UG教程

二.UG教程

第一章 UG NX12.0 簡介

1.1 UG文件新建及保存

(1)新建文件的時候注意過濾器的單位,應(yīng)該是毫米.
(2)NX10.0開始支持中文,低于此版本,文件名稱及路徑都不能有中文.
(3)新建文件快捷鍵CTRL+N.
(4)文件保存快捷鍵CTRL+S.
#附圖說明如下:
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1.2 UG界面編輯

(1)更改角色為高級:資源條——角色——content——高級(恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置可以再次雙擊赛糟,系統(tǒng)會重新加載角色默認(rèn)設(shè)置)
(2)修改界面:菜單——首選項——用戶界面——布局——經(jīng)典工具條(為保證教學(xué)統(tǒng)一,請務(wù)必更改),經(jīng)典主題可保護(hù)眼睛.
(3)更改文件默認(rèn)保存目錄:文件——實用工具——用戶默認(rèn)設(shè)置——基本環(huán)境——常規(guī)——目錄——windows(必須重啟軟件才生效)
(4)更改系統(tǒng)默認(rèn)零件尺寸: 英制--> mm
(5)自定義界面: 在菜單欄上選擇"首選項->用戶界面-",彈出"用戶界面首選項"對話框,對"布局"可進(jìn)行需要的進(jìn)行選擇.
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1.3 鼠標(biāo)的操作

(1)鼠標(biāo)鍵官稱:左鍵——MB1,中鍵——MB2掺逼,右鍵——MB3
(2)模型更改顏色:(快捷鍵: ctrl+J);編輯——對象顯示——選中對象,按中鍵確定——對顏色進(jìn)行選擇--確定
(3)鼠標(biāo)各鍵:左鍵選中,雙擊編輯,停留一會點擊是選擇過濾器(注意看提示條對應(yīng)提示),點擊不同的地方會彈出不同的快捷菜單剪验;退出鍵是ESC;中鍵前后滾動是放大縮小,按住不放拖動是旋轉(zhuǎn),點擊是確定作用岩馍;右鍵就是菜單鍵,在不同的地方單擊彈出不同的菜單.

1.4 右鍵菜單

(1)刷新: 可去除殘留的點或者線等臨時顯示的對象.
(2)適合窗口:快捷鍵-ctrl+f .
(3)旋轉(zhuǎn)功能:右鍵旋轉(zhuǎn)可以使對象繞某一個固定軸旋轉(zhuǎn),可以讓系統(tǒng)自動判斷,也可直接點擊一個線作為軸來旋轉(zhuǎn).
(4)放大縮小多次后圖像失真,可以直接右鍵更新顯示.
(5)各種視圖角度要注意坐標(biāo)系的軸指向(建議用中鍵旋轉(zhuǎn)+F8放正代替碉咆,主要培養(yǎng)對坐標(biāo)系的敏感度).
(6)設(shè)置旋轉(zhuǎn)參考就是手動選擇一個旋轉(zhuǎn)點.

1.5 組合鍵及推拉菜單

(1)鼠標(biāo)組合鍵:中鍵+左鍵(或者ctrl+中鍵)為放大縮小(不常用),中鍵+右鍵(或shift+中鍵)為平移,與中鍵組合中,ctrl可以代替左鍵,shift可以代替右鍵;
    ctrl+shift+左鍵/中鍵/右鍵打開推拉式菜單(重點蛀恩,非常常用),單獨按住右鍵會彈出菜單,空白地方和零件上菜單不一樣(重點).
(2)菜單自定義:快捷鍵ctrl+1疫铜,工具——定制——快捷方式——視圖.
(3)放正:F8

第二章 UG草圖模塊

2.1 進(jìn)入草圖

在進(jìn)入草繪二維界面時,(8.0版本的: 先在菜單欄上點擊"在草圖任務(wù)環(huán)境中打開"-圖標(biāo))

(1)電腦自帶三個互相垂直的面,XY/XZ/YZ平面.
(2)曲線-創(chuàng)建草圖双谆,因為草圖屬于二維平面.
(3)指定平面的時候可以創(chuàng)建一個平面,和指定參考方向.
(4)坐標(biāo)亂之后,可以利用右鍵推拉菜單快速恢復(fù). 
     或者方法: 右鍵->定向視圖到草圖

2.2 直線圓工具

(1)捕捉記得打開,自動添加約束打開.
(2)可以先繪制圖形,后標(biāo)注尺寸,尺寸驅(qū)動元素,稱之為參數(shù)化.
(3)尺寸可以輸入數(shù)值或者算式.
(4)可以自定義添加約束關(guān)系.
(5)進(jìn)入一下圓內(nèi)部,然后再出來可以更改直線方向.

#說明: 
1. 草繪自動捕捉如何設(shè)置方法: 軟件左上角的 "文件" - 實用工具 - 用戶默認(rèn)設(shè)置 ,彈出"用戶默認(rèn)設(shè)置"界面,
點"草圖"下的"自動判斷的約束和尺寸"--進(jìn)行合適的勾選.
2. 改過的尺寸顯示是深藍(lán),沒改過的是淺藍(lán).
3.完全定義可通過尺寸或者約束條件來定,如果完全約束了則無法進(jìn)行自由度的調(diào)整.
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2.3 陣列工具

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(1)分為矩形陣列和圓周陣列.
(2)可以利用推拉式菜單來轉(zhuǎn)換對象類型.
     或者定義參考線: 點線->右健->轉(zhuǎn)為參考線,此是線變?yōu)樘摼€.
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2.4 對稱偏置圓角

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(1)偏置線會隨著主線的參數(shù)變化而變化.
(2)對稱需要有對稱軸的存在,對稱操作后,對稱軸會自動變成參考線.
(3)圓角的兩種修剪模式.

2.5 約束工具

(1)偏置線會隨著主線的參數(shù)變化而變化.
(2)對稱需要有對稱軸的存在,對稱操作后,對稱軸會自動變成參考線.
(3)圓角的兩種修剪模式.
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2.6 派生直線

(1)第一種功能類似多次偏置.
(2)第二種功能:可以生成角平分線和兩條平行線的中心線.
(3)偏置出來的曲線不會隨著主參考線的參數(shù)變化而變化.
(4)選錯對象之后壳咕,可以按住shift鍵,再次點選取消選擇.
(5)注意選擇器的類型.

#說明:
對于某些草繪功能沒有在菜單欄上顯示顽馋,可通過"定制"->命令->草繪工具谓厘,然后進(jìn)行需要進(jìn)行選擇-按住鼠標(biāo)進(jìn)行拖放到合適的位置.
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2.7 草圖技巧

(1)橢圓工具長半徑短半徑只是一個分類.
(2)偏置曲線可以一次性偏置多個,類似于線性陣列.
(3)修剪和延伸可以設(shè)置邊界,幫助我們快速編輯.
(4)引用其它草圖的工具可以使用投影工具.
(5)注意選擇器的類型和捕捉的類型.
(6)設(shè)為對稱注意相互是否有關(guān)聯(lián).

第三章 UG建模模塊

3.1 拉伸案例

(1)在拉伸中創(chuàng)建草圖。
(2)繪制第一條尺寸需要起到定位作用寸谜。
(3)繪制圖形——標(biāo)注——約束竟稳。
(4)拉伸就是由面,沿著兩個方向拉伸成為實體熊痴。

3.2 拉伸詳解

(1)拉伸默認(rèn)選擇最大封閉區(qū)域他爸。
(2)拉伸線出來的是片體,不同類型的對象不能合并或者修剪果善。
(3)布爾運(yùn)算就是兩個同類型的對象求差集诊笤、合集和相交等等。
(4)相交情況下不能求和巾陕,但是可以求差.

3.3 起點終點

(1)拉伸可以有多種模式設(shè)置起點位置和終點位置讨跟。
(2)建模時要注意初始坐標(biāo)的位置。

3.4 拉伸偏置

(1)拉伸可以直接偏置出壁厚鄙煤。
(2)可單向晾匠、對稱、雙向偏置梯刚。

3.5 旋轉(zhuǎn)倒角

(1)旋轉(zhuǎn)需要提前繪制好旋轉(zhuǎn)軸,并且繪制草圖繪制一半即可混聊。
(2)倒角有多種模式。

3.6 片體實體

(1)旋轉(zhuǎn)界面可以是開放輪廓。
(2)當(dāng)旋轉(zhuǎn)生成實體有自相交時,會自動切換為片體句喜。

3.7 孔工具

(1)孔工具有多種類型,常用的有常規(guī)孔和螺紋孔。
(2)螺紋孔生成二維圖時會顯示螺紋線,正常三維視圖與常規(guī)孔類似沟于。
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3.8 添加螺紋

(0)如何調(diào)出螺紋工具: 插入-設(shè)計特征-螺紋 
(1)螺紋工具是給實體添加螺紋咳胃,比如絲杠。
(2)添加的螺紋一般起點都是需要倒角旷太。
(3)詳細(xì)螺紋的起始位置要高于實體端面展懈,會形成進(jìn)刀槽。
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3.9 建立基準(zhǔn)面

(1)面是無窮大的,有很多創(chuàng)建方法供璧。
(2)按距離生成新的面,參考只能是面,不能是線存崖。
(3)曲線和一個點可以確定一個平面,面的法相方向指向面。

3.10 抽殼工具

(1)抽殼可以單獨設(shè)定壁厚睡毒。
(2)可以點擊箭頭手動輸入或者點擊列表進(jìn)行操作来惧。

3.11 凸起工具

演示過程如下:
1.建模,先拉伸一個實體
2.新建基準(zhǔn)平面,并草繪曲線
3.構(gòu)造凸起特征,方法: 插入--設(shè)計特征--凸起,彈出"凸起"對話框,選擇"曲線"--確定,選擇"面"--確定,輸入拔模角度,距離--確定(附圖說明如下)
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3.12 掃掠工具

說明: 掃描截面曲線和掃描軌跡不在同一個平面,但可以相交
演示過程如下:
1.先草繪截面和掃描軌跡線
2.插入--掃掠--掃掠,彈出"掃掠"對話框,選擇截面曲線--確定,選擇掃描軌跡--確定 (附圖說明如下)
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3.13 模型的關(guān)聯(lián)復(fù)制

1.插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--抽取體,彈出"抽取體"對話窗口,在類型中可選擇"面/體"--確定,(可將原來的固有特征可進(jìn)行隱藏來查看最終效果)
2.插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--對特征形成圖樣,彈出"對特征形成圖樣"對話框窗口,可對指定特征圓形陣列/線性陣列等設(shè)置,定義好一些必要尺寸(效果圖如下所示)
3.插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--鏡像特征,彈出"鏡像特征"對話框窗口,對指定的特征進(jìn)行鏡像(效果圖如下所示)
4.對兩個實體進(jìn)行合并: 插入--組合--求和,彈出"求和"對話框窗口,完成指定參數(shù)可將多個實體合并成一個實體.(效果如下所示) 
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4.1旋轉(zhuǎn)抽殼練習(xí)

說明: 拉伸通過以"選擇曲線"為基準(zhǔn)來進(jìn)行拉伸---"偏置"
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4.2 基準(zhǔn)練習(xí)

說明:
1.通過"成一角度"參數(shù)來創(chuàng)建某一基準(zhǔn)平面: 先選擇平面對像,然后再通過軸
2.通過"按某一距離"參數(shù)來創(chuàng)建某一基準(zhǔn)平面: 先選擇平面對像,然后輸入偏移距離
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4.3 綜合練習(xí)

1.旋轉(zhuǎn)-布爾: 無
2.旋轉(zhuǎn)-布爾: 求差
3.打孔: 沉頭孔/螺紋孔
4.特征陣列
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02.蝶形螺母

步驟如下:
1.先草繪曲線
2.旋轉(zhuǎn): 點"回旋"工具,彈出"回旋"對話框--選擇曲線(--按中鍵確定)--指定軸--按中鍵確定--角度--確定(注意在工具條欄中選擇"特征典線")
3.草繪--鏡像曲線
4.拉伸(求和)
5.倒角
6.螺紋
7.倒圓角
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03.筆筒

1.先草繪曲線
2.旋轉(zhuǎn):點"回旋"工具,彈出"回旋"對話框--選擇曲線(--按中鍵確定)--指定軸--按中鍵確定--角度--確定(注意在工具條欄中選擇"特征典線")
3.建基準(zhǔn)平面
4.草繪曲線
5.插入--網(wǎng)格典面--通過曲面組,彈出"通過曲面組"對話框(注意曲線要是完整的封閉,并且方向同一)
說明:類似PROE中的可變截面掃描
6.實體求和
7.倒圓角
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04.板登


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第四章節(jié) UG建模模塊--曲面

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4.2.1 基本空間曲線

通過實例演示-->>
1.空間直線: 插入--曲線--直線,彈出創(chuàng)建"直線"對話窗口
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2.空間圓弧,圓: 插入--曲線--直線,彈出創(chuàng)建"圓弧/圓"對話窗口
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4.2.2 曲線的鏡像復(fù)制

1.先創(chuàng)建曲線
2.插入--來自曲線集的曲線--鏡像,彈出"鏡像"對話框,設(shè)置參數(shù)--確定
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4.2.3 曲線的投影/+曲面的復(fù)制/修剪/偏移

1.拉伸片體
2.建立基準(zhǔn)平面,草繪曲線
3.投影曲線: 插入--來自曲線集的曲線--投影,彈出"投影曲線對話框"
4.片體復(fù)制: 插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--抽取體,彈出"抽取體"對話窗口,然后進(jìn)行參數(shù)設(shè)置選擇--確定 (將原來的進(jìn)行隱藏)
5.片體修剪: 插入--修剪--修剪片體,彈出"修剪片體"對話窗口,依次進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置選擇--確定
6.片體偏移: 插入--偏置/縮放--加厚,彈出"加厚"對話窗口,依次進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置選擇--確定
7.最終結(jié)果如下圖所示
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4.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面--曲線組

1.可通過"曲線組"創(chuàng)建的方法: 
1.1 先創(chuàng)建基準(zhǔn)平面--再創(chuàng)建多條曲線
1.2 插入--網(wǎng)格曲面--通過曲線組,彈出"通過曲線組"對話窗口,依次按照如下所圖說明進(jìn)行參數(shù)設(shè)定
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4.2.5 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面--曲線網(wǎng)格

2.可通過"曲線網(wǎng)格"創(chuàng)建的方法:
2.1 先創(chuàng)建曲線
2.2 插入--網(wǎng)格曲面--通過曲線網(wǎng)格,彈出"曲線網(wǎng)格"對話窗口,依次按照如下所圖說明進(jìn)行參數(shù)設(shè)定
2.3 片體偏移: 插入--偏置/縮放--加厚,彈出"加厚"對話窗口,依次進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置選擇--確定
2.4 倒圓角--抽殼
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4.2.6 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面3

1.草繪曲線
2.鏡像曲線
3.草繪曲線
4.新建基準(zhǔn)平面: 以"點和方向"來創(chuàng)建基準(zhǔn)平面
5.草繪曲線--草繪曲線
6.通過"曲線網(wǎng)格"--來創(chuàng)建網(wǎng)格曲面
7.通過"曲線網(wǎng)格"--來創(chuàng)建網(wǎng)格曲面--定義曲面與邊界相切
8.曲面與曲面合并

4.2.7 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面--有界平面

方法: 插入--有界平面,彈出"有界平面"對話框,選擇多條曲線,確定;最后通過"縫合"命令進(jìn)行曲面合并

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4.3 曲面偏移

4.3.1.偏置曲面: 插入--偏置/縮放--偏置曲面,彈出"偏置曲面"對話框,設(shè)置參數(shù)--確定.
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4.3.2.偏置面: 插入--偏置/縮放--偏置面,彈出"偏置面"對話框,設(shè)置參數(shù)--確定.
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4.3.3.偏置凸起: 插入--設(shè)計特征--偏置凸起,彈出"偏置凸起"對話框,設(shè)置參數(shù)--確定
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4.4 曲面的抽取復(fù)制/修剪/偏移

4.4.1 曲面的抽取復(fù)制(面區(qū)域): 插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--抽取體,彈出"抽取體"對話框, 參數(shù)設(shè)置(面區(qū)域)--確定(快速抽取多個面進(jìn)行復(fù)制)
4.4.2 曲面的抽取復(fù)制(面):  插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--抽取體,彈出"抽取體"對話框, 參數(shù)設(shè)置(面)--確定
4.4.3 曲面的抽取復(fù)制(體):  插入--關(guān)聯(lián)復(fù)制--抽取體,彈出"抽取體"對話框, 參數(shù)設(shè)置(體)--確定
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4.4 曲面的延伸

4.4.1 曲面的延伸: 插入--網(wǎng)格曲面--彎變曲面--延伸,彈出"延伸曲面"對話框,參數(shù)設(shè)置(邊)--確定
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4.4.2 曲面的修剪和延伸: 插入--修剪--修剪與延伸,彈出"修剪和延伸"對話框,進(jìn)行參數(shù)確定,注意類型和方向參數(shù)的選擇
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4.5 倒圓角

4.5.1 邊倒圓角: 插入--細(xì)節(jié)特征--邊倒圓,彈出"邊倒圓"對話框,參數(shù)設(shè)置--確定
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4.5.2 面圓角: 插入--細(xì)節(jié)特征--面圓角,彈出"面倒圓"對話框,參數(shù)設(shè)置--確定
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4.6 曲面的縫合(類似合并)

曲面的縫合: 插入--組合--縫合,彈出"縫合"對話框,參數(shù)設(shè)置(注意公差值)--確定
說明:對于曲面的縫合可以是多個曲面同是時進(jìn)行合并
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4.7 封閉曲面的實體化

4.7.1 先生成封閉曲面,效果如下圖所示
4.7.2 生成實體: 插入--組合--縫合,彈出"縫合"對話框,參數(shù)設(shè)置(注意公差值)--確定
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4.8開放曲面的修剪/合并/加厚/偏置曲面

4.8.1 曲面的修剪: 插入--修剪--修剪自體,彈出"修剪片體"對話框,參數(shù)設(shè)定--確定
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4.8.2 曲面的合并: 插入--組合--縫合,彈出"縫合"對話框,參數(shù)設(shè)置--確定
4.8.3 曲面的加厚:  插入--偏置/縮放--加厚,彈出"加厚"對話框,參數(shù)設(shè)置(壁厚)--確定
4.8.4 偏置曲面: 插入--偏置/縮--偏置曲面,彈出"偏置曲面"對話框,參數(shù)設(shè)置(輸入偏置曲面距離)--確定
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4.9 曲面修剪(切實體)

4.9.1 拉伸至指定曲面
4.9.2 曲面偏移
4.9.3 曲面修剪: 插入--修剪--修剪體,彈出"修剪體"對話框,參數(shù)設(shè)置--確定
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5.0 模型零件中的曲面隱藏

編輯--顯示和隱藏--隱藏,彈出"類選擇"對話框,參數(shù)設(shè)置--確定(按如下圖所示操作)
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6.0 綜合實驗--飲料瓶

思路分析:
1.
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年摹量,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了涤伐。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
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  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡缨称,死狀恐怖凝果,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情睦尽,我是刑警寧澤器净,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站当凡,受9級特大地震影響山害,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜沿量,卻給世界環(huán)境...
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  • 文/蒙蒙 一浪慌、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧朴则,春花似錦权纤、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽外邓。三九已至,卻和暖如春欧宜,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間坐榆,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來泰國打工冗茸, 沒想到剛下飛機(jī)就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人匹中。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,958評論 2 370
  • 正文 我出身青樓夏漱,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親顶捷。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子挂绰,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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