一.背景和目的
漫畫行業(yè)是國內(nèi)現(xiàn)在最有潛力的“朝陽行業(yè)”逮壁,隨著動(dòng)漫行業(yè)這幾年日益發(fā)展,市場(chǎng)也逐漸趨于成熟,其中以【快看漫畫】怯屉、【騰訊動(dòng)漫APP】和【看漫畫APP】為市場(chǎng)主流,一些后期產(chǎn)品也迅速在崛起饵沧。希望通過本次對(duì)【快看漫畫】的分析锨络,能夠找到自己產(chǎn)品的方向和機(jī)會(huì),讓產(chǎn)品不趨于大同狼牺,能找到自己的發(fā)展模式羡儿。
二.動(dòng)漫市場(chǎng)分析
1.動(dòng)漫行業(yè)全球市場(chǎng)情況
我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球動(dòng)漫行業(yè)中起步較晚,與美是钥、日等發(fā)達(dá)國家存在一定的差異掠归,2016年中國動(dòng)漫行業(yè)全球占比在8%左右,同比增長15.0%咏瑟,是屬于后起之秀拂到。據(jù)立木信息咨詢發(fā)布的《中國動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)研究及投資預(yù)測(cè)報(bào)告(2018版)》顯示:老牌動(dòng)漫強(qiáng)國有:
TOP1美國是全球產(chǎn)值最大的國家,2016年市場(chǎng)份額約38%码泞,主要以動(dòng)畫電影為主兄旬。
TOP2日本動(dòng)漫產(chǎn)值市場(chǎng)占比低于美國,2016年約10%余寥,但輸出的產(chǎn)品量大领铐,全球60%左右的動(dòng)漫作品來自日本。
TOP3韓國宋舷,韓國政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較重視绪撵,在財(cái)政上給予相當(dāng)大對(duì)指出,短短十幾年成為世界第三祝蝠。
2.國內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)情況
隨著社會(huì)的進(jìn)步音诈,人們對(duì)精神文化的需求逐步提高,加上互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展绎狭,多國文化的相互碰撞细溅,國內(nèi)興起的二次元文化也逐步形成一定的圈子,圈子呈現(xiàn)出不斷擴(kuò)大的趨勢(shì)儡嘶。
根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)上顯示:從2010 年喇聊,中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471 億元,2014年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)質(zhì)量進(jìn)一步提升蹦狂,總產(chǎn)值超過1000億元誓篱,與此同時(shí)2014年我國核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到4984萬人朋贬,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1億人,2015 年我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到1131 億元窜骄,2010-2015 年復(fù)合增長率近20%锦募。雖然2015 年之后動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)計(jì)將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長啊研,預(yù)計(jì)中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值在2016 年將突破1300 億元御滩,在2017 年達(dá)到近1500億元規(guī)模。未來隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營日益顯著党远,動(dòng)畫電影不斷滲透削解,動(dòng)漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
3.國內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模
到了2018年沟娱,中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)全新的發(fā)展期氛驮。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國動(dòng)漫行業(yè)研究報(bào)告》報(bào)告顯示:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破1500億,在線內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模近150億济似,在線漫畫用戶量達(dá)1.67億矫废,預(yù)計(jì)2021年可突破2300億元的產(chǎn)值。
根據(jù)圖例展示砰蠢,動(dòng)畫和漫畫目前受眾群體數(shù)量還是存在差異的蓖扑,但是增長趨勢(shì)都是越來越高。動(dòng)畫受眾群體比漫畫高台舱,最大原因就是動(dòng)畫門檻較低律杠,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,在線網(wǎng)絡(luò)視頻受眾群體范圍比較廣竞惋,傳播方式多樣化柜去,其收益模式主要依靠廣告和用戶付費(fèi)能獲得收入。
而漫畫則比較小眾拆宛,受眾門檻較高嗓奢,都是根據(jù)平臺(tái)大V小范圍的傳播,收益模式也是來著平臺(tái)點(diǎn)擊付費(fèi)打賞等模式浑厚,以此可以看出股耽,漫畫的發(fā)展未來空間比較大,而動(dòng)畫隨著漫畫各大熱門IP的火熱钳幅,市場(chǎng)發(fā)展的空間有巨大的潛力
三. 行業(yè)地圖
根據(jù)以下圖例所示表面動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要分上中下游豺谈,分為四大區(qū)域:生產(chǎn)環(huán)節(jié),發(fā)行/宣傳環(huán)節(jié)贡这,銷售環(huán)節(jié)和消費(fèi)環(huán)節(jié)。
生產(chǎn)環(huán)節(jié)主要是一些原創(chuàng)漫畫家厂榛,工作室和動(dòng)畫制作公司盖矫,根據(jù)整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境來看丽惭,漫畫原創(chuàng)作家數(shù)量不多,漫畫行業(yè)作品亂象叢生辈双,種類繁雜责掏;發(fā)行和宣傳環(huán)節(jié)來看,渠道很多湃望,主要以騰訊視頻和B站和愛奇藝為主要宣傳渠道换衬,看漫畫app居于中游,用戶群體相對(duì)小眾证芭;銷售環(huán)節(jié)主要也是各個(gè)視頻網(wǎng)站和app為充值瞳浦,點(diǎn)擊率以及廣告為主;消費(fèi)環(huán)節(jié)废士,主要是周邊衍生品叫潦,為小眾文化的相互傳播,以IP帶動(dòng)周邊產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售官硝;
四. 【快看漫畫】產(chǎn)品分析
1.產(chǎn)品介紹
快看漫畫是一款輕閱讀APP矗蕊,向用戶提供精簡(jiǎn)高清全彩原創(chuàng)漫畫閱讀,充實(shí)用戶的業(yè)余時(shí)間的同時(shí)給用戶打造了良好的閱讀體驗(yàn)氢架。
2.產(chǎn)品用戶畫像
根據(jù)下圖分析:快看漫畫app用戶群體以女性居多傻咖,比例基本在1:2左右。年齡分布24歲以下占據(jù)52.25%已經(jīng)超過一半岖研,25-30歲占據(jù)28.47%卿操,31-35歲占據(jù)11.59%,36-40歲占據(jù)6.39%缎玫,40歲以上占據(jù)1.3%硬纤,以90后年輕人居多。因此快看漫畫把產(chǎn)品定位的方向是屬于少女風(fēng)格赃磨,偏向于年輕女性筝家,雖然這兩年也開始加入男生模式,但是還是以女性用戶群體為主邻辉。
3.產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
有下圖可知:快看漫畫的功能模塊主要分為漫畫閱讀溪王、音頻、直播值骇、社群互動(dòng)莹菱、商城、用戶個(gè)人中心吱瘩。整體功能架構(gòu)圖如下:
4.產(chǎn)品核心邏輯:
5.產(chǎn)品核心功能亮點(diǎn)體驗(yàn)
1.分類功能
無論是首頁還是發(fā)現(xiàn)和世界都采用分類table切換方式道伟,能精準(zhǔn)的找到自己的興趣點(diǎn)。
首次進(jìn)入app,首頁table切換下方,可以選擇自己感興趣的風(fēng)格蜜徽,設(shè)計(jì)很人性化祝懂,用戶體驗(yàn)感好
點(diǎn)擊某個(gè)作品進(jìn)去,在底部菜單有目錄按鈕拘鞋,點(diǎn)擊可以選擇自己想看的章節(jié)砚蓬,也可點(diǎn)擊右上角“全集”查看全部章節(jié)。
2.“彩蛋卡”功能
在作品章節(jié)完結(jié)后面增加彩蛋卡按鈕盆色,可參與抽卡收集排位賽灰蛙,模式類似抽卡類游戲“陰陽師”
增加游戲娛樂性,通過自己喜歡的漫畫角色來參與抽卡游戲隔躲,能增加用戶的參與度摩梧,提升用戶的忠誠度
參與活動(dòng),可每天抽取也可以通過任務(wù)領(lǐng)取愛心值蹭越,愛心值達(dá)到多少可再次抽取障本,提升了用戶的活躍度。
3.男生/女生版本切換
根據(jù)快看漫畫用戶畫像可知响鹃,用戶群體為年輕女性為主驾霜,所以產(chǎn)品主要是女生版本,但是平臺(tái)也兼顧到部分男生用戶买置,可自主選擇切換版本粪糙,提升用戶的視覺體驗(yàn)。
五. 產(chǎn)品迭代路線及關(guān)鍵運(yùn)營分析
1.產(chǎn)品迭代分析
2.產(chǎn)品節(jié)奏
根據(jù)上圖可以看出忿项,快看漫畫大概1個(gè)月一個(gè)小版本蓉冈,2周一個(gè)子版本,迭代節(jié)奏還是比較快的轩触,基本上做到了小步快跑的MVP迭代寞酿;
3.產(chǎn)品迭代方向
快看漫畫app最開始是圍繞內(nèi)容和用戶展開的,具體分析如下:
?1. 最早是通過邀請(qǐng)創(chuàng)作者或者購買漫畫版權(quán)來提供大量漫畫內(nèi)容脱柱,搭建早期基礎(chǔ)產(chǎn)品形態(tài)伐弹。
? 2. 接著是通過產(chǎn)品技術(shù)驅(qū)動(dòng),將這些有價(jià)值的漫畫章節(jié)內(nèi)容組織起來榨为,然后分類成不同的專輯惨好,形成一個(gè)內(nèi)容知識(shí)體系,通過搜索和分類將? ? ? 內(nèi)容和用戶連接起來随闺。
? 3. 再接著通過內(nèi)容驅(qū)動(dòng)日川,將用戶與內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng),將用戶與作者連接起來矩乐。
? 4. 再接著通過運(yùn)營驅(qū)動(dòng)龄句,新增更多有趣的功能和互動(dòng),將用戶與內(nèi)容連接更高效。
? 5. 再接著通過銷售驅(qū)動(dòng)撒璧,新增商城透葛,將內(nèi)容與收益連接起來
? 6. 再接著根據(jù)市場(chǎng)流行趨勢(shì),通過資源驅(qū)動(dòng)卿樱,新增直播板塊,將用戶與作者和內(nèi)容有效結(jié)合起來硫椰。
4.運(yùn)營動(dòng)作分析
六 .產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)
1.用戶趨勢(shì)分析-活躍人數(shù)
根據(jù)上圖可以看出繁调,快看漫畫用戶活躍度趨于逐步上升狀態(tài)。從2015年10月左右開始呈現(xiàn)出上升趨勢(shì)靶草,其中第一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)是在2015年10月-12月之前蹄胰,爆發(fā)原因可查看運(yùn)營動(dòng)作。之后快看漫畫活躍度持續(xù)走高奕翔,2016年年末有一次用戶量的突增裕寨。快看漫畫這幾年在市場(chǎng)中脫穎而出派继,其背后的原因我認(rèn)為有一下原因:
(1)面向市場(chǎng)
快看漫畫并不是第一家垂直內(nèi)容為切入點(diǎn)的APP,同類型中宾袜,騰訊動(dòng)漫,看漫畫驾窟,漫畫島等內(nèi)容運(yùn)營板塊庆猫,在大環(huán)境下,國內(nèi)這幾年漫畫面對(duì)未來绅络,是有很大的發(fā)展空間的月培,在市場(chǎng)空間很大的情況下,多家平臺(tái)都想搶占市場(chǎng)先機(jī)恩急,如果快看漫畫產(chǎn)品不能很好的打磨杉畜,會(huì)快速被市場(chǎng)淘汰。
(2)早期社群氛圍的搭建
快看漫畫雖然是從內(nèi)容為切入點(diǎn)開始逐步迭代衷恭,但是在初期迭代中此叠,就開始搭建社交互動(dòng),在不斷優(yōu)化內(nèi)容匾荆,用內(nèi)容驅(qū)動(dòng)拉動(dòng)互動(dòng)拌蜘,對(duì)于留存率有很深的效果。同時(shí)邀請(qǐng)?jiān)瓌?chuàng)作者的加入牙丽,并不斷鼓勵(lì)原創(chuàng)和創(chuàng)新简卧,這都為產(chǎn)品的爆發(fā)點(diǎn)奠定了基礎(chǔ)。
(3)運(yùn)營方式有別于其他平臺(tái)
快看漫畫作為創(chuàng)業(yè)平臺(tái)烤芦,沒有強(qiáng)大的巨頭公司的依仗举娩,屬實(shí)是“經(jīng)商有術(shù)”,對(duì)于現(xiàn)在快節(jié)奏的生活方式,快看漫畫打造的都是“短小”“快捷閱讀”铜涉,能讓用戶在碎片化的時(shí)間中閱讀到有興趣的內(nèi)容智玻。但是也存在短板,相比較于其他中長篇IP芙代,不利于利益變現(xiàn)吊奢,這個(gè)也是平臺(tái)需要做的更多的地方。
1.用戶評(píng)價(jià)表現(xiàn)
從上圖可以看出纹烹,快看漫畫當(dāng)前評(píng)分和所有版本評(píng)分均為4.8分页滚,整體口碑還是很不錯(cuò)的,其中5星評(píng)價(jià)達(dá)171萬多個(gè)铺呵。大多數(shù)差評(píng)都是漫畫收費(fèi)裹驰、會(huì)員充值、興趣社區(qū)低齡化無素質(zhì)吵架片挂、漫畫內(nèi)容過于瑪麗蘇幻林、部分優(yōu)秀漫畫缺少資源等情況∫裟睿快看漫畫是以內(nèi)容為主的app,優(yōu)質(zhì)的漫畫內(nèi)容是平臺(tái)賴以生存的口糧沪饺,所以在發(fā)展的過程中,能有效控制內(nèi)容審核症昏,評(píng)論以及彈幕禮儀随闽,風(fēng)格推薦在清晰點(diǎn),精準(zhǔn)定位用戶興趣點(diǎn)能肝谭,就不會(huì)流失用戶數(shù)量掘宪。
七. 總結(jié)
1.未來迭代方向猜測(cè)
(1)直播
用戶場(chǎng)景需求:很多有粉絲對(duì)于作者有互動(dòng)需求,渴望對(duì)其作品表達(dá)自己的觀點(diǎn)攘烛,在市場(chǎng)直播的流行趨勢(shì)魏滚,一定程度上衍生出用戶的需求。
提高社交互動(dòng):可以提高平臺(tái)用戶的互動(dòng)頻率坟漱,在一定程度上可以提高留存率和用戶粘性鼠次,對(duì)平臺(tái)對(duì)需求更加強(qiáng)烈芋齿。
變現(xiàn):直播可以作為一個(gè)變現(xiàn)渠道腥寇。
(2)電商
用戶場(chǎng)景需求:動(dòng)漫文化衍生的周邊產(chǎn)品很有商業(yè)價(jià)值,用戶會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)作品而喜歡上某一個(gè)角色觅捆,進(jìn)而想要這個(gè)角色的周邊產(chǎn)品赦役,如果平臺(tái)對(duì)這塊做好維護(hù),對(duì)提升平臺(tái)的效益有幫助栅炒。
變現(xiàn):周邊衍生品的銷售掂摔,可以作為平臺(tái)變現(xiàn)的一種渠道术羔。
其他價(jià)值:如果不想做一個(gè)獨(dú)立電商平臺(tái),也可以和第三方電商平臺(tái)合作乙漓,實(shí)現(xiàn)合作共贏级历,為其他平臺(tái)做引流入口。
2.未來功能點(diǎn)猜測(cè)
(1)私聊
雖然快看漫畫是以內(nèi)容為主叭披,但如今平臺(tái)用戶量是非常大的寥殖,從古至今,有人的地方就會(huì)產(chǎn)生溝通需求涩蜘,私聊可以作為一個(gè)重要功能點(diǎn)的好處有以下:
拉近用戶的關(guān)系鏈扛禽,提高用戶的使用粘度,提升用戶對(duì)平臺(tái)的忠誠度皱坛。
滿足一部分對(duì)交到一樣興趣愛好的朋友的需求,
入口位置:放置在底部功能菜單“世界”的后面
(2)打賞
快看漫畫是以短小篇章漫畫為主打豆巨,雖然切入點(diǎn)比其他平臺(tái)占優(yōu)勢(shì)剩辟,但是不利于IP變現(xiàn)。所以未來增加變現(xiàn)渠道是一個(gè)重要的發(fā)展點(diǎn)往扔,打賞可以作為其中一個(gè)開發(fā)點(diǎn):
對(duì)于作者來說:可以提升作者的收入贩猎,對(duì)創(chuàng)作更加積極
對(duì)于閱讀者來說:可以滿足其為了品質(zhì)消費(fèi),增加和作者的互動(dòng)萍膛,也可以起到催更的效果吭服。
入口位置:放置在每一個(gè)作品,每一個(gè)章節(jié)后面“分享”后面