2.6 代理模式
代理的原理可先參看此文章:Java基礎(chǔ)-001-枚舉壶熏、反射贬循、類加載器咸包、內(nèi)省、注解杖虾、泛型烂瘫、代理
定義:
Proxy Pattern,也叫委托模式
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it
為其它對象提供一種代理以控制對這個(gè)對象的訪問
許多其他的模式奇适,如狀態(tài)模式坟比、策略模式、訪問者模式本質(zhì)上是在更特殊的場合采用了委托模式滤愕。
角色定義:
Subject抽象主題角色
可以是抽象類或接口温算,是一個(gè)最普通的業(yè)務(wù)類型定義,無特殊要求
RealSubject具體主題角色(真實(shí)角色)
也叫做被委托角色间影、被代理角色注竿。是業(yè)務(wù)邏輯的具體執(zhí)行者
Proxy代理主題角色
也叫做委托類、代理類魂贬。負(fù)責(zé)對真實(shí)角色的應(yīng)用巩割,把所有抽象主題類定義的方法限制委托給真實(shí)主題角色實(shí)現(xiàn),并在真實(shí)主題角色處理完畢前后做預(yù)處理和善后處理付燥。
優(yōu)點(diǎn):
- 職責(zé)清晰
真實(shí)角色實(shí)現(xiàn)實(shí)際的業(yè)務(wù)邏輯宣谈,不用關(guān)心其它非本職責(zé)的邏輯,后期通過代理完成一件事務(wù)键科,結(jié)果就是編程簡潔清晰
- 高擴(kuò)展性
具體主題角色可隨時(shí)發(fā)生變化闻丑。只要實(shí)現(xiàn)了抽象主題接口,代理類就不用再次修改勋颖。
- 智能化
動態(tài)代理
使用場景:
參考Spring AOP
2.6.1 擴(kuò)展-普通代理
客戶端只能訪問代理角色嗦嗡,不能訪問真實(shí)角色
代碼:
/**
* 抽象角色
*/
interface IGamePlayer{
public void login(String user, String password);//登錄
public void killBoss();//打怪
public void upgrade();//升級
}
/**
* 真實(shí)角色
*/
class GamePlayer implements IGamePlayer{
private String name;
/**
* 構(gòu)造函數(shù)限制誰能創(chuàng)建對象,并同時(shí)傳遞姓名
* 還可以增加其它限制饭玲,比如類名必須為Proxy等
*
* 在實(shí)際的項(xiàng)目中侥祭,一般都是通過約定來禁止new一個(gè)真實(shí)的角色
*/
public GamePlayer(IGamePlayer gamePlayer, String name) throws Exception{
if(gamePlayer == null){
throw new Exception("不能創(chuàng)建真實(shí)角色");
}else{
this.name = name;
}
}
@Override
public void login(String user, String password) {
System.out.println("登錄名:" + user +"; 密碼:" + password + "。登錄成功茄厘!");
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + "在打怪矮冬!");
}
@Override
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + "又升了一級!");
}
}
/**
* 代理類
*/
class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
private IGamePlayer gamePlayer;
public GamePlayerProxy(String name){
try{
gamePlayer = new GamePlayer(this, name);
}catch(Exception e){
//異常處理
}
}
@Override
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
/**
* 場景類
*/
class Client{
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("張三");
proxy.login("zhangsan", "123456");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
2.6.2 擴(kuò)展-強(qiáng)制代理
要求:
- 必須通過真實(shí)角色才能找到代理角色
- 直接通過代理類或new真實(shí)角色來調(diào)用方法都不能得到想要的結(jié)果
- 真實(shí)角色管理代理角色
代碼:
/**
* 抽象角色
*/
interface IGamePlayer_Force{
public void login(String user, String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
//每個(gè)類都可以找自己的代理
public IGamePlayer_Force getProxy();
}
/**
* 具體角色
*/
class GamePlayer_Force implements IGamePlayer_Force{
private String name;
private IGamePlayer_Force proxyForce;
public GamePlayer_Force(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
if (this.isProxy()) {
System.out.println("登錄名:" + user +"; 密碼:" + password + "次哈。登錄成功胎署!");
} else {
System.out.println("請使用指定的代理訪問");
}
}
@Override
public void killBoss() {
if (this.isProxy()) {
System.out.println(this.name + "在打怪!");
} else {
System.out.println("請使用指定的代理訪問");
}
}
@Override
public void upgrade() {
if (this.isProxy()) {
System.out.println(this.name + "又升了一級窑滞!");
} else {
System.out.println("請使用指定的代理訪問");
}
}
@Override
public IGamePlayer_Force getProxy() {
this.proxyForce = new GamePlayerProxy_Force(this);
return this.proxyForce;
}
// 校驗(yàn)是否是代理訪問
private boolean isProxy() {
if (this.proxyForce == null) {
return false;
} else {
return true;
}
}
}
/**
* 代理類
*/
class GamePlayerProxy_Force implements IGamePlayer_Force {
private IGamePlayer_Force gamePlayerForce;
public GamePlayerProxy_Force(IGamePlayer_Force gamePlayerForce){
this.gamePlayerForce = gamePlayerForce;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayerForce.login(user, password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayerForce.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayerForce.upgrade();
}
//代理類的代理暫時(shí)沒有琼牧,返回自己
@Override
public IGamePlayer_Force getProxy() {
return this;
}
}
/**
* 場景類
*/
class Client_Force {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer_Force player = new GamePlayer_Force("張三");
IGamePlayer_Force proxy = player.getProxy();
proxy.login("zhangSan", "password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
2.6.3 擴(kuò)展-代理類的個(gè)性
interface IProxy {
public void count(); //計(jì)算費(fèi)用
}
class GamePlayerProxy_Force implements IGamePlayer_Force, IProxy {
//...
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayerForce.upgrade();
this.count();
}
@Override
public void count() {
System.out.println("升級費(fèi)用是:¥100");
}
}
2.6.4 擴(kuò)展-動態(tài)代理
動態(tài)代理: 在實(shí)現(xiàn)階段不用關(guān)心代理是誰径筏,在運(yùn)行階段才指定代理哪一個(gè)類。
代碼一:參考代碼(引子)
interface IGamePlayer{
public void login(String user, String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
public IGamePlayer getProxy();//每個(gè)類都可以找自己的代理
}
class GamePlayer implements IGamePlayer{
private String name;
private IGamePlayer proxyForce;
public GamePlayer(String name){
this.name = name;
}
//...
}
//動態(tài)代理
class GamePlayIH implements InvocationHandler {
Object obj ; // 被代理的實(shí)例
// 我要代理誰
public GamePlayIH(Object _obj) {
this.obj = _obj;
}
// 調(diào)用被代理的方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(this.obj, args);
return result;
}
}
class Client2 {
public static void main(String[] args) throws Throwable {
IGamePlayer player = new GamePlayer("張三");//對應(yīng)強(qiáng)制代理的GamePlayer_Force
//定義一個(gè)handler
InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
//獲得類的class loader
ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
//動態(tài)產(chǎn)生一個(gè)代理者
IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(cl,
new Class[]{IGamePlayer.class}, handler);
proxy.login("zhangSan", "password");
proxy.killBoss();//開始?xì)⒐? proxy.upgrade();//升級
}
}
代碼二:模板代碼(定義用)
/**
* ? ? ? ? ? ? 主題 ? ? ? ? ? ?
*/
//抽象主題
interface Subject{
public void doSomething(String str);
}
//真實(shí)主題
class RealSubject implements Subject{
public void doSomething(String str){
System.out.println("doSomething: " + str);
}
}
/**
* ? ? ? ? ? ? 動態(tài)代理的Handler ? ? ? ? ? ?
*/
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler{
private Object target; //被代理對象
public MyInvocationHandler(Object obj){
this.target = obj;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
return method.invoke(target, args);
}
}
/**
* ? ? ? ? ? ? 動態(tài)代理類 ? ? ? ? ? ?
*/
class DynamicProxy<T>{
public static<T> T newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){
//尋找JoinPoint連接點(diǎn)
if(true){
(new BeforeAdvice()).exec();
}
return (T) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, h);
}
}
/**
* ? ? ? ? ? ? 通知 ? ? ? ? ? ?
*/
//通知接口
interface IAdvice{
public void exec();
}
//前置通知
class BeforeAdvice implements IAdvice{
public void exec(){
System.out.println("我是前置通知");
}
}
/**
* ? ? ? ? ? ? 補(bǔ)充:具體業(yè)務(wù)動態(tài)代理類 ? ? ? ? ? ?
*/
class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{
public static<T> T newProxyInstance(Subject subject){
ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
Class<?>[] cls = subject.getClass().getInterfaces();
InvocationHandler h = new MyInvocationHandler(subject);
return newProxyInstance(loader, cls, h);
}
}
/**
* ? ? ? ? ? ? 場景類 ? ? ? ? ? ?
*/
class ProxyClient{
public static void main(String[] args) {
//定義主題類
Subject subject = new RealSubject();
//定義主題類的代理
Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
proxy.doSomething("Finish");
}
}