在網(wǎng)上查到,使用clang/llvm可以將代碼轉(zhuǎn)化成我們可以閱讀的版本C++版本, 本文使用Clang
int main() {
void (^blk)(void) = ^{printf("Block\n");};
blk();
return 0;
}
在Terminal中輸入cc -rewrite-objc 'main.m'
轉(zhuǎn)化以后, 會生成main.cpp
文件, 是C++的代碼如下:
//1. __block_impl 結(jié)構(gòu)體定義, 有以下成員變量: `isa`, `Flags`, `Reserved`, `FuncPtr`
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
//2. __main_block_impl_0 結(jié)構(gòu)體定義, 新增成員變量`Desc`用于描述Block的特點(diǎn), 以及一個構(gòu)造函數(shù)
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//3. __main_block_desc_0, 用于描述特定Block的大小信息.
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
//4. __main_block_func_0, 特定Block實(shí)際的函數(shù)實(shí)現(xiàn).
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Blocks\n");
}
//5. 實(shí)際完成
int main(int argc, const char * argv[]) {
void (*blk)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
- 定義
__block_impl
結(jié)構(gòu)體, 用面向?qū)ο蟮乃季S,可以理解成Block類型的基類(同OC中的NSObject一樣). 其中isa
同Class
中的isa
指針一樣.(具體可以參考Runtime
).void *FuncPtr
表示這個Block
實(shí)際被調(diào)用時(shí)實(shí)際執(zhí)行函數(shù)的函數(shù)指針. - 定義
__main_block_impl_0
, 實(shí)際這個結(jié)構(gòu)體才是main
函數(shù)中我們定義的Block.這個結(jié)構(gòu)體中, 有一個基類__block_impl
, 以及關(guān)于本Block類型的的描述struct __main_block_desc_0* Desc
, 還有這個結(jié)構(gòu)體的構(gòu)造函數(shù). - 定義
__main_block_desc_0
結(jié)構(gòu)體,并且創(chuàng)建一個Block相關(guān)的描述結(jié)構(gòu)體,主要是Block占用的大小. -
__main_block_func_0
表示我們創(chuàng)建的Block變量實(shí)際會執(zhí)行的函數(shù), 也就是void *FuncPtr
函數(shù)指針指向的地方. - 我們可以將
main
函數(shù)改寫一下:
typedef void (*func_t)(void);//重命名函數(shù)指針
int main(int argc, const char * argv[]) {
//1. 創(chuàng)建Block真實(shí)的變量, 構(gòu)造函數(shù)里面參數(shù)是底層會調(diào)用的靜態(tài)函數(shù)指針, 以及該Block的描述信息結(jié)構(gòu)體變量.
struct __main_block_impl_0 tmp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
//2. 獲取Block變量的指針
struct __main_block_impl_0 *blk_t = &tmp;
//3. 獲取實(shí)際要執(zhí)行函數(shù)的函數(shù)指針
func_t funcPtr = (func_t)(blk_t->impl.FuncPtr);
//4. 用函數(shù)指針執(zhí)行Block中的函數(shù)
(*funcPtr)(blk_t);
return 0;
}
通過Clang編譯器的轉(zhuǎn)化, 我們可以清晰的看清Block的本質(zhì)是一個結(jié)構(gòu)體, 包含很多重要的信息.
我們知道runtime
中關(guān)于OC的Class有如下信息:
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
...
};
其中,也有isa
這個成變量, 表示當(dāng)前對象屬于哪個類. 我們看到Block的本質(zhì)是struct __block_impl
, 它的實(shí)現(xiàn)中有一個isa
指針,它也指向當(dāng)前Block是具體哪個類. 因此,如果用面向?qū)ο蟮乃季S方式, 我們認(rèn)為Block也是一個類
, 只是C語言是面向過程的語言,要實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆绞?只能通過這種用結(jié)構(gòu)體方式存儲成員變量,用靜態(tài)函數(shù)表示成員方法的形式來表示.
與此同時(shí),我們看到Block實(shí)際執(zhí)行的函數(shù)__main_block_func_0
用的參數(shù)是Block本身 -- __cself
, 這與OC/C++中的方法調(diào)用類似, OC/C++中成員函數(shù)的第一個參數(shù)實(shí)際上是self
, 表示類本身, 我們前面理解到Block實(shí)際是一個類
,那么對于它的實(shí)例方法的第一個參數(shù)就是self
也不難理解了.
因此, 我們用面向?qū)ο蟮乃季S,可以這樣理解Block:
-
struct __block_impl
是所有Block
的抽象類
,抽象類
中規(guī)定了Block
中的幾個關(guān)鍵的成員變量isa
表示Block
的具體的根類型(后面會講到Block有3種根類型),略過Flags
和reserved
成員變量, 而FuncPtr
是一個函數(shù)指針, 可以認(rèn)為是Block類
中的成員函數(shù). -
struct __main_block_impl_0
是實(shí)際項(xiàng)目中我們寫的Block的實(shí)際類
,我們創(chuàng)建Block時(shí), 實(shí)際是創(chuàng)建的該類
的實(shí)例. - 調(diào)用Block方法時(shí), 實(shí)際調(diào)用的
實(shí)際類
的實(shí)例的成員函數(shù)FuncPtr
. - 用偽碼寫成結(jié)果如下:
Class VirtualBlock{
Class isa;
int Flags;
int reserved;
void FuncPtr(); // 實(shí)際Block中的函數(shù)指針
}
Class ConcreteBlock: VirtualBlock {
ConcreteBlockDesc desc;
ConcretBlock(...);// 構(gòu)造函數(shù)
}
Class ConcreteBlockDesc {
int reserved;
int block_size;
... // 其他成員函數(shù)
}
因此這里我們可以做一個小結(jié), Block本質(zhì)是一個結(jié)構(gòu)體, 或者本質(zhì)上是一個類似與OC類的結(jié)構(gòu)體類, 因?yàn)樗?code>isa指針,self
指針, 成員變量, 和成員函數(shù). 唯一與真正的類的區(qū)別是: 我們創(chuàng)建的結(jié)構(gòu)體存儲在應(yīng)用程序的棧
上或者堆
, 而OC的類內(nèi)存內(nèi)容存儲在堆上
.(后面我們會知道Block也能存儲在堆
上)
<<Objective-C 高級編程: iOS與OSX多線程和內(nèi)存管理>>中有講到C++的self,與Objective-C的self的底層實(shí)現(xiàn).
參考資料
- <<Objective-C 高級編程: iOS與OSX多線程和內(nèi)存管理>>
- https://blog.csdn.net/deft_mkjing/article/details/53149629