LinkedList實(shí)現(xiàn)原理(JDK1.8)

LinkedList實(shí)現(xiàn)原理(JDK1.8)

LinkedList底層采用雙向鏈表,如果對(duì)鏈表這種結(jié)構(gòu)比較熟悉的話,那LinkedList的實(shí)現(xiàn)原理看明白就相當(dāng)容易另凌。

鏈表通過(guò)“指針”將一組零散的內(nèi)存塊串聯(lián)起來(lái)使用康吵,每一個(gè)元素(節(jié)點(diǎn))通過(guò)指針指向它的下一個(gè)元素实夹,最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)指向?yàn)閚ull,而雙向鏈表就是除頭節(jié)點(diǎn)的每一個(gè)元素都有指針同時(shí)再指向它的上一個(gè)元素粒梦。鏈表不同于數(shù)組亮航,由于其地址的不連續(xù),且元素占用大小的不確定匀们,所以沒(méi)法根據(jù)地址直接取值缴淋,獲取元素時(shí)需要遍歷訪問(wèn),而雙向鏈表相比于單向鏈表泄朴,一定程度上占用了額外的內(nèi)存重抖,但支持了雙向遍歷,加快了元素索取祖灰。

public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

LinkedList繼承于AbstractSequentialList抽象類钟沛,AbstractSequentialList又繼承于AbstractList,最終實(shí)現(xiàn)了List的接口局扶,所以LinkedList支持List集合的一些常規(guī)操作恨统,但同時(shí)LinkedList又實(shí)現(xiàn)了Queue接口,所以LinkedList也支持隊(duì)列的一些使用三妈,例如peek畜埋、pop等。

1.成員變量

    transient int size = 0;

    /**
     * Pointer to first node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * Pointer to last node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last;

LinkedList的主要成員變量就3個(gè)畴蒲,大小size悠鞍、頭結(jié)點(diǎn)first、尾節(jié)點(diǎn)last模燥,這也符合雙向鏈表的特點(diǎn)狞玛,根據(jù)頭或者尾部節(jié)點(diǎn)就可以遍歷整個(gè)鏈表。至于節(jié)點(diǎn)類型涧窒,則是內(nèi)部類Node心肪。

    private static class Node<E> {
        // 節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)
        E item;
        // 下一節(jié)點(diǎn)
        Node<E> next;
        // 上一節(jié)點(diǎn)
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

Node類就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單三個(gè)屬性,也即雙向鏈表節(jié)點(diǎn)必須的3個(gè)要素纠吴,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)item硬鞍,下一節(jié)點(diǎn)next和上一節(jié)點(diǎn)prev。

2.構(gòu)造方法

    public LinkedList() {
    }

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        // 添加所有元素
        addAll(c);
    }

LinkedList主要就兩個(gè)構(gòu)造方法戴已,一個(gè)無(wú)參的構(gòu)造固该,什么也沒(méi)做,另一個(gè)接受集合的構(gòu)造糖儡,該方法初始化了LinkedList對(duì)象并添加了所有集合c的元素伐坏。

至于addAll方法,我們后面再看握联。

LinkedList因?yàn)榛阪湵龛氤粒圆恍枰崆吧暾?qǐng)內(nèi)存大小每瞒,也就不存在初始化指定容量大小,因而LinkedList是沒(méi)有初始化指定size的構(gòu)造方法的纯露。

3.添加元素

3.1.尾部添加

LinkedList的添加方法有很多剿骨,首先最簡(jiǎn)單也是最常用的尾部添加。

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

主要邏輯就是linkLast(E e) 了埠褪。

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        // 構(gòu)造新的節(jié)點(diǎn)浓利,上一節(jié)點(diǎn)指向原來(lái)的last
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        // 操作數(shù)自增
        modCount++;
    }

尾部添加,就是構(gòu)造新的節(jié)點(diǎn)newNode钞速,并將改節(jié)點(diǎn)的上一節(jié)點(diǎn)prev指向原來(lái)的last贷掖,同時(shí)改節(jié)點(diǎn)為新的last節(jié)點(diǎn)。l == null判斷是否當(dāng)前是第一次添加渴语,如果 l 為 null羽资,則newNode同時(shí)也是頭結(jié)點(diǎn),當(dāng)前集合中僅有newNode一個(gè)元素遵班,不為null時(shí),因?yàn)殡p向鏈表潮改,所有 l 的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)next指向了newNode狭郑。

最后就是大小size自增與操作計(jì)數(shù)modCount的自增,尾部添加元素就完成了汇在。

尾部操作除了add翰萨,還有個(gè)addLast(E e) 方法,兩者除了返回值不一樣糕殉,沒(méi)有任何差別了亩鬼,都是調(diào)用的linkLast方法。

    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
3.2.中間添加
    public void add(int index, E element) {
        // 范圍檢查
        checkPositionIndex(index);
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

對(duì)于中間添加阿蝶,需要首先進(jìn)行范圍檢查雳锋,即保證插入位置index在[0, size]之間,否則拋出數(shù)組越界異常IndexOutOfBoundsException羡洁,呃……數(shù)組越界……

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

如果index == size玷过,其實(shí)就是尾部插入,所以調(diào)用了linkLast筑煮,這個(gè)剛剛尾部插入已經(jīng)說(shuō)過(guò)辛蚊。

如果index < size,中間插入的時(shí)候真仲,需要分兩步:

  1. node(int index)方法獲取到index位置的元素succ
  2. linkBefore(E e, Node<E> succ)將需要插入的元素element連接到succ后面

node方法是一個(gè)頻繁被調(diào)用的方法袋马,LinkedList 的很多操作都依賴于該方法查找到對(duì)應(yīng)的元素。根據(jù)索引 index 獲取元素時(shí)秸应,因?yàn)殡p向鏈表的支持前后遍歷虑凛,所以進(jìn)行了位置判斷碑宴,index < (size >> 1),與中間位置比較卧檐,靠前則前序遍歷墓懂,否則后序遍歷。

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        if (index < (size >> 1)) { //前序遍歷
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

遍歷邏輯很簡(jiǎn)單霉囚,循環(huán)到index上一個(gè)節(jié)點(diǎn)(后序則是下一個(gè))位置捕仔,獲取next(后序使用prev)返回index位置對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)Node對(duì)象succ。

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

linkBefore和linkLast幾乎完全一樣盈罐,除了一個(gè)是添加到 last 節(jié)點(diǎn)后榜跌,一個(gè)是添加到 succ 節(jié)點(diǎn)后。

對(duì)于中間插入盅粪,如果index為0時(shí)钓葫,其實(shí)就是頭部插入,這個(gè)時(shí)候比不用調(diào)用node方法去查找元素了票顾,所以LinkedList也提供了一個(gè)addFirst(E e)方法础浮。

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
3.3.批量插入

LinkedList提供尾部批量插入和中間批量插入,但內(nèi)部實(shí)現(xiàn)其實(shí)都是調(diào)用的addAll(int index, Collection<? extends E> c)奠骄。

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        // 范圍校驗(yàn)
        checkPositionIndex(index);
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        // succ是index位置元素豆同,pred是index的前一個(gè)元素
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) { // 尾部插入
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
        // 循環(huán)插入
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }
        // 銜接處理
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        
        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法初一看,好像有些復(fù)雜含鳞,但明白其原理后影锈,就變得清晰多了。鏈表插入就如同接水管蝉绷,先從某一個(gè)位置斷開(kāi)水管鸭廷,然后用接口連接上需要接入的部分。這個(gè)方法里熔吗,關(guān)鍵的是兩個(gè)Node對(duì)象pred, 和 succ辆床,succ 是index位置元素,pred是index的前一個(gè)元素(變動(dòng))桅狠。

特殊情況 index == size 時(shí)佛吓,即尾部插入,所以succ 就是null了垂攘,而 pred則為尾部節(jié)點(diǎn)last维雇。

然后就是循環(huán)賦值了,在循環(huán)中構(gòu)造node節(jié)點(diǎn)晒他,類似于linkLast吱型。

最后的是銜接處理,如果尾部插入的話陨仅,那pred就是尾部節(jié)點(diǎn)了(循環(huán)賦值時(shí)有pred = newNode處理)津滞,所以只需要指定last = pred铝侵。而中間插入,指明 pred.next = succ触徐、succ.prev = pred即將index位置與新的前一個(gè)元素綁定到一起咪鲜。

4.查找元素

LinkedList 除了提供通用的 get,因?yàn)槠鋵傩灾泻?first 和 last 節(jié)點(diǎn)撞鹉,也提供了 getFirst 和 getLast 方法疟丙。

    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

對(duì)于getFirst 和 getLast,因?yàn)槭浅蓡T變量鸟雏,省去了查找的過(guò)程享郊,直接返回其節(jié)點(diǎn) item 即可。

    public E get(int index) {
        // 范圍校驗(yàn)
        checkElementIndex(index);
        // node方法獲取節(jié)點(diǎn)
        return node(index).item;
    }

而通過(guò)指針的獲取孝鹊,主要就是調(diào)用node方法找對(duì)index對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)炊琉,node方法前面已經(jīng)講過(guò),不再累述又活。

5.修改元素

對(duì)于LinkedList集合中元素的修改苔咪,需要先查找到該元素,然后更改其Node節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)item即可柳骄。

    public E set(int index, E element) {
        // 范圍檢查
        checkElementIndex(index);
        // 獲取index對(duì)應(yīng)位置的Node對(duì)象
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

6.刪除元素

LinkedList提供了很多種刪除元素的方法团赏,但是內(nèi)部實(shí)現(xiàn)邏輯基本都相同,即找到對(duì)應(yīng)的Node節(jié)點(diǎn)夹界,然后將指向該節(jié)點(diǎn)的指向替換。

6.1.根據(jù)索引移除

我們先來(lái)看看根據(jù)索引的remove(int index)方法隘世。

    public E remove(int index) {
        // 范圍檢查
        checkElementIndex(index);
        // 解除節(jié)點(diǎn)指針連接
        return unlink(node(index));
    }

刪除時(shí)的范圍檢查就不說(shuō)了可柿,node方法也不再多提,刪除的主要邏輯就是unlink(Node<E> x)方法丙者。

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        // 下一節(jié)點(diǎn)
        final Node<E> next = x.next;
        // 前一節(jié)點(diǎn)
        final Node<E> prev = x.prev;
        // 前一節(jié)點(diǎn)prev存在則將prev的下一節(jié)點(diǎn)指向next复斥,不存在則當(dāng)前移除節(jié)點(diǎn)其實(shí)就是頭結(jié)點(diǎn),next就是新的first
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        // 下一節(jié)點(diǎn)next存在械媒,則將next上一節(jié)點(diǎn)指向prev目锭,不存在則說(shuō)明當(dāng)前移除的是未節(jié)點(diǎn)
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        // 觸發(fā)GC工作
        x.item = null;
        size--;
        // 操作計(jì)數(shù)器自增
        modCount++;
        return element;
    }

整個(gè)unlink方法就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的雙向鏈表刪除操作,三個(gè)節(jié)點(diǎn)prev纷捞,x痢虹,next,刪除x 其實(shí)就是將 prev指向next主儡,并next指向prev奖唯,只是其中多了一些特殊的判斷。

看了按索引刪除的remove糜值,再來(lái)看另外兩個(gè)特例removeFirst 和 removeLast丰捷。

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        // 操作計(jì)數(shù)器自增
        modCount++;
        return element;
    }

unlinkFirst就是個(gè)簡(jiǎn)化版的unlink方法坯墨,因?yàn)橹挥锰幚眍^結(jié)點(diǎn),下一個(gè)節(jié)點(diǎn)next存在就將next作為新的first病往。

同理removeLast也是類似捣染,這里各位看官自行進(jìn)行體會(huì)。

    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

而LinkedList還有個(gè)無(wú)參的remove停巷,這個(gè)是Deque接口定義的耍攘,實(shí)現(xiàn)也就是調(diào)用的removeFirst。

    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
6.2.根據(jù)元素移除

根據(jù)元素移除其實(shí)和根據(jù)索引移除沒(méi)有太大差別叠穆,只不過(guò)找到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的方式發(fā)生了變化少漆。

    public boolean remove(Object o) {
        // 判斷元素是否為null,因?yàn)長(zhǎng)inkedList支持添加null
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

可以看到硼被,無(wú)論元素是否為null示损,都是先找到該節(jié)點(diǎn),然后調(diào)用了unlink方法嚷硫。

因?yàn)橹С蛛p向遍歷的特性检访,LinkedList很人性的提供了前序刪除和后序刪除的方法,即removeFirstOccurrence與removeLastOccurrence仔掸。

    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            // 后序遍歷
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            // 后序遍歷
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

這兩個(gè)方法沒(méi)什么玄幻的脆贵,removeLastOccurrence只是反序遍歷了集合。

6.3.批量刪除

在LinkedList類中起暮,并沒(méi)有removeAll方法卖氨,因?yàn)樗磳?duì)其進(jìn)行重寫(xiě),而是使用了父類AbstractCollection的

    public boolean removeAll(Collection<?> c) {
        Objects.requireNonNull(c);
        boolean modified = false;
        // 使用迭代器
        Iterator<?> it = iterator();
        while (it.hasNext()) {
            if (c.contains(it.next())) {
                it.remove();
                modified = true;
            }
        }
        return modified;
    }

removeAll的實(shí)現(xiàn)原理其實(shí)就是迭代刪除负懦,迭代器的獲取方法iterator()在AbstractCollection類中只是個(gè)抽象方法筒捺,AbstractList類有其實(shí)現(xiàn),但AbstractSequentialList類中覆寫(xiě)該方法纸厉。

    public Iterator<E> iterator() {
        return listIterator();
    }

iterator方法會(huì)調(diào)用listIterator()系吭,這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)在AbstractList類中,他調(diào)用了listIterator(int index)方法颗品,但LinkedList重寫(xiě)了該方法肯尺,所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最終還是回到了LinkedList中。

    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }

這里L(fēng)istItr對(duì)象是LinkedList的內(nèi)部類躯枢。

    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        // 期待計(jì)數(shù)器
        private int expectedModCount = modCount;

ListItr在初始化的時(shí)候则吟,會(huì)將操作計(jì)數(shù)器modCount賦值給expectedModCount,而之后的每次remove方法锄蹂,都會(huì)校驗(yàn)expectedModCount與modCount是否相等逾滥,否則會(huì)拋出異常。

ListItr的remove方法,每次調(diào)用后寨昙,都將expectedModCount自增讥巡,已達(dá)到和unlink中modCount++的同步,從而使得modCount == expectedModCount 一直成立舔哪,這也是為什么我們循環(huán)刪除LinkedList元素時(shí)需要使用其迭代器的remove方法欢顷。

        public void remove() {
            // 校驗(yàn)modCount
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            // unlink刪除節(jié)點(diǎn)邏輯,該方法中有modCount++;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            // expectedModCount自增
            expectedModCount++;
        }

        final void checkForComodification() {
            // expectedModCount與modCount必須相等
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
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