CAShapLayer + UIBezierPath

使用shapelayer 畫圖步驟

1婆廊、新建UIBezierPath對象bezierPath
2、新建CAShapeLayer對象caShapeLayer
3、將bezierPath的CGPath賦值給caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath
4、把CAShapeLayer添加到某個顯示該圖形的layer中

shapelayer 動畫效果的幾種實現(xiàn)方式

看果凍效果來更好的理解
1盆佣、使用coreanimation動畫
- CAKeyframeAnimation。
- CABasicAnimation
2脖含、修改bezierPath路徑:
- 使用CADisplayLink
- 使用pan手勢
3罪塔、pan

創(chuàng)建bezierPath 曲線

 UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
   [path moveToPoint:CGPointMake(0, self.bounds.size.height * 0.5)];
   [path addLineToPoint:CGPointMake(15, 0)];
   [path  addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, 0)];
   [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
   [path addLineToPoint:CGPointMake(15, self.bounds.size.height)];
   [path closePath];

創(chuàng)建shapeLayer

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        shapeLayer.fillColor = [[UIColor brownColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
        shapeLayer.path = path.CGPath;
        
        [self.layer addSublayer:shapeLayer];

加動畫

CABasicAnimation *animation = [[CABasicAnimation alloc] init];
        animation.keyPath = @"strokeStart";
        animation.fromValue = @0;
        animation.toValue = @1;
        animation.repeatCount = MAXFLOAT;
        animation.duration = 1;
        animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];;
        [shapeLayer addAnimation:animation forKey:nil];

也可以使用加動畫組


shaplayer 的屬性 :strokeStart strokeEnd

CABasicAnimation 動態(tài)改變 這兩個屬性值,可以實現(xiàn)劃線的過程動畫
mask遮罩

使用shaplayer隨意修改view的圓角

UIView *redView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

redView.center = self.view.center;

redView.backgroundColor = [UIColor redColor];

UIRectCorner rectCorner = UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight;

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:redView.bounds byRoundingCorners:rectCorner cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)];

CAShapeLayer *shaperLayer = [CAShapeLayer layer];

shaperLayer.path = path.CGPath;

redView.layer.mask = shaperLayer;

[self.view addSubview:redView];

使用shaplayer修改view遮罩

CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShaperLayer alloc] init];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath alloc] init];
......
shapeLayer.path = path.CGPath;
view.layer.mask = shapeLayer;
//設(shè)置shapeLayer動畫养葵,可以實現(xiàn)view逐漸顯示的效果
使用shapelier 畫各種線

畫三角形

- (void)drawTriangle {

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //繪制三角形的三個頂點征堪,自己算,能連成三角形就行啦关拒!
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 30)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(110, 30)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(80, 60)];
    //連接三個點
    [path closePath];
    layer.path = path.CGPath;
    //填充圖形顏色
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    //圖形變現(xiàn)顏色
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    //self.drawView,自己定義一個View佃蚜,繼承UIView
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];
    //不加動畫就會直接出現(xiàn)三角形庸娱,這里我們加了動畫,請看下面的動畫方法P乘恪J煳尽!
    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}

畫圓

- (void)drawCircular {

    //第一種
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100) cornerRadius:50];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];

    //第二種
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    /*
     *param1:圖形大小
     *param2:圓角的位置
     *param3:圓角的大小
     */
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake((kScreenWidth-40)/2-50, 30, 100, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(30, 30)];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];

    //第三種
    CAShapeLayer *layer2 = [CAShapeLayer layer];
    /*
     *param1:圓的中心點
     *param2:圓的半徑
     *param3:開始畫圓的角度
     *param4:結(jié)束畫圓的角度
     *param5:YES為順時針畫圓洲脂,NO為逆時針畫圓
     */
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50, 50) radius:30 startAngle:0.0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:NO];
    layer2.path = path2.CGPath;
    layer2.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer2.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer2];

    //橢圓
    CAShapeLayer *layer3 = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(250, 30, 80, 50)];
    layer3.path = path3.CGPath;
    layer3.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer3.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer3];
}

畫單點曲線

- (void)drawCurve {

    //貝塞爾曲線由起點斤儿,終點,控制點三個參數(shù)控制繪制恐锦,這里把三個參數(shù)的坐標提出來寫往果,更加直觀
    CGPoint startPoint = CGPointMake(20, 100);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(300, 100);
    CGPoint controlPoint = CGPointMake(160, 10);

    //這里把三個點都繪制出來了,以便觀察
    CALayer *layer1 = [CALayer layer];
    layer1.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5);
    layer1.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    CALayer *layer2 = [CALayer layer];
    layer2.frame = CGRectMake(endPoint.x, endPoint.y, 5, 5);
    layer2.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    CALayer *layer3 = [CALayer layer];
    layer3.frame = CGRectMake(controlPoint.x, controlPoint.y, 5, 5);
    layer3.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer1];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer2];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer3];

    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}

畫雙點曲線

- (void)drawCurveWithTwoDot {

    //貝塞爾曲線由起點一铅,終點陕贮,控制點三個參數(shù)控制繪制,這里把三個參數(shù)的坐標提出來寫潘飘,更加直觀
    CGPoint startPoint = CGPointMake(20, 100);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(300, 100);
    CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(90, 10);
    CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(230, 190);

    CALayer *layer1 = [CALayer layer];
    layer1.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5);
    layer1.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;//給layer1賦值顏色肮之,以便觀察,項目中一般用透明色即可卜录!
    CALayer *layer2 = [CALayer layer];
    layer2.frame = CGRectMake(endPoint.x, endPoint.y, 5, 5);
    layer2.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    CALayer *layer3 = [CALayer layer];
    layer3.frame = CGRectMake(controlPoint1.x, controlPoint1.y, 5, 5);
    layer3.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    CALayer *layer4 = [CALayer layer];
    layer4.frame = CGRectMake(controlPoint2.x, controlPoint2.y, 5, 5);
    layer4.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer1];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer2];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer3];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer4];

    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}

畫多邊形

- (void)drawPolygonWithNum:(CGFloat)num {

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    CGFloat radius = 50;//設(shè)置一個半徑
    CGFloat centerX = (kScreenWidth-20)/2;
    CGFloat centerY = 100;

    if (num < 3) {

        num = 3;
    }
    [path moveToPoint:CGPointMake(centerX+radius, centerY)];
    NSLog(@"%f",sin(2*M_PI*1/num));
    //這里涉及到一個算法戈擒,大家看看!1┐铡峦甩!
    for (int i = 1; i <= num; i ++) {

        [path addLineToPoint:CGPointMake(centerX+radius*cos(2*M_PI*i/num), centerY+radius*sin(2*M_PI*i/num))];
        layer.path = path.CGPath;
    }
    [path closePath];
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];

    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}
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