版本記錄
版本號 | 時間 |
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V1.0 | 2017.09.20 |
前言
app中好的炫的動畫可以讓用戶耳目一新德澈,為產(chǎn)品增色不少梆造,關(guān)于動畫的實(shí)現(xiàn)我們可以用基本動畫葬毫、關(guān)鍵幀動畫贴捡、序列幀動畫以及基于CoreGraphic的動畫等等烂斋,接下來這幾篇我就介紹下我可以想到的幾種動畫繪制方法。具體Demo示例已開源到Github —— 刀客傳奇罕模,感興趣的可以看我寫的另外幾篇淑掌。
1. 實(shí)現(xiàn)動畫方式深度解析(一) —— 播放GIF動畫(一)
2. 實(shí)現(xiàn)動畫方式深度解析(二) —— 播放GIF動畫之框架FLAnimatedImage的使用(二)
3. 實(shí)現(xiàn)動畫方式深度解析(三) —— 播放序列幀動畫(一)
4. 實(shí)現(xiàn)動畫方式深度解析(四) —— QuartzCore框架(一)
CoreAnimation基本
CoreAnimation
用于渲染蝶念、合成和動畫的視覺元素媒殉。
核心動畫提供高幀率和平滑的動畫,而不會增加CPU負(fù)擔(dān)并減慢您的應(yīng)用程序柄错。 繪制動畫的每一幀所需的大部分工作都是為您完成的售貌。 您可以配置一些動畫參數(shù)(例如開始和結(jié)束點(diǎn))颂跨,并告知Core Animation
開始恒削。 核心動畫做其他事情,將大部分工作交給專用圖形硬件來加速渲染躯砰。關(guān)于CoreAnimation
的文檔可以參考Core Animation Programming Guide琢歇。
CoreAnimation
包含下面幾個部分:
1. Layer Basics
CALayer
CALayerDelegate
CAConstraint
CALayoutManager
CAConstraintLayoutManager
CAAction
2. Text, Shapes, and Gradients
CATextLayer
CAShapeLayer
CAGradientLayer
3. Animation
CAAnimation
CAAnimationDelegate
CAPropertyAnimation
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CASpringAnimation
CATransition
CAValueFunction
4. Animation Groups
CAAnimationGroup
CATransaction
5. Animation Timing
CACurrentMediaTime()
CAMediaTimingFunction
CAMediaTiming
CADisplayLink
6. Particle Systems
7. Advanced Layer Options
CAScrollLayer
CATiledLayer
CATransformLayer
CAReplicatorLayer
8. Metal and OpenGL
CAMetalLayer
CAMetalDrawable
CAEAGLLayer
CAOpenGLLayer
CARenderer
9. Remote Display of Layer Content
CARemoteLayerClient
CARemoteLayerServer
10. Transforms
11. Quartz Composer
12. Reference
CoreAnimation結(jié)構(gòu)
如果你在寫一個iOS app肥橙,無論你是否知道它存筏,你都在使用Core Animation
方篮。如果你正在寫OS X app藕溅,你可以很好的利用Core Animation
而不用花太多的精力继榆。Core Animation
位于AppKit
和UIKit
底層略吨,并且已經(jīng)集成到Cocoa
和Cocoa Touch
視圖工作流中,當(dāng)然鞠苟,Core Animation
核心動畫還具有擴(kuò)展app的視圖展示的功能的接口当娱,并為您的app動畫提供更精細(xì)的控制考榨。
Core Animation Manages Your App’s Content - Core Animation管理你app的內(nèi)容
Core Animation
本身不是一個畫圖系統(tǒng)冀惭,它是用于在硬件中合成和操縱app內(nèi)容的基礎(chǔ)。 這種基礎(chǔ)的核心是層layer對象媒楼,用于管理和操縱您的內(nèi)容匣砖。 一個圖層layer將您的內(nèi)容捕獲到位圖中猴鲫,這些位圖可以通過圖形硬件輕松操作谣殊。 在大多數(shù)app中姻几,圖層layers被用作管理視圖的內(nèi)容,但也可以根據(jù)需要創(chuàng)建獨(dú)立的圖層layers抚恒。
Layer Modifications Trigger Animations - 層修改觸發(fā)動畫
使用Core Animation創(chuàng)建的大部分動畫涉及圖層屬性的修改。 像視圖一樣春贸,層對象具有邊界矩形混萝,屏幕上的位置,不透明度萍恕,變換以及許多可以修改的面向視覺的屬性逸嘀。 對于大多數(shù)這些屬性,更改屬性的值會導(dǎo)致隱式動畫的創(chuàng)建允粤,從而將圖層從舊值移動到新值崭倘。 您還可以在需要對結(jié)果動畫行為進(jìn)行更多控制的情況下顯式地動畫化這些屬性。
Layers Can Be Organized into Hierarchies - 層可以組織到層次結(jié)構(gòu)中
可以分層次地安排層以創(chuàng)建親子關(guān)系类垫。 層的排列以與視圖相似的方式影響其管理的視覺內(nèi)容司光。 附加到視圖的一組圖層的層次結(jié)構(gòu)反映了相應(yīng)的視圖層次結(jié)構(gòu)。 您還可以將圖層層次結(jié)構(gòu)添加到層次結(jié)構(gòu)中阔挠,以擴(kuò)展您的app的可視內(nèi)容飘庄,而不僅僅是您的視圖跪削。
Actions Let You Change a Layer’s Default Behavior - 讓您更改圖層默認(rèn)行為的操作
使用動作對象實(shí)現(xiàn)隱含層動畫,動作對象是實(shí)現(xiàn)預(yù)定義界面的通用對象掀虎。 Core Animation使用動作對象來實(shí)現(xiàn)通常與圖層相關(guān)聯(lián)的默認(rèn)動畫集阐滩。 您可以創(chuàng)建自己的操作對象來實(shí)現(xiàn)自定義動畫,也可以使用它們來實(shí)現(xiàn)其他類型的行為。 然后,您將操作對象分配給圖層的屬性之一潘鲫。 當(dāng)該屬性更改時,Core Animation將檢索您的操作對象并告知它執(zhí)行其操作津畸。
后記
未完暖途,待續(xù)~~~