前段時間在游戲策劃群里击罪,遇到一個應(yīng)屆生私聊我,前輩啊贪薪,我大學四年里媳禁,超級愛玩游戲,什么ACT画切、FTG竣稽、STG、MOBA、FPS丧枪、TPS光涂、SLG、RTS拧烦、RTT忘闻、RPG、AVG恋博、SIM齐佳、SPG、RAC债沮、PUZ炼吴、MUG、ETC等等玩過不亞于3000多款了疫衩,請問硅蹦,我能去王者榮耀這樣的團隊當策劃嗎?
看到這孩子的滿腔熱情闷煤,就像看到了剛畢業(yè)時候的自己童芹。
是啊,許多愛打游戲的人鲤拿,都有個設(shè)計游戲的夢假褪。許多做策劃的人,都有一個打造王者榮耀爆款的夢想近顷。畢竟生音,人家可是發(fā)了100多個月的年終獎啊。
但是窒升,單單游戲打得多便能當策劃嗎缀遍?
呵呵,我跑步飛快就能去踢足球么异剥?
還差得遠呢瑟由。
游戲打得多的有多了去了絮重,去當游戲測試還要排隊冤寿,當游戲策劃, 想想吧騷年青伤。
那到底怎樣才能當策劃督怜?廢話不多說,直接上干貨狠角。
首先說說游戲策劃的分類号杠。
國內(nèi)的游戲公司通常設(shè)有這樣幾個策劃職位:主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃姨蟋、文案策劃和關(guān)卡策劃屉凯。
在90%的工作時間里,數(shù)值策劃面對的是Excel眼溶,系統(tǒng)策劃面對的是PPT悠砚,文案策劃面對的是Word,關(guān)卡策劃面對的是關(guān)卡編輯器堂飞,主策劃面對的是Excel灌旧、PPT、Word和關(guān)卡編輯器绰筛。
還是來詳細了解一下不同策劃的詳細分工枢泰。
游戲主策劃
又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者铝噩,主要工作職責在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)衡蚂。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。說白了骏庸,太監(jiān)總管吧讳窟。
槽點能力:一般規(guī)模比較大的公司,主策大部分時間是花在了溝通上敞恋。面對老板溜須拍馬的能力丽啡,面對小弟恩威并施的能力,還有面對程序兩面三刀的能力硬猫,能做到這些补箍,你離一個合格的主策不遠了。
游戲系統(tǒng)策劃
又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師啸蜜。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫坑雅,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。
槽點能力:氪金大法能力衬横,氪金大法能力裹粤,氪金大法能力。游戲不氪金蜂林,你做個雞毛的系統(tǒng)遥诉,滾回家吧。
游戲數(shù)值策劃
又稱為游戲平衡性設(shè)計師噪叙。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計矮锈,包括AI、關(guān)卡等睁蕾,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多苞笨,如你在游戲中所見的武器傷害值债朵、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計瀑凝。
槽點能力:函數(shù)方程了解一下序芦,微積分了解一下,正態(tài)分布了解一下粤咪,概率論了解一下....
只知道1+1=2芝加?抱歉,去市場賣豬肉去吧射窒。
游戲關(guān)卡策劃
又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師藏杖。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計脉顿,其工作包羅萬象蝌麸,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及艾疟。簡單來說来吩,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
槽點能力:引擎編輯器了解一下蔽莱,背景世界觀了解一下弟疆,競品逆推了解一下,情感代入了解一下......
游戲劇情策劃
又稱為游戲文案策劃盗冷。一般負責游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計怠苔。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作仪糖。
槽點能力:這是目前國內(nèi)策劃里最水的一個職業(yè)柑司,反正大多數(shù)游戲都是重玩法忽略劇情的。所以呢锅劝,會編故事攒驰,會改故事,寫過烏七八糟網(wǎng)文小說故爵,中外文學知識庫儲存豐富的玻粪,上吧。
說完了策劃的分工能力诬垂,再來說說游戲策劃的四大必備條件劲室。
01責任
首先,游戲公司的死活是靠作品決定的剥纷,但是這不是說我們在設(shè)計游戲的時候就可以為了博眼球痹籍,完全不顧作品的健康性。策劃人必須要在游戲策劃之初晦鞋,就考慮好這個游戲?qū)ι鐣挠绊懀茫瑝挠贫猓菍ι鐣峁┩苿舆€是顛倒线定。在做游戲開發(fā)的時候,策劃也是排在第一位的确买,只有我們策劃通過了斤讥,其它的工作才有可能進行下去。這就意味著我們要有絕對的責任感湾趾。
02文學修養(yǎng)
這個很容易理解芭商,我們現(xiàn)在在做的游戲是一個虛擬的世界,然而這個世界的內(nèi)涵將直接與你的修養(yǎng)掛鉤搀缠。對現(xiàn)實世界的文學歷史都會在游戲里面反映出來铛楣,最直接就是玩家的互動。
當玩家們各種抱怨的時候艺普,就是他們找不到自我發(fā)展的空間簸州,只能按照設(shè)定的死規(guī)則來玩游戲,可能性在被框死的情況下歧譬,玩家再怎么玩也玩不出什么花樣來岸浑,久而久之就會失去興趣的。所以瑰步,文學的修養(yǎng)會影響策劃的空間性矢洲。
03骨氣
作為游戲策劃如果沒有骨氣,那么最終做出來的產(chǎn)品一定會讓你傻眼缩焦,會與我們最初的想法風馬牛不相及兵钮。因為我們既不是老板,也不是硬件通舌界,軟件通掘譬,更不是市場通,還沒有預知未來的超能力呻拌,不能對游戲市場的未來做出精確的判斷葱轩。
真正了解我們想法的只有我們自己,只有堅持我們自己的想法藐握,我們做的策劃案才會按照我們的想法來執(zhí)行靴拱,這既是對自己,也是對團隊猾普,對公司負責的態(tài)度袜炕。
04包容
包容看上去和骨氣是相對立的,但是想要成為一個優(yōu)秀的策劃人初家,就要做到兩者同時具備偎窘。策劃人時常要獨斷專行乌助,但有時候我們也需要有一些意見來參考,作比較陌知,只有這樣才能讓作品更符合大眾需求他托。
所以我們策劃不單單要了解美術(shù),程序仆葡,市場赏参,還需要長握好幾門學科就連,歷史學沿盅,心理學把篓,社會學,玄學也腰涧,風水學韧掩,江湖學這樣的也不能放過。
再說一下策劃必須具備的十大素質(zhì):熱愛游戲南窗,想象力揍很,分析能力,數(shù)理能力万伤,寫作能力窒悔,審美能力,技術(shù)知識敌买,常識简珠,感染力,協(xié)商能力虹钮。
如果這些你都兼?zhèn)淞肆郑敲醋詈笠私獾模褪怯螒蚬镜墓ぷ髦贫攘恕?/b>
大多數(shù)游戲公司都有一個默認的不成文規(guī)矩芙粱,那便是996的工作制度祭玉。
何謂996呢?就是早上9點工作到晚上9點春畔,一周工作6天适袜,也就是一年下來纠拔,你少了將近3個月的假期。
996都算好了腰湾。
之前網(wǎng)易雷火的朋友透露恒削,為了趕游戲項目秘噪,公司特地給他安排了一個房間蘸嘶,吃喝拉撒睡官帘。大多數(shù)時間工作到凌晨2、3點荣赶。明明26凤价、7的年輕小伙鸽斟,走到外面去被質(zhì)疑40多歲的油膩中年老男人,心累料仗。
再來看看一些退出游戲行業(yè)的爆料人湾盗。
爆料人:dyingmaster
一個告別游戲圈的普通策劃
實際上伏蚊,跳槽沒什么立轧,對我來說真正沮喪的是離開游戲行業(yè),我08年開始做游戲躏吊,輾轉(zhuǎn)于各種小團隊氛改,當然大公司也去過,至今為止比伏,我沒做出過任何比較成功的項目胜卤。雖然每家公司,同行們對我的評價都還可以赁项,每次項目完蛋了我總能馬上找到更高薪水的工作葛躏。
但是我厭倦了,我厭倦了老板晚上回家陪兒子玩?zhèn)€游戲就能要我改核心玩法悠菜,我厭倦了明明一眼看上去就不可能成功的項目舰攒,偏偏還要我日復一日的加班做無用功;我厭倦了滿嘴跑火車的程序員悔醋,拖了半年屁功能做不出來摩窃,老板還不能開掉他因為找不到其他程序員;大公司芬骄,有成熟研發(fā)氛圍和條件的只是少數(shù)猾愿,即使如此,拍腦門決策等問題都依然存在账阻;就更不要說這些各方面條件都不成熟的小公司了蒂秘。
游戲研發(fā)是個風險投資,你每看到市面上出現(xiàn)一款新游戲淘太,就有上百款游戲死胎腹中姻僧。本質(zhì)的問題是,專業(yè)的人沒錢做游戲琴儿,有錢投資游戲的人不專業(yè)段化。
我們這幫做游戲的,怎么說還是有點天真的理想:
我是個三國迷造成,我想做一款有內(nèi)涵的精品三國游戲显熏;
我是個科幻迷,我想做個科幻題材的游戲晒屎;
我還是歐美魔幻迷喘蟆,我想弄個冰與火之歌缓升。
可是在國內(nèi)你沒辦法發(fā)揮,我可以說我是本地最專業(yè)的劇情策劃和文案策劃蕴轨,我學編劇出身的港谊。可現(xiàn)在哪有我發(fā)揮的地方橙弱,隨便弄幾個狗屁不通的新手寫寫好了歧寺,也沒人看那些,大家都在做一刀過去砍你全家的游戲棘脐。
10年前斜筐,我覺得一開始肯定是這樣,之后我期待的精品游戲市場會出現(xiàn)蛀缝,現(xiàn)在10年過去了顷链,還是這樣,只不過從電腦搬到了手機屈梁。大家只是在重復做各種不稱之為游戲的坑錢的垃圾嗤练。只要一直有大批SB加入lowB玩家大軍,那這個市場就會一直存在在讶。
大家都被游戲行業(yè)虛假繁榮的景象蒙蔽著煞抬。沒錯,做游戲是你的理想真朗,可你的理想不是給傳奇加個大翅膀拿去賣錢此疹,你的理想也不是漫無天日的加班。我覺得現(xiàn)在這種所謂游戲遮婶,我不想做了蝗碎。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕旗扑。
我選擇離開游戲圈蹦骑。
爆料人:brokenkey
已經(jīng)退出游戲圈的游戲策劃
1、現(xiàn)在游戲行業(yè)是做快消品臀防,一般去做游戲策劃的人多數(shù)是硬核玩家眠菇,對于長期做自己不喜歡的游戲類型,做不到拋棄好惡袱衷,成為一個純粹的流水線工人捎废。
2、我是剛畢業(yè)一段時間的本科生致燥,對于一個新人游戲策劃的發(fā)展登疗,最好的方式是跟一個靠譜好項目,最好還有個大神能教兩招帶帶。但是辐益,這和中大獎是一樣的概率断傲,去大公司也許可以,小公司很難智政。
3认罩、游戲行業(yè)長期惡性加班,項目稍微忙起來就是996(早九點半到晚九點半续捂,周六還得加班)垦垂。關(guān)鍵是很多時候是瞎忙、重復疾忍,工作體驗很差乔外。
4床三、本來對未來抱有希望一罩,但深入了解了游戲公司資本運作方式和目標用戶的審美層次后,我覺得這個美好的未來撇簿,這代人等不到聂渊。
或許游戲圈有很多好公司,好項目四瘫,也有很多運氣好的策劃在幸福地為喜歡的項目忙碌著汉嗽,只是我沒有遇到。
我選擇直接退出游戲圈找蜜。
游戲策劃饼暑,本來就是一個用命換錢的職業(yè)。如果看完這些洗做,你依舊不畏艱辛弓叛,不懼挑戰(zhàn),那么诚纸,想當游戲策劃的話撰筷,我這里可以幫助你。
關(guān)注“槽流萬事屋”畦徘,后臺回復“游戲策劃”毕籽,我這里準備了最全面的策劃案例:
1.知名游戲策劃案
2.著名游戲策劃必學書籍
3.實操數(shù)值、系統(tǒng)講解
身邊有想做游戲策劃的井辆,分享給他們吧关筒。