我算不上什么游戲玩家准验。雖然也曾經(jīng)玩過不少游戲,但是直到最近才漸漸的能夠感覺到游戲的樂趣舞骆。雖說針對絕大多數(shù)游戲類型都有所涉獵钥弯,但是對于ADV(文字冒險類)游戲始終沒有太多的偏好。其中一部分原因大概是由于被各種各樣的大場面督禽,大制作的游戲養(yǎng)成了偏食的習(xí)慣脆霎,再有估計就是被當(dāng)初玩《mirrors》的時候,三觀受到了強烈的沖擊狈惫,可能受到了心理創(chuàng)傷吧睛蛛。
如果要說一說《十三機兵》這款游戲,我覺得虱岂,最好就要從他們的制作公司開始說起玖院。實際上,不管是自覺或者是不自覺地第岖,有兩個公司的作品的新作不論如何都想要弄到手难菌。其中一個是Supergiant Games,另一個就是制作了《十三機兵》的香草社了蔑滓。奇怪的是郊酒,這兩個公司的作品具有非常有趣的共同點遇绞,優(yōu)秀且極具風(fēng)格的美術(shù),絕對良心的原聲以及總是讓人心滿意足的劇情故事燎窘。
最早接觸的香草社的游戲是《朧村正》摹闽,這款Wii時代的橫板動作游戲至今仍然有不少人在津津樂道。奇幻又瑰麗和風(fēng)幻想故事褐健,再加上手繪風(fēng)格的環(huán)境背景付鹿,就好像是被封面吸引而買下來的漫畫,仔細一翻里面簡直充滿了驚喜蚜迅。之后又接觸了《龍之皇冠》和《奧丁領(lǐng)域》舵匾。
不過和上面幾作ACT(動作游戲)不一樣∷唬《十三機兵》采用的是ADV加上SLG(策略類)的玩法坐梯。盡管很想吹噓戰(zhàn)斗部分,但是其實有點遺憾刹帕,就像其他很多人的評測一樣吵血,有趣但是缺乏深度。不同世代的機兵有著不同的專攻方向偷溺,又針對著不同類型的怪獸蹋辅,這就導(dǎo)致有些時候就好像在玩石頭剪刀布,只要推出確定的組合挫掏,戰(zhàn)斗的難度就會一下子降到最低晕翠。雖說不是挑戰(zhàn)難度,但是普通難度通關(guān)的時候砍濒,我?guī)缀蹙褪且淮涡匀客瓿闪薓ission Result和S評價。當(dāng)然硫麻,戰(zhàn)斗難度低也存在一定的好處爸邢,也就是很容易滿足部分故事的解鎖條件。
可以說《十三機兵》的ADV部分拿愧,才是整個游戲的核心部分杠河。雖說,很長時間以來浇辜,一直在想由故事驅(qū)動的游戲應(yīng)該是什么樣子券敌,《十三機兵》倒確實從某種角度給出了答案。
就像知乎上青空的吐槽一樣:“十三機兵最強的地方是柳洋,你以為是十三個人的故事待诅,其實是十五個人,你以為是十五個人的故事熊镣,其實是幾十個人的故事卑雁,當(dāng)你認定了這幾十個人之后募书,再告訴你其實這就是十三個人的故事。你以為你恍然大悟了测蹲,最后告訴你莹捡,這是全人類的故事!”
(如何評價《十三機兵防衛(wèi)圈》扣甲? - 青空的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/358015790/answer/1101143048)
整個劇本被分成十三個主角的視角分別敘述篮赢,不同的人物設(shè)定,不同的時代背景琉挖,再加上每個人都只能經(jīng)歷整個故事的一小部分启泣,使得每一個人的故事線風(fēng)格都變得不同起來。當(dāng)一名主角出現(xiàn)在了其他人的故事線里粹排,就好像是一塊拼圖的缺口种远,將兩個人的故事悄然連接起來。但是顽耳,如果在此之前不打起精神認真思考的話坠敷,很可能就會錯過拼湊出整個故事全貌的機會。但是射富,當(dāng)無數(shù)的線索蜂擁而至膝迎,其中無數(shù)相似又完全不同的片段,又不得不讓人開動腦筋拼命思考胰耗。一個又一個推斷出現(xiàn)限次,又被否定,然后在做出新的推斷柴灯。這是一種游戲的樂趣卖漫,單純的閱讀和觀看影片,很難讓我能夠如此興奮的猜測整個故事的脈絡(luò)赠群。
當(dāng)最終所有的故事被解明羊始,看著一個一個主角抱著相似又不完全相似的決心踏上被稱為機兵的鋼鐵巨人。當(dāng)撐過一次又一次戰(zhàn)斗的高潮查描,最終迎來結(jié)局畫面的時候突委,我突然感覺到感動。
我想冬三,愛匀油,一定是最終的答案。
《十三機兵防衛(wèi)圈》這款游戲勾笆,從提出到真正開發(fā)完成發(fā)售敌蚜,中間經(jīng)過了六年的時間。事實上窝爪,很少有一款游戲能夠在這么長的開發(fā)周期中钝侠,仍然被許多人期待该园。《2077》算一款帅韧,R星的游戲也能算上里初,或許還要加上剛剛進入EA的騎砍2。至于其他的忽舟,抱歉双妨,我可憐的知識儲備里面,再沒有能夠一下就能想起來的例子了叮阅。
就好像評測雜志說的那樣:這是一款前無古人的游戲刁品,也很可能后無來者。
這是一家沒有多大體量的公司浩姥,做的一款沒有多大體量的游戲挑随。如果說,《荒野之息》中勒叠,將故事線分散的藏在了完全開放的世界里面兜挨,那么這款《十三機兵防衛(wèi)圈》就是將故事線層層纏繞,組合起來眯分,看起來不算龐大拌汇,但是有著精巧的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。游玩的時候弊决,就好像在嘗試解開被打亂的魔方噪舀。雖然每個人能最終獲得的魔方都是相同的面目,但是飘诗,將正確的方塊放在正確位置的時候与倡,每個人都能夠獲得樂趣。
這正是由于制作者的愛灌注到了這款游戲里面昆稿,又最終感染到了玩家蒸走。
非常抱歉,作為一個正努力以玩家自居的人貌嫡,我不能夠表述任何一點劇情來破壞他人的樂趣。但是该溯,我衷心的希望其他的游戲玩家可以嘗試一下這款游戲岛抄,畢竟,這個世界上游戲很多狈茉,但是能夠最終成為經(jīng)典的夫椭,能夠稱之為藝術(shù)的,總是少之又少氯庆。
愛一定是最終的答案——算不上評測的《十三機兵防衛(wèi)圈》評測舌狗。
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