在這個視頻里,我們會涉及到,Blender里的光源是什么,特別是你在cycles里能用不同的方式做到這些,在cycles里有兩種方法可以添加光源,傳統(tǒng)的方式是通過添加臺燈,在場景里默認(rèn)已經(jīng)有一個了,你之前可能有疑惑,不知道這是什么,這是個會從一個點放射光的燈
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或者說是在這種情況下,從一個點放光
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我們之后會說到不同類型的臺燈,另一個可以在cycles里添加光的方式是使用網(wǎng)格模型在cycles里,你實際上可以創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,比如這個立方體或者一個平面或者是任何你能給它放射貼圖的東西,
如果我們快速把這個材質(zhì)換成放射類,那么這個物體就能放光了
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所以我現(xiàn)在快速在底部加一個平面,向你們展示這是怎么回事
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你可以看到這個立方體正在放光,所以實際上你可以把網(wǎng)格模型當(dāng)作一個光源,現(xiàn)在讓我們來談?wù)劜煌呐_燈,先把這個材質(zhì)改回擴散,好讓你們能看清臺燈自身的打光效果
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現(xiàn)在我選中我們的臺燈,然后進(jìn)入渲染視圖
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然后選中燈
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你會注意到這里有個光源從左上角的位置過來
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如果我在渲染;模式下移動,你會注意到這個移動的光源就是我們的臺燈
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所以一個點光是從一個點向外發(fā)射光,它會衰弱,這邊還有一些其他的光類型,包括太陽光,與點光完全相反,它與位置無關(guān)
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所以對于太陽光來說,唯一需要在意的就是向量(方向)而不是位置,它完全是全局的,不論在場景里的都會照亮你的場景,使用向量,也就是角度來定義太陽光,下一種臺燈是聚光燈,它會在一個錐形里放射光,如果我們進(jìn)入渲染模式
接下來是Hemi(半球),cycles是不支持它的,它只有在Blender Render(Blender渲染)里有用,這個東西跟太陽光很類似
接下來是區(qū)域光,基本上就是點光源,只是它只向面向的方向投射光,你可以看到,如果我們把它放在東西的旁邊,
以上就是cycles里光源的介紹