主題
Cocos Creator中圖片演熟、Json等資源的動態(tài)加載
特別說明
CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章,是我在逐步開發(fā)過程中博肋,基于官方文檔之上坝撑,記錄一些重點內容,以及對官方文檔中有些知識點的補充和分析牵素。
正文
Cocos Creator導入資源方式:
- 將資源文件拷貝到項目資源文件夾下严衬,然后在Cocos Creator窗口就能看到了
- 拖拽資源文件到“資源管理器”面板上
項目中常用的資源有圖片資源、預制資源(Prefab)笆呆、圖集資源请琳、腳本資源、聲音資源赠幕、字體資源俄精、JSON資源、文本資源等榕堰。
1. 靜態(tài)加載
這些資源都可以直接拖動屬性編輯器中綁定賦值竖慧,但是資源的讀取涉及到I/O操作、序列化和反序列化逆屡,如果直接在屬性編輯器中綁定圾旨,那么場景的初始化耗時會非常久,場景間的切換體驗就會非常差魏蔗,雖然CocosCreator提供了延遲加載資源策略砍的,但是我嘗試下來感覺場景的切換還是很慢。
2.動態(tài)加載
動態(tài)加載莺治,即在js腳本文件中廓鞠,需要用到資源時才會異步加載進來,而需要動態(tài)加載的資源需要放在resources目錄下谣旁,使用cc.resources.load方法加載:
//test指的是resources目錄下test.json文件
cc.resources.load("test", function (err, assets) {
if (err) {
cc.log("加載失敶布选:" + err);
}
if (assets instanceof cc.JsonAsset) {
cc.log(assets.json);
...
}
}.bind(this));
//動態(tài)加載圖片img.png
cc.resources.load("img", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if (err) {
console.log("加載home_role_失敗:" + err);
}
this.testSpriteFrame = spriteFrame;
this.testSpriteFrame.addRef();
...
}.bind(this));
onDestroy() {
...
//釋放資源
this.testSpriteFrame.decRef();
...
},
加載遠程服務器資源蔓挖,則可以使用cc.assetManager:
cc.assetManager.loadRemote('https://.../game_bgm.mp3', function(err, audio) {
if (err) {
console.log("加載失敗:" + err);
}
if (audio instanceof cc.AudioClip) {
...
}
}.bind(this));
圖集資源是為了提高圖片加載的性能馆衔,將碎片化的圖片資源整合到一張圖片上瘟判,再使用怨绣。比如做幀動畫使用的圖片,他們的內容不基本相似拷获,可以采用生成圖集的方式去使用篮撑。
結尾
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預告
下一節(jié)和朋友們說一說:場景切換和場景間數據傳遞方式(常駐節(jié)點)除破,背景音效(場景切換不暫停)