Android事件分發(fā)機(jī)制及源碼分析


開局先一張“毒”,本文講的是Android中的事件分發(fā)機(jī)制在孝,根據(jù)Android事件分發(fā)機(jī)制前篇——事件如何傳遞到Activity中分析的硕糊,當(dāng)我們觸摸屏幕時(shí),輸入事件將會(huì)傳入到Activity中冕碟。那么之后事件又是如何傳遞到具體的View當(dāng)中去的呢?讓我們結(jié)合源碼再去進(jìn)一步分析事件分發(fā)機(jī)制匆浙。

1. 點(diǎn)擊事件的三個(gè)重要方法安寺!

我們在研究事件分發(fā)機(jī)制,其實(shí)討論的就是MotionEvent事件的分發(fā)過程首尼,即當(dāng)一個(gè)MotionEvent產(chǎn)生了以后挑庶,系統(tǒng)需要把這個(gè)事件傳遞給一個(gè)具體的View,這個(gè)傳遞的過程就是分發(fā)過程软能。點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程由下面三個(gè)很重要的方法來共同完成:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用來進(jìn)行事件的分發(fā)迎捺,如果事件能歐傳遞到當(dāng)前View,那么此方法一定會(huì)調(diào)用查排,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響凳枝,當(dāng)返回True時(shí),表示當(dāng)前View消耗事件,返回false岖瑰,則傳遞到下一級View叛买。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

ViewGroup中的方法,用來判斷是否攔截某個(gè)事件蹋订。返回true率挣,表示當(dāng)前ViewGroup攔截了事件,如果攔截露戒,那么在同一個(gè)事件序列中(即一次ACTION_DOWN到ACTION_UP)此方法不會(huì)被再次調(diào)用椒功。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

在dispatchTouchEvent()方法中調(diào)用,用來處理點(diǎn)擊事件智什,返回結(jié)果表示是否消耗事件动漾。

2. 事件傳遞規(guī)則

展示我畫工的時(shí)候到了!請看下圖:


當(dāng)Activity接受到點(diǎn)擊事件后荠锭,會(huì)傳遞給Window再傳遞給DecorView谦炬,DecorView就是一個(gè)ViewGroup,他的dispatchTouchEvent就會(huì)被調(diào)用节沦,如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true键思,就表示它要攔截事件,事件就會(huì)交給這個(gè)ViewGroup來處理甫贯;如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false吼鳞,表示不攔截當(dāng)前事件,這時(shí)叫搁,當(dāng)前事件就會(huì)繼續(xù)傳遞給它的子元素赔桌,子元素的dispatchTouchEvent方法就會(huì)被調(diào)用,如此反復(fù)直到事件被最終處理渴逻。(ViewGroup一般默認(rèn)不攔截事件)

這里如果子元素是ViewGroup疾党,那么和上面步驟一樣,如果子元素是View或者是ViewGroup要自己處理事件惨奕。那么要看是否設(shè)置了onTouchListener雪位,并且它的onTouch返回值是否為true,如果返回true那么onTouchEvent就不會(huì)被回調(diào)梨撞;如果onTouch返回值為false雹洗,那么onTouchEvent就會(huì)被調(diào)用。

而在onTouchEvent方法中卧波,如果設(shè)置了onClickListener时肿,那么它的onClick方法會(huì)被調(diào)用。

如果一個(gè)點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后港粱,沒有View消費(fèi)這個(gè)事件螃成,那么就會(huì)交給Activity的onTouchEvent()處理。


3. 分析源碼

上面介紹了Android事件分發(fā)機(jī)制的三個(gè)重要的方法以及一些簡單的傳遞規(guī)則,那么究竟這三個(gè)方法是如何共同工作的呢寸宏?我們從源碼的角度進(jìn)一步分析宁炫。

假設(shè)我們的頁面如圖,我們以一次最簡單的點(diǎn)擊View事件為例击吱,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)淋淀,究竟會(huì)發(fā)生什么呢遥昧?
我們先從ActivitydispatchTouchEvent()開始分析

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

onUserInteraction()是一個(gè)空方法覆醇,它是讓開發(fā)者自己去重寫的,如果需要知道用戶與設(shè)備正在進(jìn)行交互炭臭,可以重寫這個(gè)方法永脓。我們再分析上面的代碼,通過getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)事件將會(huì)交給Activity所附屬的Window進(jìn)行分發(fā)鞋仍,如果返回true常摧,那么事件循環(huán)就結(jié)束了,返回false意味著沒人處理威创,所有View的onTouchEvent都返回false落午,那么Activity的onTouchEvent就會(huì)被調(diào)用。

通過源碼我們知道Window是個(gè)抽象類肚豺,WindowsuperDispatchTouchEvent()也是一個(gè)抽象方法啊溃斋,所以,我們必須找到Window的實(shí)現(xiàn)類吸申,也就是PhoneWindow梗劫。PhoneWindowWindow的唯一實(shí)現(xiàn)。每個(gè)Activity都有一個(gè)自己的PhoneWindow截碴,我們來看到它是如何處理點(diǎn)擊事件的:

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

到這里梳侨,我們應(yīng)該很清晰了,PhoneWindow將事件直接傳遞給了DecorView日丹,DecorViewActivity的頂級View走哺,我們在ActivitysetContentView()方法設(shè)置的布局文件,就是加入到DecorView中的哲虾。DecorView繼承自FrameLayout割坠,FrameLayout繼承自ViewGroup,所以我們知道事件已經(jīng)傳遞到頂層的ViewGroup了妒牙。

那么DecorView是如何對事件進(jìn)行分發(fā)的呢彼哼?我們看DecorView的superDispatchTouchEvent()方法:

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

在這個(gè)方法中,DecorView直接調(diào)用了父類的dispatchTouchEvent(event)方法湘今,也就是ViewGroup中的dispatchTouchEvent(event)方法敢朱。

所以我們來分析ViewGroup中,dispatchTouchEvent(event)是如何實(shí)現(xiàn)事件的分發(fā)的:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //一致性判斷
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean handled = false;
        //過濾掉不安全的觸摸事件,其實(shí)是判斷窗口被遮擋
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
           //....省略了一大段代碼
        }
        //一致性判斷
        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

咦拴签?怎么只有這么一點(diǎn)代碼孝常?嘿嘿,因?yàn)槲沂÷粤艘淮蠖未a蚓哩。构灸。我知道一下子貼出來這么多代碼是沒有人看滴!所以我先貼出來了外圍的代碼岸梨,雖然這些代碼不是很重要喜颁。。曹阔。能注釋的已經(jīng)注釋了半开,不能注釋的我也無能為力了。
讓我們進(jìn)入那一大段被我省略的代碼中去吧赃份,當(dāng)然寂拆,我會(huì)按順序分成一小段一小段的來說

1.第一部分代碼

    // Handle an initial down.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
        // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
        // due to an app switch, ANR, or some other state change.
        cancelAndClearTouchTargets(ev);
        resetTouchState();
    }

上面的代碼的意思是,當(dāng)一個(gè)新的觸摸事件序列發(fā)生時(shí)(當(dāng)事件是ACTION_DOWN即為新的事件序列抓韩,因?yàn)锳CTION_DOWN事件序列的開端)纠永,做重置狀態(tài)的操作,其中cancelAndClearTouchTargets(ev)會(huì)將mFirstTouchTarget(下一部分源碼將會(huì)講到) 設(shè)置為null谒拴,resetTouchState()會(huì)將Touch狀態(tài)標(biāo)記清空尝江。

2.第二部分代碼

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            //當(dāng)事件類型為ACTION_DOWN,或者mFirstTouchTarget不為null時(shí)
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //判斷是否設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記位彪薛,
                //用來標(biāo)記不允許攔截除了ACTION_DOWN以外的其他點(diǎn)擊事件
                //子View可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent設(shè)置父View的該標(biāo)記位
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    //當(dāng)沒有設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記位時(shí)茂装,通過onInterceptTouchEvent()方法判斷是否攔截
                    //這里體現(xiàn)了在dispatchTouchEvent()中調(diào)用了onInterceptTouchEvent()
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                     //不攔截,將intercepted設(shè)為false
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                //設(shè)為true善延,表示攔截少态,將事件交給自己處理
                intercepted = true;
            }

上面的代碼是檢查是否攔截當(dāng)前事件,使用變量intercepted記錄是否攔截事件易遣,我們可以看出彼妻,ViewGroup在事件類型為ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget!= null時(shí)豆茫,判斷是否要攔截當(dāng)前事件侨歉。ACTION_DOWN大家應(yīng)該都知道是什么意思,那么mFirstTouchTarget到底是什么呢揩魂,在這里先給出結(jié)論幽邓,當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊動(dòng)作發(fā)生時(shí),ACTION_DOWN事件被ViewGroup的子元素成功處理時(shí)火脉,mFirstTouchTarget將會(huì)被賦值牵舵,并指向這個(gè)子元素柒啤。這有什么用呢?用這個(gè)mFirstTouchTarget可以記錄是否是子元素消費(fèi)了一個(gè)點(diǎn)擊動(dòng)作當(dāng)中的ACTION_DOWN事件畸颅,當(dāng)ACTION_DOWN事件被ViewGroup攔截時(shí)担巩,mFirstTouchTarget就為null,那么當(dāng)這個(gè)點(diǎn)擊動(dòng)作事件序列的ACTION_MOVEACTION_UP事件到來時(shí)(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)這個(gè)條件就為false没炒,這將使ViewGroup不用調(diào)用onInterceptTouchEvent()就直接將事件攔截交給自身處理涛癌。

判斷了actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null后,還得判斷FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個(gè)標(biāo)記位送火,這個(gè)標(biāo)記位在requestDisallowInterceptTouchEvent()方法中設(shè)置拳话,一般在子View中調(diào)用該方法,會(huì)使得ViewGroup無法攔截除了ACTION_DOWN以外的其他點(diǎn)擊事件漾脂。為什么是除了ACTION_DOWN呢假颇?因?yàn)樵?strong>第一部分代碼中胚鸯,當(dāng)ViewGroup分發(fā)事件時(shí)骨稿,如果事件類型是ACTION_DOWN,就會(huì)重置狀態(tài)姜钳,resetTouchState()方法中坦冠,將會(huì)對FLAG_DISALLOW_INTERCEPT進(jìn)行重置,并且mFirstTouchTarget 也會(huì)置空哥桥。

當(dāng)設(shè)置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記位時(shí)辙浑,變量intercepted直接設(shè)為false,表示不攔截事件拟糕,當(dāng)沒有設(shè)置該標(biāo)記位是判呕,那么就要調(diào)用ViewGroup中的onInterceptTouchEvent(ev),來看它的源碼:

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            //事件源是鼠標(biāo)指向設(shè)備
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                    //事件類型時(shí)ACTION_DOWN類型時(shí)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    //用戶按下一個(gè)按鈕時(shí)
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                    //處于滾動(dòng)條上時(shí)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }

可以看到一般情況下onInterceptTouchEvetn默認(rèn)返回false送滞,也就是不攔截事件,只有當(dāng)代碼中的注釋都滿足時(shí),才會(huì)返回true匠题。如果子View收到了ACTION_DOWN事件缔赠,而開發(fā)者又在這個(gè)方法中攔截了剩余的事件,那么子View將會(huì)收到ACTION_CANCEL事件褂微。

總結(jié)一下上面的代碼:

  1. 當(dāng)ViewGroup決定攔截事件后功蜓,那么后續(xù)的點(diǎn)擊事件將會(huì)默認(rèn)的交給它處理,并且不再調(diào)用它的onInterceptTouchEvent()方法宠蚂。
  2. 通過子View可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent()方法在子元素中干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程式撼,ACTION_DOWN事件除外。

讓我們繼續(xù)分析接下來的代碼把

第三部分代碼

           // 檢查事件是否取消
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // 判斷事件是否分發(fā)給多個(gè)子元素求厕,默認(rèn)為true
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {
                //事件不是ACTION_CANCEL并且ViewGroup的攔截標(biāo)志位intercepted為false(不攔截)
              
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
                //處理事件序列開端的事件
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        //這里獲取觸摸事件點(diǎn)的坐標(biāo)
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // 下面的這一段代碼就是通過遍歷尋找接受事件的子View

                        // 獲得子View的集合
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        // 遍歷子View判斷哪個(gè)子View接受Touch事件    
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }
                            //判斷子元素是否能接收到點(diǎn)擊事件
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            //getTouchTarget去找到接收Touch事件的子View
                            //如果有則返回這個(gè)target著隆,否則返回null
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                   //在這段代碼的if判斷通過說明找到了接收Touch事件的子View叠洗,即newTouchTarget,
                                  //那么旅东,既然已經(jīng)找到了灭抑,所以執(zhí)行break跳出for循環(huán)
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //if括號中的方法其實(shí)是調(diào)用子View的dispatchTouchEvent()方法,
                           //如果返回true抵代,則對mFirstTouchTarget賦值并跳出循環(huán)
                           //返回false腾节,繼續(xù)將事件分發(fā)給下一個(gè)子元素
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //子元素的dispatchTouchEvent()返回true,那么mFirstTouchTarget被賦值荤牍,同時(shí)break跳出循環(huán)案腺。
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }
                    //表示經(jīng)過前面的for循環(huán)沒有找到子View接收Touch事件并且之前的mFirstTouchTarget不為空則為真,
                    //然后newTouchTarget指向了最初的TouchTarget康吵。
                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

芭ァ!這一段代碼可夠長的啊晦嵌,先總結(jié)一下同辣,這一段代碼做的主要是尋找在事件序列開端的類型時(shí)(ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN這個(gè)為多點(diǎn)觸摸動(dòng)作惭载,或者ACTION_HOVER_MOVE這個(gè)為鼠標(biāo)進(jìn)入View)對子View進(jìn)行一個(gè)遍歷尋找接收事件的目標(biāo)View旱函,并對mFirstTouchEvent賦值。我們再進(jìn)行具體分析:

想要對子View進(jìn)行遍歷還要經(jīng)過三次判斷描滔,重重考驗(yàn)棒妨!

  1. 首先通過if (!canceled && !intercepted) {判斷事件不為ACTION_CANCEL并且ViewGroup的攔截標(biāo)志位intercepted為false(不攔截)就會(huì)進(jìn)入其中。

  2. 然后通過下面的事件類型判斷事件為事件序列的開端含长,則再進(jìn)入下一步券腔,只有事件序列的開端會(huì)尋找目標(biāo)View,其他事件如ACTION_MOVE拘泞,ACTION_UP將會(huì)直接交給目標(biāo)View來處理纷纫。

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
  1. 最后通過if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {判斷是否已經(jīng)找到了目標(biāo)View,和是否有子元素田弥。很容易理解涛酗,找到了目標(biāo)了就不用進(jìn)行遍歷尋找了,沒有子元素偷厦,也不用進(jìn)行尋找商叹。

經(jīng)過三重判斷之后,總算深入敵軍內(nèi)部了只泼!

   final float x = ev.getX(actionIndex);
   final float y = ev.getY(actionIndex);
   // Find a child that can receive the event.
   // Scan children from front to back.
   final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
   final boolean customOrder = preorderedList == null
            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
   final View[] children = mChildren;
   for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

可以看到剖笙,這里先獲得觸摸事件的坐標(biāo),再獲得子View的list集合preorderedList请唱,再進(jìn)行一個(gè)倒序遍歷弥咪。為什么是倒序遍歷呢过蹂?這是因?yàn)閜reorderedList中的順序是按照addView或者XML布局文件中的順序來的,后addView添加的子View聚至,會(huì)因?yàn)锳ndroid的UI繪制機(jī)制顯示在上層酷勺;假如點(diǎn)擊的地方有兩個(gè)子View都包含的點(diǎn)擊的坐標(biāo),那么后被添加到布局中的那個(gè)子view會(huì)先響應(yīng)事件扳躬,所以脆诉,這樣的順序是順理成章的。

接下來就是在循環(huán)中獲得子View贷币,并通if(!canViewReceivePointerEvents(child)||!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))判斷子元素是否能接受到點(diǎn)擊事件击胜,能否接收到點(diǎn)擊事件主要由兩點(diǎn)衡量:1. 子元素是否在播動(dòng)畫2. 點(diǎn)擊事件是否落在子元素的區(qū)域內(nèi)。前者判斷第一點(diǎn)役纹,后者判斷第二點(diǎn)偶摔。如果滿足,則繼續(xù)促脉,辰斋,如果都不滿足,那這位選手只能被淘汰了嘲叔,下一位選手繼續(xù)亡呵。

成功過關(guān)的選手抽活,就要判斷它是否是我們要找的那個(gè)目標(biāo)View了硫戈,請看下面代碼:

 newTouchTarget = getTouchTarget(child);
 if (newTouchTarget != null) {
 // Child is already receiving touch within its bounds.
 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
 break;
}

getTouchTarget(child)是用來獲得指定View的TouchTarget對象的,如果存在指定View的TouchTarget對象下硕,就返回該對象丁逝,否則返回null。判斷newTouchTarget是否為空梭姓,表明是否已經(jīng)找到了目標(biāo)View霜幼。當(dāng)newTouchTarget不為null時(shí),表示已經(jīng)找到誉尖,break跳出循環(huán)罪既。

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
   ...
  //子元素的dispatchTouchEvent()返回true,
  //那么mFirstTouchTarget被賦值铡恕,同時(shí)break跳出循環(huán)琢感。
  newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
  alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
  break;
}

dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法,將事件傳遞給了子元素探熔,其實(shí)調(diào)用的就是子元素的dispatchTouchEvent()方法驹针。
!>骷琛柬甥!事件就是這樣傳遞給子View的
如果子元素為ViewGroup饮六,那么就繼續(xù)遞歸;如果子元素為View苛蒲,那么調(diào)用的就是View中的dispatchTouchEvent()方法卤橄。

如果這里返回true,說明已經(jīng)找到目標(biāo)View臂外,即子View消耗了事件虽风,那么將會(huì)做下面的操作:

  1. 給newTouchTarget和mFirstTouchTarget賦值,mFirstTouchTarget的賦值過程在addTouchTarget()方法中

  2. 給alreadyDispatchedToNewTouchTarget賦值為true(看這個(gè)名字應(yīng)該知道他的意思寄月,已經(jīng))

  3. 執(zhí)行break跳出循環(huán)辜膝。

如果這里返回false(如果循環(huán)中這一步都是false),就說明子View沒有消耗事件漾肮,就會(huì)導(dǎo)致mFirstTouchTarget為null厂抖,那么該View就默認(rèn)攔截下來同一事件序列中的所有點(diǎn)擊事件。(原因在第二部分代碼中)

到這里第四部分就差不多結(jié)束了克懊,我們來總結(jié)一下把忱辅。這段代碼做的操作就是在一個(gè)點(diǎn)擊動(dòng)作的開端事件中,通過遍歷子View的dispatchTouchEvent()方法谭溉,找到接收事件的目標(biāo)View墙懂,并記錄在mFirstTouchTarget中,如果沒有找到扮念,mFirstTouchTarget就為null损搬,那么同一事件序列下的所有點(diǎn)擊事件就都會(huì)被該ViewGroup攔截。

那么到底是否找到了目標(biāo)View呢柜与?我們一起看第五部分代碼把:

第五部分代碼

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

這一部分代碼其實(shí)是對事件的分發(fā)了巧勤,當(dāng)事件類型不為ACTION_DOWN時(shí),就不用經(jīng)歷上面的磨難弄匕,直接來到這一步颅悉。我們先看如果mFirstTouchTarget == null的情況,這里直接調(diào)用了dispatchTransformedTouchEvent(ev,canceled,null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)迁匠,前面已經(jīng)講過剩瓶,這個(gè)方法是用來調(diào)用子View的dispatchTouchEvent()方法的,但是請注意這里的第三個(gè)參數(shù)child傳的是null城丧,之前已經(jīng)貼過源碼延曙,這里就不貼了,當(dāng)child為null時(shí)芙贫,它會(huì)調(diào)用super.dispatchTouchEvent()搂鲫。很顯然,這里轉(zhuǎn)到了View的dispatchTouchEvent()方法磺平。好吧魂仍,我們之后再分析View中的dispatchTouchEvent()方法拐辽,現(xiàn)在我們先繼續(xù)分析。

當(dāng)mFirstTouchTarget不為null時(shí)擦酌,讓我們的目光來到這里

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
    handled = true;
} 

仔細(xì)看了第四部分代碼的兄弟們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)alreadyDispatchedToNewTouchTargetnewTouchTarget 都是在第四部分代碼中被賦值的俱诸,也就是說當(dāng)點(diǎn)擊事件類型為ACTION_DOWN等事件序列開端事件時(shí),并且事件被子View處理時(shí)赊舶,alreadyDispatchedToNewTouchTarget 為true睁搭,并且newTouchTarget==target(mFirstTouchTarget),此時(shí)笼平,直接設(shè)置handled為true园骆,handled為方法返回值,表示事件已經(jīng)被處理寓调。

如果事件不滿足上面的條件锌唾,也就是說,事件為ACTION_MOVE或者ACTION_UP等這些類型時(shí)執(zhí)行下面的代碼:

else {
      final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;
       if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
           target.child, target.pointerIdBits)) {
            handled = true;
         }
         ...
 }

同樣是調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent方法夺英,但是這里第三個(gè)參數(shù)child傳入了子View晌涕,所以在這里直接調(diào)用了子View的dispatchTouchEvent()方法,將事件交給子View處理痛悯。

最后一部分代碼

             /**  
             * 處理ACTION_UP和ACTION_CANCEL  
             * Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.  
             * 在此主要的操作是還原狀態(tài)  
             */    
            if (canceled|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP    
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {    
                resetTouchState();    
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {    
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();    
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);    
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);    
            }    

View的dispatchTouchEvent方法

ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法就到此結(jié)束了余黎,我們再來看View中的dispatchTouchEvent()方法。

   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...

        boolean result = false;

     ...

        //過濾掉不安全的事件载萌,當(dāng)View被遮擋時(shí)惧财,就是不安全的
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //如果view是enable的,并且是否滾動(dòng)條已經(jīng)處理事件
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
      ...
        return result;
    }

View對事件的處理過程就比較簡單了炒考,因?yàn)閂iew是一個(gè)單獨(dú)的元素可缚,它沒有子元素因此無法向下傳遞事件,所以只能自己處理事件斋枢。我們直接看關(guān)鍵的代碼部分,View首先會(huì)判斷有沒有設(shè)置onTouchListener知给,如果onTouchListener中的onTouch方法返回true瓤帚,那么onTouchEvent就不會(huì)被調(diào)用∩可見戈次,onTouchListener的優(yōu)先級高于onTouchEvent,這樣的好處是方便在外界處理點(diǎn)擊事件筒扒。

onTouchEvent

我們再來看onTouchEvent的源碼吧怯邪。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        //通過clickable來記錄是否可以點(diǎn)擊或者長點(diǎn)擊,或者是鼠標(biāo)右鍵
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
        //可以看出即便是disabled的狀態(tài)花墩,也會(huì)消耗事件悬秉,但是不處理澄步,只是返回true
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
       //如果有代理,就交給代理處理,即由另一個(gè)視圖來處理
       //比如如果一個(gè)view過小和泌,不容易點(diǎn)擊村缸,通過擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更好的交互
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
        //當(dāng)可以點(diǎn)擊或者會(huì)顯示工具提示的時(shí)候
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                // 記錄點(diǎn)擊位置,并執(zhí)行是否為LongPress的檢測 
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                   ...
                    break;
                
                // 將所有的狀態(tài)設(shè)置為最初始
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    ...
                    break;

                 //僅僅做了將具體的坐標(biāo)傳遞給背景以及判斷點(diǎn)擊區(qū)域是否還在view中  
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    ...
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

首先是判斷并記錄clickable狀態(tài)武氓,由三個(gè)標(biāo)記位決定梯皿,具體請看注釋。然后處理disenable狀態(tài)下的view县恕,可以看出东羹,view照樣會(huì)消耗點(diǎn)擊事件。
接著忠烛,如果View有設(shè)置代理百姓,那么交給代理執(zhí)行。我們直接看onTouchEvent中對點(diǎn)擊事件的具體處理况木。
可以看出垒拢,分為幾種情況:

  1. ACTION_DOWN: 記錄點(diǎn)擊位置,并執(zhí)行是否為LongPress的檢測
  2. ACTION_CANCEL: 將所有的狀態(tài)設(shè)置為最初始
  3. ACTION_MOVE:將具體的坐標(biāo)傳遞給背景以及判斷點(diǎn)擊區(qū)域是否還在view中
  4. ACTION_UP:當(dāng)這個(gè)事件發(fā)生時(shí)火惊,會(huì)觸發(fā)performClick方法求类,如果View設(shè)置了onClickListener,那么performClick方法內(nèi)部會(huì)調(diào)用它的onClick方法屹耐。

ok尸疆,到這里,對于事件分發(fā)的源碼就差不多分析完畢了惶岭。


感謝

《Android開發(fā)藝術(shù)探索》
dispatchTouchEvent源碼解析

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