貨幣化指標(biāo)
1.LTV,LT,eCPI,K氮采,
LT是指“生命周期”,或著世一段時間染苛,通常事按月計算鹊漠,目的是計算在你停止使用某個應(yīng)用程序之前其他人已經(jīng)使用多久了。其他人使用你應(yīng)用程序的時間越長茶行,你的統(tǒng)計數(shù)據(jù)就越好躯概。當(dāng)你計算下一個公式時,你會明白為什么LT很重要了畔师。
eCPI是指“每次安裝的有效成本”(effectivecostperinstall)或者是你應(yīng)用程序每獲得一個新用戶所花費的成本娶靡。它和CPI(costperinstall:每次安裝成本)不同,因為一個優(yōu)秀的應(yīng)用程序制造商并不是為所有新用戶買單的看锉,口碑的病毒性傳播效應(yīng)也會對推動應(yīng)用的安裝起到幫助固蛾。這被人稱為K值结执,或是病毒性傳播法則。想要找出你的eCPI艾凯,就得通過K值將CPI區(qū)分出來献幔。
LTV(生命周期總價值,意為客戶終生價值)可能是最重要的指標(biāo)之一趾诗,它代表著你的應(yīng)用程序?qū)τ脩舻摹敖K身價值”蜡感,或著是每個用戶在一段時間里使用你的應(yīng)用對你來說價值幾何。LTV的計算方法很簡單:每個用戶每月的收入?每用戶每月的花費(和CPI差不多)X使用壽命(以月為單位)恃泪。
最重要的是郑兴,如果LTV的值不高于eCPI值,那就意味著你應(yīng)用程序的花費將會超過它為你帶來的利益贝乎。一個需要達(dá)成的好基準(zhǔn)(當(dāng)從廣告中賺取收入時)是你用戶的平均LTV是eCPI的23倍情连。
2.ARPU,ARPPU,ARPDAU
ARPU是指“每用戶平均收入”,而且通常以“月”為單位览效。因此却舀,其計算方法是每月收入/MAU(月活躍用戶人數(shù))。許多應(yīng)用程序在付費和非付費用戶之間分有多個層段锤灿。如果你的應(yīng)用程序也是這樣的話挽拔,那么你就可能看看ARPPU,或者是“每付費用戶平均收入”但校。這是由付費用戶的數(shù)量來區(qū)分收入的螃诅,這最終會使你的ARPPU值高于ARPU值,因為它并不會因所有免費用戶而遭到削弱状囱。
根據(jù)你應(yīng)用程序的普及程度术裸,你可能會通過檢測ARPDAU值,也就是“日活躍用戶的平均收益”而探得積極的觀點亭枷。業(yè)內(nèi)有條約定成俗的規(guī)則:那些每天都使用你的應(yīng)用程序的人是最重要的穗椅。英雌,如果這些人有很高的ARPU值奶栖,這就預(yù)示著你的應(yīng)用程序會有一個光明的未來,因為針對未來發(fā)展的挑戰(zhàn)來就自于讓人們每天都使用你的應(yīng)用程序门坷。如果你的ARPDAU值很低宣鄙,那么即使你的應(yīng)用程序變得非常流行,人們也每天都在使用它默蚌,它不會帶來多少收入冻晤。
3.FUUU因素
在游戲中,F(xiàn)UUU因素是決定人們?nèi)绾卫^續(xù)與你進(jìn)行互動的重要措施绸吸。這是不同難度水平的一般難度級別鼻弧,而且设江,一個優(yōu)秀的游戲軟件制造者將使用該因子以增加其自身優(yōu)勢。
其計算公式是:直到獲勝時的嘗試次數(shù)/幾乎達(dá)到勝利級別所嘗試的次數(shù)攘轩。PocketGamer(一家國外知名的游戲媒體)稱:你關(guān)閉呼叫時越沮喪叉存,F(xiàn)UUU因素就越低,而且較低的FUUU因素會導(dǎo)致你變成一個更積極的度帮,更憤怒的且更為忙碌的玩家歼捏。”
4.Churnrate(顧客流失率),retentionrate(客戶保持率),returnrate(無風(fēng)險收益率)
客戶保持率笨篷,顧名思義瞳秽,就是指現(xiàn)在安裝你的應(yīng)用程序的人數(shù),它們使用這款程序率翅,然后未來還會回來接著使用练俐,自安裝之日起,無窮無盡冕臭。因為客戶保持率是一個百分比腺晾,是被留住的客戶陣營(在任何特定日期注冊的人)會隨著時間的推移而萎縮。這是由顧客流失造成的浴韭,或者是當(dāng)人們停止使用你的應(yīng)用程序丘喻,轉(zhuǎn)而使用其他應(yīng)用的時候。計算顧客流失率的計算公式是:1-客戶保持率念颈。
無風(fēng)險收益率是在指定時間內(nèi)相對于擁有的客戶群的規(guī)模而言泉粉,你所擁有的活躍用戶的數(shù)量。這對優(yōu)化營銷來講尤為有用榴芳,因為你可以根據(jù)用戶在何時何地安裝這些應(yīng)用而看到哪些用戶變得更加活躍嗡靡。
5.Duration(持續(xù)時間)與engagement(使用度)
持續(xù)時間與“生命周期”很像;這是他人使用你應(yīng)用程序的月份平均數(shù)窟感。計算公式為:1/客戶流失率讨彼。使用度的計算方法可能是最通俗易懂的。它通常是以“日活躍用戶數(shù)”或是“月活躍用戶數(shù)”為準(zhǔn)柿祈;哪個順耳就用哪個哈误!
廣告指標(biāo)
6.eCPM,CPA躏嚎,CPC...
eCPM(effectivecostpermille)指的就是“每一千次廣告展示可以獲得的收入”蜜自,是對傳統(tǒng)的CPM(每千人成本),或是達(dá)到1000名用戶花費的成本的變形卢佣。當(dāng)一個廣告營銷在CPM上表現(xiàn)出來重荠,那么eCPM值是完全相同的。當(dāng)廣告營銷表現(xiàn)在CPC(每點擊成本)上時虚茶,著也是一個有效的CPM戈鲁,因為用戶即使不點擊也還是看到了廣告仇参。
eCPM = 收入/網(wǎng)頁展示次數(shù)×1000
而
收入 = 廣告單價×網(wǎng)頁點擊率×網(wǎng)頁展示次數(shù)
網(wǎng)頁點擊率×網(wǎng)頁展示次數(shù) = 網(wǎng)頁點擊數(shù)……
eCPM = 廣告單價×網(wǎng)頁點擊率×1000
CPA(Cost Per Action) 每行動成本,一般需要轉(zhuǎn)化的結(jié)算方式都可以被稱為CPA(Cost Per Action) 按照每次行為作為指標(biāo)計費,這個行為可以是下載婆殿、安裝诈乒、注冊、放入購物車等等鸣皂。
所以CPD(CostPer Download)每次下載成本抓谴、CPI(Cost Per Install)每次安裝成本、CPS(Cost Per Sales)每次銷售成本都可以被稱作CPA寞缝。
CPC(Cost-per-click)每點擊成本
7.Fillrate(填充率)
填充率是廣告進(jìn)入用戶的眼睛的效率癌压。其計算方法是:傳輸?shù)膹V告數(shù)量/需求的廣告數(shù)量。
由于像是連通性差或bug等各種技術(shù)問題荆陆,不可能擁有百分之百的填充率滩届,但像是我工作的Adtoapp公司的某些服務(wù)就盡可能提供接近百分之百的填充率。這對于應(yīng)用程序開發(fā)者來說非常重要被啼,因為若是廣告沒有被傳遞時帜消,自然也不會獲得收益!
8.CTR(網(wǎng)絡(luò)廣告點擊量),CPC(每次點擊付費廣告),CPI(每次安裝花費)
這些都是同時是適用于在線空間以及移動應(yīng)用程序的傳統(tǒng)計算方法浓体。CTR是指“點擊率”泡挺,或者是點擊某個鏈接的人數(shù)。它是用來衡量廣告營銷的有效性的基準(zhǔn)命浴。CPC是指“每次點擊成本”娄猫,并且從廣告客戶到出版商這些支付用戶每次點擊到達(dá)廣告內(nèi)容帶來的收益來源。CPI是“每次安裝花費”生闲,是出版商在其應(yīng)用內(nèi)點擊廣告以至下載并安裝另一個應(yīng)用程序的時候媳溺,獲取收益的另一種方式。
根據(jù)你使用應(yīng)用類型及受眾碍讯,當(dāng)你和你的廣告合作伙伴一起工作時悬蔽,你可能不得不在CPC和CPM之間進(jìn)行取舍。廣告客戶自身也都有各自的偏好捉兴,這取決于他們想要什么樣的廣告來達(dá)到預(yù)期目標(biāo)蝎困。在AdtoApp,我們支持eCPM算法是因為能將應(yīng)用制造商的收益最大化倍啥。記住禾乘,這是通過我們先進(jìn)的傳輸軟件達(dá)成的一個CPC和CPM的組合。
9.DAU(日活躍用戶數(shù)量),MAU(月活躍用戶人數(shù))
正如我們在前文所說的逗栽。DAU(日活躍用戶人數(shù))或是MAU(月活躍用戶人數(shù))都是參與度計算方法。這些數(shù)字越高越好失暂。
通常彼宠,一個應(yīng)用程序制造商是以MAU數(shù)據(jù)為起點鳄虱,然后由于應(yīng)用普及程度的加深而改用DAU數(shù)據(jù)。因為凭峡,坦率地說拙已,這種方式令人印象更加深刻。有這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)在手摧冀,將有助于所有的伙伴關(guān)系和貨幣化的達(dá)成倍踪。
10.Lengthofsession(會話長度)
雖然與DAU或LTV相比會話長度并不太重要,但Lengthofsession將幫助將用戶分層以研究人們是如何不同地使用你的應(yīng)用程序的索昂。與貨幣化或是廣告相比建车,這個數(shù)據(jù)對產(chǎn)品開發(fā)更有用處。
11.Refreshrate(刷新率)
刷新率是你向用戶提供新廣告的頻率椒惨。這個范圍從每30秒/次到每180秒/次缤至。
一般來講,都要盡可能頻繁地刷新廣告以增加收入的康谆。但這也可能是以犧牲用戶體驗為代價的领斥,所以優(yōu)化很重要。廣告客戶也不希望他們的印象一閃而逝并且要給用戶足夠的時間來接觸廣告沃暗。