對應 WWDC 現(xiàn)在再沒了以前喬布斯時代的激情,只能默默的泡杯咖啡才好緩解下那止不住的睡意躲因,表示下次就讓子彈飛一會晌区,本寶寶先睡覺
雖說有點是失望,但總歸還是中規(guī)中矩屁置,接下來說的 ARKit 還是讓我眼前一亮
ARKit 介紹
Apple 推出的供開發(fā)者 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實 使用的庫焊夸。配合 iPhone 和 iPad 上強大的傳感器以及全新的 GPU、CPU蓝角,開發(fā)者可以使用 ARSession 這個共享單例來在攝像頭上實現(xiàn) 2D 和 3D 的宏大場景構(gòu)建
WWDC 上看到的功能
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基于 VIO 的 Motion tracking
在視頻中阱穗,可以看到動作捕捉非常準確 -
帶邊界的平面檢測
WingnutAR 蘋果:https://v.qq.com/x/page/d0511twrvrj.html
就是上面的視頻中饭冬,小人掉下桌面那應該就是用了邊界估計。雖然沒有實際測試過是否能夠重建 3D 信息揪阶,用來處理遮擋之類昌抠,檢測碰撞之類的在游戲中可能會比較常用到的功能,但是單目能夠做到這樣鲁僚,已經(jīng)非常厲害了炊苫。 -
尺度估計
這個是很 NB 的功能。如何正確估計出現(xiàn)實世界中的物體的尺度這個問題冰沙,國內(nèi)暫時還沒看到有哪家能做到侨艾。之前見過效果最好的應該是杭州深粉象的家裝APP Watchhh。雖然效果做的很不錯拓挥,但為了能夠正確得模擬出虛擬物體在房間里的尺度唠梨,需要在地上放一張 A4 紙,來做一個初始化的操作o(╯□╰)o撞叽。所以很多開發(fā)者為了解決這個問題姻成,而投身到了 Tango 的開發(fā)者正營中去了 -
環(huán)境光估計
這個功能會通過攝像頭捕捉并計算捕捉到的場景中的光的總量插龄,來給虛擬物體施加正確的光照條件愿棋,在 Metaio 早期就支持。體驗過 AR 設備的同學均牢,環(huán)境光的模擬對于 AR 出來的畫面的真實感糠雨,還是有非常大的影響的。
ARKit 的期待
這些年虛擬現(xiàn)實遭遇了過山車式的變化徘跪。先是遭到資本瘋狂追逐甘邀,大廠如三星、HTC 重金投入垮庐,索尼也趁勢推出了 PlayStation VR松邪;然后是 Pokemon Go 的大火,仿佛虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的元年已經(jīng)到來哨查;突然逗抑,F(xiàn)acebook 的 Oculus 線下 200 家體驗店關(guān)門;樂視的虛擬現(xiàn)實部門倒閉走人寒亥;直到上個月的 Google IO邮府,Day Dream 的更新也表現(xiàn)平平。以至于大家都認為溉奕,VR/AR 只是個概念炒作褂傀,充其量在游戲上起到錦上添花的效果。
直到 WWDC加勤,姍姍來遲的蘋果仙辟,卻在一出場就技驚四座同波,藏的太深。
Metal 2 十倍于當前性能的圖像處理技術(shù)叠国,芯片的升級和“硬件神獸” iMac Pro 的出現(xiàn)参萄,讓蘋果在 AR/VR 上的雄心彰顯無遺。現(xiàn)場的星球大戰(zhàn) VR 以及 iOS 11 即時戰(zhàn)場 AR 展示完全顛覆了我對 AR 的認知 -- 要知道煎饼,這可是無需沉重的頭套讹挎、專用的手機,直接用 iPad 即可完成的事情吆玖。
一些影響
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必然促進 虛擬現(xiàn)實 行業(yè)的重新洗牌
對于之前那些致力于 算法實現(xiàn) 筒溃,估計是再難忽悠投資商投資了 ,相信很多這類公司沾乘,已哭暈在廁所 -
短期內(nèi)蘋果手機上 虛擬現(xiàn)實 超越其他手機
蘋果布局太深怜奖,只需 iphone 、ipad 就能實現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實 翅阵,其他的平臺歪玲,短時間內(nèi)是無法跟上的;另外 鍋特靈 的出現(xiàn)掷匠,Google 是否更新 android 的 ARKit 也是個問題
結(jié)束語
現(xiàn)在還都只是在預測滥崩,但到底怎么樣,還得看 9 月份的正式產(chǎn)品讹语。期待能有更大的驚喜钙皮,因為一直覺得 虛擬現(xiàn)實 確實是游戲和影音變化的突破點。
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