情況一:地形網(wǎng)格失真
勾選draw instanced膛锭,pixel error設(shè)置在5左右即可解決桶略。
在這個基礎(chǔ)上,如果想要優(yōu)化地形的頂點數(shù)量段磨,可以修改pixel error的數(shù)值镇饮,建議在5-10之間蜓竹,過多會導(dǎo)致lod失真明顯。
需要留意的是储藐,即使在第一條的基礎(chǔ)上俱济,遠(yuǎn)距離lod也會造成一些地形上小體積的結(jié)構(gòu)變平,導(dǎo)致河流等依賴和地形融合的網(wǎng)格被迫穿幫钙勃,如果想徹底解決這個問題蛛碌,建議直接上地形轉(zhuǎn)網(wǎng)格工具把地形直接變成網(wǎng)格來用
情況二:貼圖,特別是法線貼圖呈現(xiàn)被明顯分塊加載的現(xiàn)象
同樣打開地形設(shè)置界面肺缕,將base map dist.的值拉到至少大于地形長度的值(比如地形長寬3000左医,那就拉到3500左右),然后在此界面把base texture resolution改低同木,1k2k都可以。
情況三:地形上出現(xiàn)莫名其妙的投影/出現(xiàn)不符合地形結(jié)構(gòu)和遮擋關(guān)系的投影
出現(xiàn)此種情況跛十,一定是把cast shadows改為了on彤路,解決該問題只需將其改為two sided即可