ijkplayer部分代碼解析

decoder_decode_frame(ff_ffplay.c)

int decoder_decode_frame(FFPlayer *ffp, Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub)

這部分代碼是ffmpeg軟解視頻和音頻pkt的時候被調(diào)用的代碼塊灭贷。

  • avcodec_send_packet將pkt發(fā)送給ffmpeg
  • avcodec_receive_frame獲取解碼后的frame

如果視頻存在B幀的情況下温学,avcodec_send_packet與avcodec_receive_frame并不會是嚴(yán)格按交錯順序調(diào)用成功(因?yàn)锽幀要依賴后面的幀才能解碼),有可能是avcodec_send_packet多個pkt后avcodec_receive_frame才能獲取到幀甚疟,也有可能你需要avcodec_receive_frame把幀讀出來后仗岖,才能繼續(xù)avcodec_send_packet(這時會返回EAGAIN)。

代碼塊中的packet_pending就是用來處理上面的情況的览妖。

avcodec_send_packet返回EAGAIN表示當(dāng)前還無法接受新的packet轧拄,還有frame沒有取出來:

d->packet_pending = 1;
av_packet_move_ref(&d->pkt, &pkt);

把這個packet存到d->pkt,在下一個循環(huán)里讽膏,先取frame檩电,再把packet接回來,接著上面的操作:

if (d->packet_pending) {
    av_packet_move_ref(&pkt, &d->pkt);
    d->packet_pending = 0;
}

注意:因?yàn)镮OS硬解帶B幀視頻時,回調(diào)輸出的視頻幀并不是按pts排序的俐末,所以接收需要自己排序料按,ijkplayer里的處理如下:

        pthread_mutex_lock(&ctx->m_queue_mutex);
        volatile sort_queue *queueWalker = ctx->m_sort_queue;
        if (!queueWalker || (newFrame->sort < queueWalker->sort)) { //若隊(duì)列為空或者newFrame的pts比隊(duì)列所有的元素都大
            newFrame->nextframe = queueWalker;
            ctx->m_sort_queue = newFrame;
        } else {  //找到合適的位置把newframe插進(jìn)去
            bool frameInserted = false;
            volatile sort_queue *nextFrame = NULL;
            while (!frameInserted) {
                nextFrame = queueWalker->nextframe;
                if (!nextFrame || (newFrame->sort < nextFrame->sort)) {
                    newFrame->nextframe = nextFrame;
                    queueWalker->nextframe = newFrame;
                    frameInserted = true;
                }
                queueWalker = nextFrame;
            }
        }
        ctx->m_queue_depth++;
        pthread_mutex_unlock(&ctx->m_queue_mutex);

//省略      

//當(dāng)隊(duì)列的長度大于max_ref_frames時,才可以開始渲染(max_ref_frames由sps解析得到)
        if ((ctx->m_queue_depth > ctx->fmt_desc.max_ref_frames)) {
            QueuePicture(ctx);
        }

即鹅搪,使用一個排序隊(duì)列來接收VTB的輸出站绪,當(dāng)隊(duì)列的長度超過max_ref_frames時遭铺,才從排序隊(duì)列取出到frame隊(duì)列丽柿。max_ref_frames是從sps里面解析出來的:

num_ref_frames規(guī)定了可能在視頻序列中任何圖像幀間預(yù)測的解碼過程中用到的短期參考幀和長期參考幀、互補(bǔ)參考場對以及不成對的參考場的最大數(shù)量魂挂。num_ref_frames 的取值范圍應(yīng)該在0到MaxDpbSize甫题。

sps已經(jīng)告訴了B幀的最大參考數(shù)量為num_ref_frames,所以我們的排序隊(duì)列只要取這么大涂召,就一定能把輸出的幀嚴(yán)格按PTS排序坠非。

音頻播放格式協(xié)商(IOS端為例)

音頻播放使用AudioQueue:

  • 構(gòu)建AudioQueue:AudioQueueNewOutput
  • 開始AudioQueueStart,暫停AudioQueuePause,結(jié)束AudioQueueStop
  • 在回調(diào)函數(shù)IJKSDLAudioQueueOuptutCallback里,調(diào)用下層的填充函數(shù)來填充AudioQueue的buffer果正。
  • 使用AudioQueueEnqueueBuffer把裝配完的AudioQueue Buffer入隊(duì)炎码,進(jìn)入播放。
    秋泳。

上面這些都是AudioQueue的標(biāo)準(zhǔn)操作潦闲,特別的是構(gòu)建AudioStreamBasicDescription的時候,也就是指定音頻播放的格式迫皱。格式是由音頻源的格式?jīng)Q定的歉闰,在IJKSDLGetAudioStreamBasicDescriptionFromSpec里看,除了格式固定為pcm之外卓起,其他的都是從底層給的格式復(fù)制過來和敬。這樣就有了很大的自由,音頻源只需要解碼成pcm就可以了戏阅。

而底層的格式是在audio_open里決定的昼弟,邏輯是:

  • 根據(jù)源文件,構(gòu)建一個期望的格式wanted_spec,然后把這個期望的格式提供給上層奕筐,最后把上層的實(shí)際格式拿到作為結(jié)果返回私杜。一個類似溝通的操作,這種思維很值得借鑒
  • 如果上傳不接受這種格式救欧,返回錯誤衰粹,底層修改channel數(shù)、采樣率然后再繼續(xù)溝通笆怠。
  • 但是樣本格式是固定為s16,即signed integer 16,有符號的int類型铝耻,位深為16比特的格式。位深指每個樣本存儲的內(nèi)存大小,16個比特瓢捉,加上有符號频丘,所以范圍是[-2^15, 215-1],215為32768,變化性足夠了泡态。
    搂漠。

因?yàn)槎际莗cm,是不壓縮的音頻,所以決定性的因素就只有:采樣率某弦、通道數(shù)和樣本格式桐汤。樣本格式固定s16,和上層溝通就是決定采樣率和通道數(shù)靶壮。

這里是一個很好的分層架構(gòu)的例子怔毛,底層通用,上層根據(jù)平臺各有不同腾降。

音視頻同步

1拣度、同步鐘以及鐘時間的修正
同步鐘的概念: 音頻或者視頻,如果把內(nèi)容正確的完整的播放螃壤,某個內(nèi)容和一個時間是一一對應(yīng)的(PTS)抗果,當(dāng)前的音頻或者視頻播放到哪個位置瓢湃,它就有一個時間來表示控轿,這個時間就是同步鐘的時間萝招。所以音頻鐘的時間表示音頻播放到哪個位置堪侯,視頻鐘表示播放到哪個位置晒喷。

因?yàn)橐纛l和視頻是分開表現(xiàn)的璃赡,就可能會出現(xiàn)音頻和視頻的進(jìn)度不一致宫峦,在同步鐘上就表現(xiàn)為兩個同步鐘的值不同血公,如果讓兩者統(tǒng)一辕录,就是音視頻同步的問題睦霎。

因?yàn)橛辛送界姷母拍睿粢曨l內(nèi)容上的同步就可以簡化為更準(zhǔn)確的:音頻鐘和視頻鐘時間相同走诞。

這時會有一個同步鐘作為主鐘副女,也就是其他的同步鐘根據(jù)這個主鐘來調(diào)整自己的時間。滿了就調(diào)快蚣旱、快了就調(diào)慢碑幅。

compute_target_delay里的邏輯就是這樣,diff = get_clock(&is->vidclk) - get_master_clock(is);這個是視頻鐘和主鐘的差距:

//視頻落后超過臨界值塞绿,縮短下一幀時間
if (diff <= -sync_threshold)
    delay = FFMAX(0, delay + diff);
//視頻超前沟涨,且超過臨界值,延長下一幀時間
else if (diff >= sync_threshold && delay > AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD)
    delay = delay + diff;
else if (diff >= sync_threshold)
    delay = 2 * delay;

為什么不都是delay + diff,即為什么還有第3種1情況:

延時直接加上diff,那么下一幀就直接修正了視頻種和主鐘的差異异吻,但有可能這個差異已經(jīng)比較大了裹赴,直接一步到位的修正導(dǎo)致的效果就是:畫面有明顯的停頓喜庞,然后聲音繼續(xù)播,等到同步了視頻再恢復(fù)正常棋返。

而如果采用2*delay的方式延都,是每一次修正delay,多次逐步修正差異,可能變化上會更平滑一些睛竣。效果上就是畫面和聲音都是正常的晰房,然后聲音逐漸的追上聲音,最后同步射沟。

至于為什么第2種情況選擇一步到位的修正殊者,第3種情況選擇逐步修正,這個很難說躏惋。因?yàn)锳V_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD值為0.15幽污,對應(yīng)的幀率是7左右嚷辅,到這個程度簿姨,視頻基本都是幻燈片了,我猜想這時逐步修正也沒意義了簸搞。

2扁位、同步鐘時間獲取的實(shí)現(xiàn)

再看同步鐘時間的實(shí)現(xiàn):get_clock獲取時間, set_clock_at更新時間趁俊。

解釋一下:return c->pts_drift + time - (time - c->last_updated) * (1.0 - c->speed);域仇,為啥這么寫?

上一次顯示的時候,更新了同步鐘寺擂,調(diào)用set_clock_at,上次的時間為c->last_updated,則:

c->pts_drift + time = (c->pts - c->last_updated)+time;

假設(shè)距離上次的時間差time_diff = time - c->last_updated暇务,則表達(dá)式整體可以變?yōu)椋?/p>

c->pts+time_diff+(c->speed - 1)*time_diff

合并后兩項(xiàng)變?yōu)?

c->pts+c->speed*time_diff.

我們要求得就是當(dāng)前時間時的媒體內(nèi)容位置,上次的位置是c->pts,而中間過去了time_diff這么多時間怔软,媒體內(nèi)容過去的時間就是:播放速度x現(xiàn)實(shí)時間垦细,也就是c->speed*time_diff。

舉例:現(xiàn)實(shí)里過去10s,如果你2倍速的播放挡逼,那視頻就過去了20s括改。所以這個表達(dá)式就很清晰了。

在set_clock_speed里同時調(diào)用了set_clock,這是為了保證從上次更新時間以來家坎,速度是沒變的嘱能,否則計(jì)算就沒有意義了。

3虱疏、視頻顯示時的時間控制

static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
{
    //……
    //lastvp上一幀惹骂,vp當(dāng)前幀 ,nextvp下一幀

    last_duration = vp_duration(is, lastvp, vp);//計(jì)算上一幀的持續(xù)時長
    delay = compute_target_delay(last_duration, is);//參考audio clock計(jì)算上一幀真正的持續(xù)時長

    time= av_gettime_relative()/1000000.0;//取系統(tǒng)時刻
    if (time < is->frame_timer + delay) {//如果上一幀顯示時長未滿做瞪,重復(fù)顯示上一幀
        *remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
        goto display;
    }

    is->frame_timer += delay;//frame_timer更新為上一幀結(jié)束時刻对粪,也是當(dāng)前幀開始時刻
    if (delay > 0 && time - is->frame_timer > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX)
        is->frame_timer = time;//如果與系統(tǒng)時間的偏離太大,則修正為系統(tǒng)時間

    //更新video clock
    //視頻同步音頻時沒作用
    SDL_LockMutex(is->pictq.mutex);
    if (!isnan(vp->pts))
        update_video_pts(is, vp->pts, vp->pos, vp->serial);
    SDL_UnlockMutex(is->pictq.mutex);

    //……

    //丟幀邏輯
    if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) > 1) {
        Frame *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->pictq);
        duration = vp_duration(is, vp, nextvp);//當(dāng)前幀顯示時長
        if(time > is->frame_timer + duration){//如果系統(tǒng)時間已經(jīng)大于當(dāng)前幀,則丟棄當(dāng)前幀
            is->frame_drops_late++;
            frame_queue_next(&is->pictq);
            goto retry;//回到函數(shù)開始位置衩侥,繼續(xù)重試(這里不能直接while丟幀国旷,因?yàn)楹芸赡躠udio clock重新對時了,這樣delay值需要重新計(jì)算)
        }
    }
}

主要思路就是如果視頻播放過快茫死,則重復(fù)播放上一幀跪但,以等待音頻;如果視頻播放過慢峦萎,則丟幀追趕音頻屡久。實(shí)現(xiàn)的方式是,參考audio clock爱榔,計(jì)算上一幀(在屏幕上的那個畫面)還應(yīng)顯示多久(含幀本身時長)被环,然后與系統(tǒng)時刻對比,是否該顯示下一幀了详幽。

這里與系統(tǒng)時刻的對比筛欢,引入了另一個概念——frame_timer〈狡福可以理解為幀顯示時刻版姑,如更新前,是上一幀的顯示時刻迟郎;對于更新后(is->frame_timer += delay)剥险,則為當(dāng)前幀顯示時刻。

上一幀顯示時刻加上delay(還應(yīng)顯示多久(含幀本身時長))即為上一幀應(yīng)結(jié)束顯示的時刻宪肖。具體原理看如下示意圖:

1.jpg

這里給出了3種情況的示意圖:

  • time1:系統(tǒng)時刻小于lastvp結(jié)束顯示的時刻(frame_timer+dealy)表制,即虛線圓圈位置。此時應(yīng)該繼續(xù)顯示lastvp
  • time2:系統(tǒng)時刻大于lastvp的結(jié)束顯示時刻控乾,但小于vp的結(jié)束顯示時刻(vp的顯示時間開始于虛線圓圈么介,結(jié)束于黑色圓圈)。此時既不重復(fù)顯示lastvp阱持,也不丟棄vp夭拌,即應(yīng)顯示vp
  • time3:系統(tǒng)時刻大于vp結(jié)束顯示時刻(黑色圓圈位置,也是nextvp預(yù)計(jì)的開始顯示時刻)衷咽。此時應(yīng)該丟棄vp鸽扁。

至此,基本上分析完了視頻同步音頻的過程镶骗,簡單總結(jié)下:

  • 基本策略是:如果視頻播放過快桶现,則重復(fù)播放上一幀,以等待音頻鼎姊;如果視頻播放過慢骡和,則丟幀追趕音頻相赁。
  • 這一策略的實(shí)現(xiàn)方式是:引入frame_timer概念,標(biāo)記幀的顯示時刻和應(yīng)結(jié)束顯示的時刻慰于,再與系統(tǒng)時刻對比钮科,決定重復(fù)還是丟幀。
  • lastvp的應(yīng)結(jié)束顯示的時刻婆赠,除了考慮這一幀本身的顯示時長绵脯,還應(yīng)考慮了video clock與audio clock的差值。
  • 并不是每時每刻都在同步休里,而是有一個“準(zhǔn)同步”的差值區(qū)域蛆挫。

seek的處理

seek就是調(diào)整進(jìn)度條到新的地方開始播,這個操作會打亂原本的數(shù)據(jù)流妙黍,一些播放秩序要重新建立悴侵。需要處理的問題包括:

  • 緩沖區(qū)數(shù)據(jù)的釋放,而且要重頭到位全部釋放干凈
  • 播放時間顯示
  • “加載中”的狀態(tài)的維護(hù),這個影響著用戶界面的顯示問題
  • 剔除錯誤幀的問題

流程
1拭嫁、外界seek調(diào)用到ijkmp_seek_to_l可免,然后發(fā)送消息ffp_notify_msg2(mp->ffplayer, FFP_REQ_SEEK, (int)msec);,消息捕獲到后調(diào)用到stream_seek,然后設(shè)置seek_req為1,記錄seek目標(biāo)到seek_pos噩凹。

2巴元、在讀取函數(shù)read_thread里毡咏,在is->seek_req為true時驮宴,進(jìn)入seek處理,幾個核心處理:

  • ffp_toggle_buffering關(guān)閉解碼,packet緩沖區(qū)靜止
  • 調(diào)用avformat_seek_file進(jìn)行seek
  • 成功之后用packet_queue_flush清空緩沖區(qū)呕缭,并且把flush_pkt插入進(jìn)去堵泽,這時一個標(biāo)記數(shù)據(jù)
  • 把當(dāng)前的serial記錄下來
if (pkt == &flush_pkt)
        q->serial++;

所以serial的意義就體現(xiàn)出來了,每次seek,serial+1,也就是serial作為一個標(biāo)記恢总,相同代表是同一次seek里的迎罗。

3、到decoder_decode_frame里:

  • 因?yàn)閟eek的修改是在讀取線程里片仿,和這里的解碼線程不是一個纹安,所以seek的修改可以在這里代碼的任何位置出現(xiàn)。

  • if (d->queue->serial == d->pkt_serial)這個判斷里面為代碼塊1砂豌,while (d->queue->serial != d->pkt_serial)這個循環(huán)為代碼塊2厢岂,if (pkt.data == flush_pkt.data)這個判斷為true為代碼塊3,false為代碼塊4.

  • 如果seek修改出現(xiàn)在代碼塊2之前阳距,那么就一定會進(jìn)代碼塊2塔粒,因?yàn)閜acket_queue_get_or_buffering會一直讀取到flush_pkt,所以也就會一定進(jìn)代碼塊3筐摘,會執(zhí)行avcodec_flush_buffers清空解碼器的緩存卒茬。

  • 如果seek在代碼塊2之后船老,那么就只會進(jìn)代碼塊4,但是再循環(huán)回去時圃酵,會進(jìn)代碼塊2柳畔、代碼塊3,然后avcodec_flush_buffers把這個就得packet清掉了郭赐。

  • 綜合上面兩種情況荸镊,只有seek之后的packet才會得到解碼。

如果整個數(shù)據(jù)流是一條河流堪置,那flush_pkt就像一個這個河流的一個浮標(biāo)躬存,遇到這個浮標(biāo),后面水流的顏色都變了舀锨。

4岭洲、播放處
視頻video_refresh里:

if (vp->serial != is->videoq.serial) {
       frame_queue_next(&is->pictq);
       goto retry;
   }

音頻audio_decode_frame里:

do {
       if (!(af = frame_queue_peek_readable(&is->sampq)))
           return -1;
       frame_queue_next(&is->sampq);
    } while (af->serial != is->audioq.serial);

都根據(jù)serial把舊數(shù)據(jù)略過了。

所以整體看下來坎匿,seek體系里最厲害的東西的東西就是使用了serial來標(biāo)記數(shù)據(jù)盾剩,從而可以很明確的知道哪些是舊數(shù)據(jù),哪些是新數(shù)據(jù)替蔬。

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