContext??答案:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間
的交互。?
48. ??什么是謂詞??答案:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約
束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選坡疼。?
predicate ??= ??[NSPredicate ?
predicateWithFormat:@"customerID ??== ??%d",n];?a ??= ??[customers ??filteredArrayUsingPredicate:predicate];?
49. ??和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制??答案:存入到文件彬呻、 ??存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、
存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫?
50. ??談?wù)剬lock ??的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答案:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),其不但
方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處
理Block指令)?
[UIView ??transitionWithView:self.view?
duration:0.2?options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft?animations:^{ ??[[blueViewController ??view] ?
removeFromSuperview]; ??[[self ??view] ?
insertSubview:yellowViewController.view ??atIndex:0]; ??}?
completion:NULL];?
51. ??寫出上面代碼的Block的定義柄瑰。?
答案:?typedef ??void(^animations) ??(void);?typedef ??void(^completion) ??(BOOL ??finished);?
52. ??試著使用+ ??beginAnimations:context:以及上述Block的定
義,寫出一個可以完成?+ ??(void)transitionWithView:(UIView ??*)view ??duration:
(NSTimeInterval)duration ??options:
(UIViewAnimationOptions)options ??animations:(void ??(^)
(void))animations ??completion:(void ??(^)(BOOL ?
finished))completion ??NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函數(shù)執(zhí)行部
分?
答案:無?網(wǎng)絡(luò)部分?
53. ??做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)
功能??
答案:ASIHTTPRequest與NSURLConnection?
54. ??簡單介紹下NSURLConnection類及+ ?
sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– ?
initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別??答案: ??NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ ?
sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問
數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會阻塞,并等待request的返回的response,而– ?
initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問
后,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象闸氮。?
55. ??多線程是什么?多線程是個復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務(wù),提高
了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)教沾、應(yīng)用軟件不同的角度去看,
多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多
核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),
現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌蒲跨、一邊寫博客;
對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,
同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解,就
是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成
燒水的同時去摘菜,最后去炒菜授翻。?
56. ??iOS ??中的多線程?iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,
可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學(xué)可能會對線程有
更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號量或悲、共享變量有認(rèn)識,Cocoa框
架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的
對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的
工程,提供程序的健壯性。?GCD是(Grand ??Central ??Dispatch)的縮寫 ??,從系統(tǒng)級別提供的
一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點,能充分利用多核心硬件藏姐。
GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block
的使用參看這里,為我們提供強大的“接口”,對于GCD的使用參
見本文?
NSOperation與Queue?NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實現(xiàn),我們
可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理
多線程程序隆箩。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)
絡(luò)訪問的項目。?
NSThread?NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽
象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它羔杨。但NSThread
的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的,可以通過
NSCondition實現(xiàn)捌臊。?
參看 ??iOS多線程編程之NSThread的使用?
其他多線程?在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,
(待補充).?
57. ??在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇
NSOperation??項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高
度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化
NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用兜材、封裝),使
得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用理澎。?項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)
雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更
為易讀,建議在簡單項目中使用曙寡。?
58. ??什么是block?對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)
內(nèi)部變量的函數(shù),這個定義即接近本質(zhì)又較好理解糠爬。對于剛接觸Block
的同學(xué),會覺得有些繞,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ ?
funA();} ??funA(){funB();} ??funB(){.....}; ??就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函
數(shù)A調(diào)用函數(shù)B... ??函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實中不全是這樣的,例
如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A、B举庶、C,當(dāng)他給程序員A安排實
現(xiàn)功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安
排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A
遇到問題時,他會來找項目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時,會通知M,這就是
一個異步執(zhí)行的例子执隧。在這種情形下,Block便可大顯身手,因為在
項目經(jīng)理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能
找到他報告問題(例如打他手機號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回
調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容
給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經(jīng)定義好,并且取得
了F1的任務(wù)號(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行,跨
函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。?
59. ??block ??實現(xiàn)原理?Objective-C是對C語言的擴(kuò)展,block的實現(xiàn)是基于指針和函數(shù)
指針户侥。?從計算語言的發(fā)展,最早的goto,高級語言的指針,到面向?qū)?/p>
象語言的block,從機器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發(fā)
人員更為高效镀琉、直接的描述出現(xiàn)實的邏輯(需求)。?下面是兩篇很好的介紹block實現(xiàn)的博文?iOS中block實現(xiàn)的探究?
談Objective-C ??Block的實現(xiàn)?
3 ??block的使用?
使用實例?
cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用?使用typed聲明block?typedef ??void(^didFinishBlock) ??(NSObject ??*ob);?這就聲明了一個didFinishBlock類型的block,?然后便可用?@property ??(nonatomic,copy) ??didFinishBlock ??finishBlock;?聲明一個blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy,接到block ??參
數(shù)時,便會自動復(fù)制一份蕊唐。?
__block是一種特殊類型,?使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在
原函數(shù)中的值會被改變屋摔。?
4 ??常見系列面試題?面試時,面試官會先問一些,是否了解block,是否使用過
block,這些問題相當(dāng)于開場白,往往是下面一系列問題的開始,所
以一定要如實根據(jù)自己的情況回答。?1 ??使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點??首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在
設(shè)計模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類
型指向一切對象,使委托模式更為簡潔替梨。了解委托模式的細(xì)節(jié):?
iOS設(shè)計模式—-委托模式?使用block實現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點是回調(diào)的block代碼塊定義在
委托對象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;?適配對象不再需要實現(xiàn)具體某個protocol,代碼更為簡潔钓试。?2 ??多線程與block?
GCD與Block?使用 ??dispatch_async ??系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block?GCD編程實例?
dispatch_async的完整定義?
void ??dispatch_async(?
dispatch_queue_t ??queue,?
dispatch_block_t ??block);?功能:在指定的隊列里提交一個異步執(zhí)行的block,不阻塞當(dāng)前
線程?通過queue來控制block執(zhí)行的線程装黑。主線程執(zhí)行前文定義的 ?
finishBlock對象?dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void)
{finishBlock();}); ?