給自己三個問題:
1.是什么妄帘?
2.用途楞黄?
3.作用?
第一個問題:
理論:為產(chǎn)品做視覺上的分析報告抡驼,闡述其視覺特性和優(yōu)劣之處鬼廓,以明確產(chǎn)品的定位、目的致盟、受眾等碎税,達到輸出設(shè)計觀點的目的。
普論:吹馏锡,吹設(shè)計思路雷蹂,在需求無誤的情況下以忽悠金主(或PM)認同為終極目標(biāo)!
第二個問題:
理論:積累方法論杯道,輸出設(shè)計觀點匪煌。
普論:還記得老師教我們“題型”解析嗎?所謂積累方法論也就是總結(jié)當(dāng)前設(shè)計規(guī)律党巾,方便下次相同遇到“題型”更快做出更全面的設(shè)計分析萎庭。設(shè)計觀點有點類似于“命題作文”,在一定的需求下齿拂,寫完這篇作文驳规,然后推銷你的“中心思想”。
第三個問題:
理論:梳理和糾正設(shè)計思路创肥,了解產(chǎn)品在同競爭對手中所處的位置达舒。
普論:看書做筆記值朋,有人覺得有用,有人覺得沒用巩搏。
需要注意的地方:
1贯底、跳視覺做視覺分析
工作之上:
跟程序聊這樣交互體驗優(yōu)化有多好丰辣,他只想知道這么做是否會多加幾行沒必要的代碼。
跟市場聊這樣顏色搭配有多好禽捆,他只想知道廣告投放哪個渠道性價比更高笙什。
你得跟程序聊聊關(guān)于設(shè)計邏輯的問題,同樣胚想,你得跟市場同學(xué)聊聊這樣用色對消費者暗示性的作用琐凭。
很多人覺得客戶是傻逼,甲方腦殘浊服,除了部分因為他們不懂你的設(shè)計外统屈,更多原因是在于看待同樣一件產(chǎn)品的角度不同,多聊一聊跟他們相關(guān)的牙躺,說他們懂的設(shè)計愁憔。
工作之中:
想想設(shè)計中的幾個問題,別埋頭做花瓶孽拷。例如:為什么這樣設(shè)計吨掌?能解決什么問題?與同競爭者的差距在哪里脓恕?等等膜宋。
工作之下:
實在不行,約出去吃個飯进肯,聊聊家常激蹲,先拉近拉近關(guān)系棉磨,再在溝通困難的情況下江掩,對方也不好意思冷面駁回。
2乘瓤、設(shè)定衡量維度
設(shè)計之中的元素太多环形,將他們歸類,畫“坐標(biāo)軸”是我最常借用的思考工具衙傀。用理性的思考方式抬吟,更容易得出設(shè)計普遍性。
3统抬、信息層級合理性
功能>信息>形式(這樣一種說法是在理論上的火本,更不排除很多大牛在形式上做的好的情況下危队,功能也能合理排布。)
4钙畔、視覺元素的一致性
①產(chǎn)品內(nèi)的視覺元素風(fēng)格茫陆、交互方式一致,讓人一眼就能看出產(chǎn)品獨有的氣質(zhì)擎析。
②多平臺設(shè)計產(chǎn)品之間的聯(lián)系性簿盅,用于pc端的和用于移動端的設(shè)計在適配上除了做更改外,更需要在設(shè)計上體現(xiàn)它們應(yīng)用于不同平臺上的特性揍魂。
5桨醋、設(shè)計差異化(最最核心)
一切設(shè)計介以用戶場景為導(dǎo)向,為用戶消費者所做的設(shè)計才是好的設(shè)計现斋,例如宜家喜最,他們會非常重視用戶體驗這個元素,去建立幾千平的體驗館庄蹋,雖然現(xiàn)在很多商品都說會包郵返顺,也少有了很多“摸了就要買的”“反向體驗消費”,而他們提出了體驗免費蔓肯,購物館即體驗館的概念遂鹊,而這一概念也深入企業(yè)文化,我還記得前一段時間因壁柜事件而導(dǎo)致的全面回收產(chǎn)品蔗包,除了很多人說他們公關(guān)危機做得好秉扑,我更覺得他們把人當(dāng)人了。