小程序海報(bào)組件
https://github.com/jasondu/wx...
需求
小程序分享到朋友圈只能使用小程序碼海報(bào)來實(shí)現(xiàn)溜歪,生成小程序碼的方式有兩種若专,一種是使用后端方式,一種是使用小程序自帶的canvas生成蝴猪;后端的方式開發(fā)難度大富岳,由于生成圖片耗用內(nèi)存比較大對(duì)服務(wù)端也是不小的壓力;所以使用小程序的canvas是一個(gè)不錯(cuò)的選擇拯腮,但由于canvas水比較深,坑比較多蚁飒,還有不同海報(bào)需要重現(xiàn)寫渲染流程动壤,導(dǎo)致代碼冗余難以維護(hù),加上不同設(shè)備版本的情況不一樣淮逻,因此小程序海報(bào)生成組件的需求十分迫切琼懊。
在實(shí)際開發(fā)中阁簸,我發(fā)現(xiàn)海報(bào)中的元素?zé)o非一下幾種,只要實(shí)現(xiàn)這幾種哼丈,就可以通過一份配置文件生成各種各樣的海報(bào)了启妹。
海報(bào)中的元素分類
要解決的問題
- 單位問題
- canvas隱藏問題
- 圓角矩形、圓角圖片
- 多段文字
- 超長(zhǎng)文字和多行文字縮略問題
- 矩形包含文字
- 多個(gè)元素間的層級(jí)問題
- 圖片尺寸和渲染尺寸不一致問題
- canvas轉(zhuǎn)圖片
- IOS 6.6.7 clip問題
- 關(guān)于獲取canvas實(shí)例
單位問題
canvas繪制使用的是px單位醉旦,但不同設(shè)備的px是需要換算的饶米,所以在組件中統(tǒng)一使用rpx單位,這里就涉及到單位怎么換算問題车胡。
通過wx.getSystemInfoSync獲取設(shè)備屏幕尺寸檬输,從而得到比例,進(jìn)而做轉(zhuǎn)換匈棘,代碼如下:
const sysInfo = wx.getSystemInfoSync();
const screenWidth = sysInfo.screenWidth;
this.factor = screenWidth / 750; // 獲取比例
function toPx(rpx) { // rpx轉(zhuǎn)px
return rpx * this.factor;
}
function toRpx(px) { // px轉(zhuǎn)rpx
return px / this.factor;
},
canvas隱藏問題
在繪制海報(bào)過程時(shí)丧慈,我們不想讓用戶看到canvas,所以我們必須把canvas隱藏起來主卫,一開始想到的是使用display:none; 但這樣在轉(zhuǎn)化成圖片時(shí)會(huì)空白逃默,所以這個(gè)是行不通的,所以只能控制canvas的絕對(duì)定位簇搅,將其移出可視界面完域,代碼如下:
.canvas.pro {
position: absolute;
bottom: 0;
left: -9999rpx;
}
圓角矩形、圓角圖片
由于canvas沒有提供現(xiàn)成的圓角api馍资,所以我們只能手工畫啦筒主,實(shí)際上圓角矩形就是由4條線(黃色)和4個(gè)圓弧(紅色)組成的鸟蟹,如下:
圓弧可以使用canvasContext.arcTo這個(gè)api實(shí)現(xiàn)乌妙,這個(gè)api的入?yún)⒂蓛蓚€(gè)控制點(diǎn)一個(gè)半徑組成,對(duì)應(yīng)上圖的示例
canvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
接下來我們就可以非常輕松的寫出生成圓角矩形的函數(shù)啦
/**
* 畫圓角矩形
*/
_drawRadiusRect(x, y, w, h, r) {
const br = r / 2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y)); // 移動(dòng)到左上角的點(diǎn)
this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w - br), this.toPx(y)); // 畫上邊的線
this.ctx.arcTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y), this.toPx(x + w), this.toPx(y + br), this.toPx(br)); // 畫右上角的弧
this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h - br)); // 畫右邊的線
this.ctx.arcTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h), this.toPx(x + w - br), this.toPx(y + h), this.toPx(br)); // 畫右下角的弧
this.ctx.lineTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y + h)); // 畫下邊的線
this.ctx.arcTo(this.toPx(x), this.toPx(y + h), this.toPx(x), this.toPx(y + h - br), this.toPx(br)); // 畫左下角的弧
this.ctx.lineTo(this.toPx(x), this.toPx(y + br)); // 畫左邊的線
this.ctx.arcTo(this.toPx(x), this.toPx(y), this.toPx(x + br), this.toPx(y), this.toPx(br)); // 畫左上角的弧
}
如果是 畫線框 就使用 this.ctx.stroke();
如果是 畫色塊 就使用 this.ctx.fill();
如果是 圓角圖片 就使用
this.ctx.clip();
this.ctx.drawImage(***);
clip() 方法從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸建钥。一旦剪切了某個(gè)區(qū)域藤韵,則所有之后的繪圖都會(huì)被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)⌒芫可以在使用 clip() 方法前通過使用 save() 方法對(duì)當(dāng)前畫布區(qū)域進(jìn)行保存泽艘,并在以后的任意時(shí)間對(duì)其進(jìn)行恢復(fù)(通過 restore() 方法)。
多段文字
如果是連續(xù)多段不同格式的文字镐依,如果讓用戶每段文字都指定坐標(biāo)是不現(xiàn)實(shí)的匹涮,因?yàn)樯弦欢挝淖值拈L(zhǎng)度是不固定的,這里的解決方案是使用 ctx.measureText
(基礎(chǔ)庫(kù) 1.9.90 開始支持)Api來計(jì)算一段文字的寬度槐壳,記住這里返回寬度的單位是px( 坑 )然低,從而知道下一段文字的坐標(biāo)。
超長(zhǎng)文字和多行文字縮略問題
設(shè)置文字的寬度,通過 ctx.measureText
知道文字的寬度雳攘,如果超出設(shè)定的寬度带兜,超出部分使用“...”代替;對(duì)于多行文字吨灭,經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn)字體的高度大約等于字體大小刚照,并提供lineHeight參數(shù)讓用戶可以自定義行高,這樣我們就可以知道下一行的y軸坐標(biāo)了喧兄。
矩形包含文字
這個(gè)同樣使用 ctx.measureText
接口无畔,從而控制矩形的寬度,當(dāng)然這里用戶還可以設(shè)置paddingLeft和paddingRight字段繁莹;
文字的垂直居中問題可以設(shè)置文字的基線對(duì)齊方式為middle( this.ctx.setTextBaseline('middle');
)檩互,設(shè)置文字的坐標(biāo)為矩形的中線就可以了;水平居中 this.ctx.setTextAlign('center');
;
多個(gè)元素間的層級(jí)問題
由于canvas沒有Api可以設(shè)置繪制元素的層級(jí)咨演,只能是根據(jù)后繪制層級(jí)高于前面繪制的方式闸昨,所以需要用戶傳入zIndex字段,利用數(shù)組排序(Array.prototype.sort)后再根據(jù)順序繪制薄风。
圖片尺寸和渲染尺寸不一致問題
繪制圖片我們使用 ctx.drawImage()
API饵较;
如果使用 drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)
,圖片會(huì)壓縮尺寸以適應(yīng)繪制的尺寸遭赂,圖片會(huì)變形循诉,如下圖:
在基礎(chǔ)庫(kù)1.9.0起支持 drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
,sx和sy是源圖像的矩形選擇框左上角的坐標(biāo)撇他,sWidth和sHeight是源圖像的矩形選擇框的寬度和高度茄猫,如下圖:
如果繪制尺寸比源圖尺寸寬,那么繪制尺寸的寬度就等于源圖寬度困肩;反之稍浆,繪制尺寸比源圖尺寸高篙程,那么繪制尺寸的高度等于源圖高度黎做;
我們可以通過 wx.getImageInfo
Api獲取源圖的尺寸随夸;
canvas轉(zhuǎn)圖片
在canvas繪制完成后調(diào)用 wx.canvasToTempFilePath
Api將canvas轉(zhuǎn)為圖片輸出,這樣需要注意潭枣, wx.canvasToTempFilePath
需要寫在 this.ctx.draw
的回調(diào)中比默,并且在組件中使用這個(gè)接口需要在第二個(gè)入?yún)魅雝his( 坑 ),如下
this.ctx.draw(false, () => {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'canvasid',
success: (res) => {
wx.hideLoading();
this.triggerEvent('success', res.tempFilePath);
},
fail: (err) => {
wx.hideLoading();
this.triggerEvent('fail', err);
}
}, this);
});
IOS 6.6.7 clip問題
在IOS 6.6.7版本中clip方法連續(xù)裁剪圖片時(shí),只有第一張有效盆犁,這是微信的bug命咐,官方也證實(shí)了( https://developers.weixin.qq.... )
關(guān)于獲取canvas實(shí)例
我們可以使用 wx.createCanvasContext
獲取小程序?qū)嵗诮M件中使用切記第二個(gè)參數(shù)需要帶上this谐岁,如下
this.ctx = wx.createCanvasContext('canvasid', this);
如何使用組件
https://github.com/jasondu/wx...
專欄作家
weizaidu醋奠。小程序社區(qū)博主瓮下,堅(jiān)持原創(chuàng)分享技術(shù)博文。
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