今天看完笑笑和西卡對(duì)SKT1 vs. EDG比賽的解說(shuō)復(fù)盤乡洼,才逐漸捕捉到一絲對(duì)我自己在觀看游戲比賽時(shí)產(chǎn)生的疑惑的答案的感悟。為什么明明辛辛苦苦一點(diǎn)一點(diǎn)打出來(lái)的優(yōu)勢(shì)無(wú)法轉(zhuǎn)變?yōu)閯賱?shì)奔缠;為什么在拿到優(yōu)勢(shì)的時(shí)候雖然激動(dòng)興奮,但場(chǎng)面上看起來(lái)卻有一絲不知道原因的憂慮吼野;為什么總是先全場(chǎng)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先30分鐘校哎,最后五分鐘被人一波平推掉基地?
游戲結(jié)束的那一剎那的失落和懵懂瞳步,隨之而來(lái)情緒的低落闷哆、疑惑和不解,都讓我無(wú)法短時(shí)間從這個(gè)結(jié)果中走出來(lái)单起。
這種難過(guò)的情緒一直驅(qū)使著我思考這個(gè)結(jié)果和問題背后的原因抱怔。聽完復(fù)盤,一個(gè)詞在我的腦海中排山倒海而來(lái):體系嘀倒。在這里解釋一下屈留,所謂游戲中的體系也就是教練和選手在比賽之前的準(zhǔn)備階段和BP環(huán)節(jié)制定的整局游戲的思路和打法,什么時(shí)間做什么事测蘑,猜測(cè)對(duì)手的反應(yīng)和一系列的應(yīng)對(duì)措施灌危。體系,思路和打法碳胳,其實(shí)在游戲中是一個(gè)肉眼難以捕捉到的東西勇蝙。想要理解一局比賽兩支隊(duì)伍所分別使用的戰(zhàn)術(shù)體系、打法思路挨约,其實(shí)要求觀賽者對(duì)游戲本身有一個(gè)非常深刻的理解味混。這個(gè)所謂的游戲理解并非一些顯而易見的對(duì)線或者是操作技巧,也并非在一波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中技能的施放或者是傷害的計(jì)算诫惭。
所有這些上述所提到的惜傲,基本都可以歸類于選手的個(gè)人能力。
英雄聯(lián)盟這款游戲在全世界范圍內(nèi)發(fā)展到今天贝攒,獲得如此之多的粉絲的關(guān)注,像S系列賽這種代表最高榮譽(yù)的對(duì)決中时甚,通過(guò)某個(gè)選手的個(gè)人能力和操作碾壓對(duì)手并取得游戲勝利的情況隘弊,已經(jīng)一去不復(fù)返了哈踱。
在今天這種高水平的比賽當(dāng)中,真正決定游戲勝利走向的梨熙,是教練事先安排好的戰(zhàn)術(shù)體系开镣;選手對(duì)戰(zhàn)術(shù)體系的理解程度和將其高效執(zhí)行的能力。
比賽看起來(lái)是峽谷之中十位英雄之間的陣地血搏咽扇,你死我亡邪财;然而實(shí)際上卻是一場(chǎng)頭腦指揮之間的碰撞激蕩,兵不血刃质欲。雖然EDG今天又?jǐn)〗o了SKT树埠,但是最起碼他們用失敗告訴了我們一個(gè)道理,那就是這個(gè)游戲并非如我們之前想象的那樣僅僅需要簡(jiǎn)單的擊殺嘶伟、取得優(yōu)勢(shì)怎憋,五個(gè)人站在對(duì)方高地前施壓就能讓對(duì)手懼怕,將勝利拱手相讓九昧。勝利需要選手持續(xù)地對(duì)場(chǎng)上的形勢(shì)做出清晰理性地判斷绊袋,并不斷地根據(jù)自己的戰(zhàn)略目的實(shí)施策略和行動(dòng)。如果我們還不能清晰地認(rèn)識(shí)到自己的弱點(diǎn)和短處铸鹰,今天韓國(guó)人能在落后7k經(jīng)濟(jì)的情況下憑借一個(gè)huni一波團(tuán)戰(zhàn)奠定勝局癌别,明天就能通過(guò)任何一種其他形式的思路讓我們輸都不明白為什么。
雖然說(shuō)到底這只是一款游戲蹋笼,但畢竟承載了一部分我們這代人的青春中的美好回憶展姐。說(shuō)到底,這游戲的比賽勝負(fù)其實(shí)與我沒有半毛錢關(guān)系姓建,我既沒有足夠的資本贊助任何一只比賽隊(duì)伍诞仓,也沒有能力親自上場(chǎng)守衛(wèi)榮耀,我只是很自私地速兔,覺得不甘心墅拭,也覺得很難過(guò),在如此一款游戲上涣狗,中國(guó)選手會(huì)不斷地谍婉,像中了魔咒一樣地,讓人費(fèi)解地镀钓,敗給韓國(guó)人穗熬。
至此擱筆,希望LPL戰(zhàn)區(qū)能快點(diǎn)崛起丁溅,拿個(gè)S系列總冠軍唤蔗,讓我們這一代人以后講起自己青春吹牛逼的時(shí)候,眼里也能閃爍點(diǎn)光,也可以講得頭頭是道妓柜。