月流水幾億的火爆游戲養(yǎng)成記
從國內(nèi)某名校碩士畢業(yè)之后犯助,我便來到某個以養(yǎng)豬聞名的大廠击敌,加入了鐘愛多年的游戲行業(yè)谊路。那一年夏天虐唠,我從干燥的帝都址愿,坐了很久 很久的火車或舞,來到了南國的花花世界嘹屯,出火車站的那一刻眉枕,是抹了一把臉上的汗珠械哟,對著酷熱發(fā)白的天穹疏之,輕輕地說:“廣州,我來了暇咆!”锋爪。
(一)廣州的夏天
剛到廣州,最不適宜的還是天氣爸业,在北方生活多年其骄,早已適應了那種讓南方同學流鼻血的干燥。來到廣州后扯旷,那個夏天是無比地難熬拯爽,我待在租來的小單間里,吹著不知道用了多少年的發(fā)黃的空調(diào)钧忽,仍然流汗不止毯炮。那個時候逼肯,還沒有什么外賣的概念,每次出去吃飯否副,背后都要濕透汉矿,也是從那個時候起,我學會了夏天要穿白色的單衣备禀,不能穿綠色洲拇、藍色的上衣,一旦汗?jié)袂萄鄣拿黠@赋续。
(二)從玩家到生產(chǎn)者
不管氣候是否適應,工作卻是不能打絲毫的馬虎眼另患,學生仔也要快速地變成熟練工纽乱。說實話,游戲行業(yè)從業(yè)者和游戲玩家的生存方式是不一樣的昆箕,玩家更多地從體驗角度鸦列、從微觀的“爽”的角度去看待一個游戲,而游戲從業(yè)者鹏倘,則要從整體層面去考慮游戲的層次遞進薯嗤、玩法深入,同時纤泵,需要考慮方方面面的細節(jié)骆姐,比如ui是否合理、美術風格是否吸引人捏题、戰(zhàn)斗操作手感是否快了慢了那100毫秒玻褪。
幾乎任何一個游戲從業(yè)者,都要經(jīng)歷從玩家到生產(chǎn)者這么一個轉變的過程公荧。在這個過程中带射,一個很有意思事情是,會慢慢地對一些玩家深惡痛絕的問題變的免疫和無感循狰。作為玩家去體驗一個游戲的時候庸诱,會吐槽這個模型好丑,會吐槽那個戰(zhàn)斗不平衡晤揣,到了自己親兒子產(chǎn)品那里呢,面對別人的吐槽朱灿,會慢慢地嘗試去解釋:
哎呀昧识,這個真不好做,會影響性能的盗扒;
哎呀跪楞,這個沒法搞啊缀去,程序結構改動太大,要開發(fā)半個月的甸祭。
你看缕碎,是不是很有意思的“敝帚自珍”?
(三)策劃開工了
我是一名游戲策劃池户,其實就是互聯(lián)網(wǎng)領域常說的“產(chǎn)品經(jīng)理”咏雌,不過豬場這邊會把一個游戲的總負責人叫“產(chǎn)品經(jīng)理”,而負責產(chǎn)品工作的具體小嘍啰叫“策劃”校焦。在一些不負責網(wǎng)絡文學的推崇下赊抖,大家往往把產(chǎn)品經(jīng)理當神了,都以為是這樣的:
其實寨典,我們是這樣的呢:
游戲策劃的工作氛雪,簡而言之,就是從零開始耸成,去設計一個游戲报亩,先搭框架,比如要做一個mmo養(yǎng)成類日系風格游戲井氢,整體世界觀是怎么樣的弦追;再堆細節(jié),比如要幾個主角毙沾,每個主角是做什么的骗卜,每個主角的性格是怎么樣的,戰(zhàn)斗屬性怎么樣的左胞,ui交互形式是怎么樣的寇仓。
等基本方案確定下來,然后就是要去和美術爸爸烤宙、UI爸爸遍烦、開發(fā)爸爸、測試爸爸躺枕、營銷爸爸去討(si)論(bi)各方面細節(jié)啦服猪,整個過程會比較的不和諧。
比如開發(fā)爸爸會說:“你這么設計從邏 輯上看是不可行的拐云,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)計算根本行不通”罢猪;
比如美術爸爸會說:“你想把這個怪物精細化?多加五萬面叉瘩?至少得多加一周膳帕,否則免談”
……
諸如此類,樂在其中薇缅。
豬場游戲部門危彩,這邊的風格是攒磨,策劃負責制,理論上是同組開發(fā)汤徽、美術等一系列崗位的虛線領導娩缰,然而畢竟是虛線的,干起活來需要哄著各位爸爸們谒府,沒事賣賣萌拼坎、一起吃喝玩樂,會跟各崗位的同學們搞好關系狱掂,是我們的基礎技能演痒。畢竟又不能決定人家的獎金,又想讓人給自己干活趋惨、實現(xiàn)自己的設計鸟顺,當然要賣一手好萌了。
(四)月流水幾億的產(chǎn)品
工作一段時間之后器虾,我去了個新的開發(fā)組讯嫂,現(xiàn)在大家應該耳熟能詳了≌咨常看著它出生欧芽、成長,還是很有成就感的葛圃。
那段時間千扔,開發(fā)組的兄弟姐妹們都很拼,具體而言有多拼呢库正?從周版本到一周雙版本曲楚,從“半年內(nèi)測,一年公測”褥符,到后來工期一壓再壓龙誊。
那段時間,似乎所有人都打了雞血喷楣,策劃們半天就能搞出原先一周的設計趟大,美術mm畫畫的手速都簡直晃眼,開發(fā)gg更厲害铣焊,寫代碼比我打漢字都快逊朽。我們常一起干到深夜,真的沒有人去逼我們曲伊,驅動我們的動力是那爆棚的成就感惋耙。
就這樣,我們看著我們的“親兒子”(豬場的人都喜歡把自己的產(chǎn)品叫“親兒子”)從書面的設計稿,變成了可以簡單操作的demo版本绽榛,看著我們第一次內(nèi)測時玩家的吐槽變成了第二次內(nèi)測時的驚喜,看著有玩家晚上十點打電話過來夸我們游戲做的好......就這樣婿屹,我們驕傲地把我們的親兒子送上線了灭美!
其實,一開始昂利,我們雖然出于真愛届腐,非常喜歡自己的親兒子,但是真的蜂奸,我們誰都沒有想到游戲會那么火犁苏。剛上線時,幾乎每天我們都會緊緊盯著ios排行榜扩所∥辏看著它從第30名,到第25名祖屏,到第20名助赞,到第10名,到第5名袁勺,到第3雹食、2、1名~
(五)后記
游戲行業(yè)挺累的期丰,但是那份努力真的很讓自己感動群叶,真的很開心很開心。如果可以再來一次钝荡,我當然愿意街立,畢竟,那時候的獎金好多呀化撕。