作者:孔德源识藤,班級:工設(shè)1602班,課程:界面設(shè)計方法次伶,指導(dǎo):余永海痴昧。
選題圍繞人們喜歡吃蛋糕、做蛋糕等問題冠王,也是針對“餓了么”赶撰、“美團”、“每日優(yōu)鮮”這類訂餐App的體驗問題,展開的用戶體驗分析和交互設(shè)計創(chuàng)新扣囊。該選題的目標用戶為喜歡烘焙乎折,喜歡研究糕點的一群人。
一侵歇、選題介紹和基本分析
從餓了么和美團的蛋糕模塊的角度看骂澄,這些App是訂蛋糕送蛋糕的功能應(yīng)用,幫助我們大家足不出戶惕虑,就能享用精美的蛋糕坟冲,節(jié)約時間也方便選擇。也就是說無論你想吃什么溃蔫,只要有健提,我就送到你面前。
App出現(xiàn)前伟叛,人們的常見活動情境私痹?
在該類App出現(xiàn)前,人們的美食活動的情境有這樣一些:臨近朋友或者親人的生日或紀念日统刮,人們總想著去蛋糕店預(yù)定一個蛋糕紊遵,樣子和口味都是較固定的,但有的蛋糕店關(guān)門的時間較早侥蒙,有時會來不及去取蛋糕暗膜,麻煩。自己想嘗試著做一個蛋糕鞭衩,做出來也只能在好友范圍內(nèi)進行心得分享学搜,慢慢會覺得枯燥。我們總是想體驗自己親自做烘焙的快樂和成就感论衍,但總是做不好的瑞佩。
本質(zhì)上,人們想要獲得什么情感體驗坯台?
透過現(xiàn)象看本質(zhì)钉凌,人們的美食活動,首先最期望獲得的是美食審美體驗捂人,然后是社交體驗,還有好奇矢沿、興趣滥搭、成就等體驗。好奇捣鲸、興趣體驗:人們對如何做一個精美且美味的蛋糕(從無到有)產(chǎn)生好奇瑟匆,會產(chǎn)生強烈的興趣去研究其全部過程,我們需要一些對烘焙有較深造詣的“烘焙顧問”栽惶,可以解決“手把手教你做”的問題愁溜,甚至是可以做到上門服務(wù)疾嗅,提供原料、技術(shù)幫助冕象。這就是現(xiàn)有APP的一個缺陷代承。成就感體驗:吃貨們和烘焙師、面點師聊吃曬經(jīng)歷是很有成就的事渐扮,吃貨們享受親自做糕點的熱情和興趣论悴,烘焙師曬各種美食創(chuàng)新成就,等等墓律,目前烘焙圈子顯然都被忽視了膀估。社交體驗:烘焙愛好者希望能以蛋糕會友,結(jié)交興趣相同的朋友耻讽,與朋友分享心得或做東西的快感察纯,而目前該這類APP里幾乎沒有一個有此類功能
重新定義:烘焙圈子
烘焙圈子有可能是我的烘焙顧問,或者烘焙故事针肥,或者烘焙導(dǎo)師饼记,或者都是。烘焙顧問:有專業(yè)的烘焙顧問為用戶分享的心得做出指導(dǎo)和評價祖驱,用戶得到成就感握恳,體驗上就是注重感悟,而不僅僅是吃到的問題捺僻。烘焙故事:吃的文化和吃的故事乡洼,吃貨們和面點師們,成就匕坯、興趣和社交體驗(歸屬束昵、影響力)。烘焙圈:引入吃貨們之間的PK葛峻,互相之間可以比試锹雏、點贊、評論术奖、打賞等等
?
二礁遵、發(fā)現(xiàn)問題:調(diào)查現(xiàn)有解決方案的情感體驗問題
1. 現(xiàn)有App方案的活動情境。
從餓了么采记、美團等應(yīng)用來看佣耐,主要的活動情境有:
(1)需求情境:到了某個紀念日或某人生日了,打算訂一個蛋糕唧龄,找一個比較漂亮的蛋糕下單兼砖,發(fā)生率高,重要。情感體驗:有吃飽的滿足感讽挟,審美體驗較少懒叛,好奇興趣無,成就無耽梅。
(2)配送情境:用戶下單后薛窥,最多只能顯示商家、配送員褐墅、物流的狀態(tài)拆檬,而做不到用戶和商家、用戶和相同喜好用戶的交流妥凳。發(fā)生頻率高竟贯,重要。情感體驗:滿足感較差,審美好奇無,成就無送悔。
(3)好奇情境:聽說有了新式的蛋糕,圈子里朋友發(fā)了信息持际,找到試做。頻率不高哗咆,重要蜘欲。情感體驗:好奇感,成就感晌柬,審美體驗有姥份,喚醒水平高。
2. 逐類分析情感體驗年碘。
按照情感體驗分類澈歉,逐一核對現(xiàn)有App的情感體驗,從發(fā)生頻率屿衅、情感的積極消極埃难、喚醒水平高低等方面,發(fā)現(xiàn)情感體驗不足之處涤久。
(1)生存體驗:發(fā)生頻率高
生活有時需要一些情趣涡尘,蛋糕和鮮花作為社交禮物的常客作為用戶的需求响迂,喚醒高悟衩。
(2)好奇體驗:發(fā)生頻率很低。
其中積極的好奇感存在栓拜,如可以知道蛋糕是怎么做的,喚醒水平低或高。消極的失望感也存在幕与,如得不到社交交流帶給用戶的快感喚醒水平低或高挑势。
好奇感只在獵奇情境中發(fā)生,通過朋友推薦的可靠性好啦鸣,發(fā)生頻率低潮饱。其它大部分活動情境中是沒有新奇感的,倒反存在消極的失望诫给。
(3)成就體驗:幾乎沒有香拉。
作為一個烘焙愛好者或者發(fā)燒友,僅僅吃到的是買來現(xiàn)成的蛋糕中狂,而沒有體會到做的成就感體驗凫碌。也做不到與其他人分享。
(4)興趣體驗:發(fā)生頻率很低胃榕。
其中積極的喜歡感存在盛险,喚醒水平低。消極的厭煩感也存在勋又,喚醒水平高苦掘。
會對某些自己喜歡做的某種烘焙產(chǎn)生興趣,但也很容易做著做著就懶得做了楔壤。
(5)自我體驗:低
該APP功能過于簡單鹤啡,僅有下單提交和購物瀏覽等功能。
在選擇商品時可提供多種人性化的類別供用戶選擇蹲嚣。喚醒程度高递瑰。
(6)依戀體驗:低。
(7)歸屬體驗:幾乎沒有端铛。欠缺
七彩蛋糕沒有社交功能泣矛,無法直接利用烘焙搭建自己的興趣圈,無法滿足用戶歸屬感
(8)影響力體驗:幾乎沒有禾蚕。
(9)審美體驗:發(fā)生頻率很低您朽。
美感和厭惡感都有。
(10)道德體驗(贊賞换淆、榮譽哗总、幸福):幾乎沒有。
3. 提出體驗的創(chuàng)新目標倍试。
這是選題后第一個重要成果讯屈。提出問題,即提出最值得改進的情感體驗問題县习,作為創(chuàng)新目標涮母,
(1)成就體驗:做烘焙是一個很有樂趣谆趾、需要有某種反饋的過程,可以通過一些打賞叛本,或者引入個人烘焙天地沪蓬,記錄烘焙過程,做類似于博主那樣的来候;亦或是學(xué)習(xí)類等環(huán)節(jié)跷叉,教程,打卡方式营搅。
(2)社交體驗:人們很多時候是在聊天云挟,是個社交活動,必然主要考慮社交體驗转质,親和园欣、歸屬等情感體驗,通過在這樣一個圈子里大家交流經(jīng)驗的整個情境獲得峭拘。以烘焙會友俊庇,結(jié)交興趣相同的朋友。
不僅僅限于烘焙類鸡挠,也可以是紅酒收藏鑒賞辉饱,鮮花搭配等等。以這些為社交工具拣展,來傳遞情感彭沼。
(3)自我體驗:無論是誰,對于完成一次美味都有成就感备埃,最好的體驗來自受到大家歡迎的成就姓惑,如發(fā)燒友對自己的吃貨經(jīng)歷、新美食的發(fā)現(xiàn)按脚,博主對自己做的蛋糕的創(chuàng)新做法于毙。自我體驗的自豪自信,是我們熱愛美食的內(nèi)在動力辅搬。
(4)好奇唯沮、興趣體驗:人們對特定的烘焙或者紅酒鮮花、特定的方面有不同的興趣堪遂,APP可以為不同用戶提供定制興趣模塊介蛉,可以關(guān)注某一方面,方便直接閱讀推文溶褪”揖桑可以引入短視頻的功能在圈子里,像刷抖音一樣增加趣味性猿妈。三吹菱、三.尋找思路:選題的活動分析
七彩蛋糕App屬于烘焙的活動巍虫,具體的活動有很多,比如聊吃毁葱、做烘焙垫言、烘焙師上門、烘焙愛好者的美食經(jīng)歷寫作倾剿、看美食節(jié)目,等等蚌成。以下將從看前痘、聊、學(xué)担忧、寫芹缔、做五方面對活動進行分析,分析動機和情感體驗瓶盛。
1最欠、活動分析:動機和體驗
(1)饞了想吃蛋糕(做):嘴饞了,想吃好吃的蛋糕解解饞惩猫,如果知道哪里有好吃的芝硬,就一定會找機會試一下,這是很常見的活動轧房。動機:可能就是喜歡吃這樣的甜品拌阴,也可能是為了犒勞自己,也可能其它奶镶。期望:主要是美食的好奇體驗迟赃。
(2)自己做蛋糕(學(xué)):很多人會做烘焙,也有不會做但想學(xué)的厂镇,自己做蛋糕的原因很多纤壁,為孩子做就是一種。動機:包括習(xí)慣了捺信,養(yǎng)育責任所在酌媒,自娛自樂,手癢秀下廚藝等残黑。期望:成就體驗馍佑,自豪體驗,興趣體驗等梨水。
(3)大師上門服務(wù)(看):請人上門做蛋糕或者教做蛋糕拭荤,都是體驗式的服務(wù),雖然不多見卻是非常必要疫诽。動機:體驗很不一樣的服務(wù)舅世。期望:好奇體驗等旦委。
(4)看發(fā)燒友的美食文章(看):屬于經(jīng)驗分享。動機:自己愛好烘焙雏亚,也喜歡寫作缨硝。期望:好奇體驗等。
(5)看美食節(jié)目/文章等(看罢低、學(xué)):屬于對美食文化的興趣愛好查辩。動機:想了解甜品文化和學(xué)習(xí)烘焙知識。期望:好奇體驗网持、興趣體驗宜岛、成就體驗等。
(6)興趣圈子活動(聊):興趣圈子活動包括很多功舀,看萍倡、聊、學(xué)辟汰、寫列敲、做一切和吃有關(guān)的活動,都屬于興趣活動帖汞。讓大家對美食的熱愛得到充分發(fā)揮和展示戴而。動機:就是興趣愛好。期望:寫活動的體驗?zāi)繕耸浅删秃妥晕殷w驗等涨冀,聊活動的體驗?zāi)繕耸怯H和和歸屬的社交體驗等填硕。
2、初步確定活動目標和體驗?zāi)繕?/b>
經(jīng)過對烘焙的活動分析鹿鳖,七彩蛋糕App活動中值得創(chuàng)新的主要活動為:
1扁眯、美食(吃、看)活動翅帜,體驗?zāi)繕藶閷徝荔w驗姻檀、好奇體驗。
2涝滴、廚藝(學(xué)绣版、做)活動,體驗?zāi)繕藶槌删腕w驗歼疮、自豪體驗等杂抽。
3、興趣圈子(寫韩脏、聊)活動缩麸,寫的體驗?zāi)繕藶槌删秃妥晕殷w驗等。聊的體驗?zāi)繕藶樯缃簧氖浮w屬體驗等杭朱。
四阅仔、體驗創(chuàng)新:新App的功能設(shè)想
(一)美食(吃、看)活動
美食活動的體驗?zāi)繕耸菍徝荔w驗和好奇體驗弧械。下面挨個分析創(chuàng)新的模式和具體功能設(shè)想八酒。
1、審美體驗
(1)習(xí)慣的生活情境:我嘴饞了刃唐,想找好吃的蛋糕解解饞羞迷,于是詢問最信任的也很會吃的好友,希望他能給我推薦好吃的東西画饥。分析:吃貨好友推薦是關(guān)鍵闭树,因為他知道你的口味,也吃過荒澡,很可靠可信,審美體驗肯定不會錯与殃。具體功能設(shè)想:建立用戶口味數(shù)據(jù)以便準確推送单山;評價優(yōu)秀的美食優(yōu)先推送;建立可靠的朋友的推薦幅疼;建立可信的網(wǎng)紅米奸、大廚等的美食推薦;封殺一切不可靠的推薦爽篷。
2悴晰、好奇體驗
(1)秘密模式:即提供新、奇逐工、怪等稀奇古怪的美食铡溪,讓人產(chǎn)生沒吃過的陌生無知感,誘惑人們想去嘗一嘗泪喊。常見的生活情境:我們在聊天中棕硫,經(jīng)常會聽別人說起某些有趣好吃的蛋糕,可能是自己做過的或者是買的袒啼,說得大家口水直流哈扮,只有暗自記下,期待有機會去嘗嘗蚓再。分析原因:人人愛吃滑肉,沒吃過的或沒見過的,再加上繪聲繪色奇怪趣事等內(nèi)容摘仅,誘惑就特別大靶庙,是美食好奇體驗的重要來源。具體功能設(shè)想:建立聊吃秀吃頻道实檀,包括文章惶洲、視頻等按声,讓各路吃貨們能有機會秀出自己的奇聞趣事和美食經(jīng)歷,誘惑大家對蛋糕的好奇和趣味恬吕,這個與社交體驗有交集签则。
(2)隨機驚喜模式:每次都不同的隨機推薦模式,讓用戶保持一種未知感铐料、期待感和驚喜感渐裂。常見生活情境:逛吃。我們逛街時愛逛美食街獵奇钠惩,想看看有啥沒吃過或好吃的柒凉。分析原因:我們嘴巴也圖新鮮,即便平時常吃的蛋糕篓跛,在路邊看到也會去嘗嘗膝捞,看有啥不同。具體功能設(shè)想:采用隨機推薦美食的機制愧沟,每次推薦不同內(nèi)容蔬咬,偶爾推薦一些不常見的成就類美食,增加驚喜趣味沐寺。
(3)興趣培養(yǎng)模式:通過多次的美食獵奇林艘、秀吃經(jīng)歷等的成功經(jīng)歷,來建立起大家對美食的成就體驗混坞,激發(fā)吃貨獵奇興趣狐援,逐步養(yǎng)成愛嘗鮮、愛分享究孕、愛互動的愛好興趣啥酱。具體功能設(shè)想:建立成就功能,鼓勵成就式吃法蚊俺,鼓勵分享和互動懈涛,讓每個人都能吃出成就來,能達成各種吃貨的成就泳猬。與興趣圈子活動和體驗有交集批钠。
(二)焙藝(學(xué)、做)活動
1得封、成就體驗
(1)誘惑入坑模式:利用各種辦法埋心,“誘導(dǎo)”人們開始執(zhí)行一些容易完成的任務(wù),只要能開始就好辦了忙上。那么如何很輕松就做出成就拷呆,就很關(guān)鍵了。常見生活情境:我想自己做一個蛋糕和家人分享,不想買現(xiàn)成的茬斧,打算自己做腰懂,自己上網(wǎng)搜教程,面點師教學(xué)项秉,他站在旁邊绣溜,教我和面、發(fā)面娄蔼,告訴我現(xiàn)在要干什么怖喻,然后等什么時候放什么,等等岁诉,我就想木偶一樣锚沸,做完步驟上的所有事情,然后做好一個蛋糕涕癣,吃還不錯哗蜈,這就是生活的智慧,經(jīng)驗告訴我坠韩,這是最好的做東西方法恬叹。分析:傻瓜式服務(wù)是關(guān)鍵。要想提升技能同眯,就要降低難度,讓不會做菜的都能第一次就做出好蛋糕來唯鸭。具體功能設(shè)想:設(shè)計傻瓜式的輕松學(xué)做菜的線下解決方案须蜗,比如平臺將所有材料按份量調(diào)好,按步驟一個個分裝目溉,每步一個包裝明肮,每個包裝寫好該步說明。提供難度系統(tǒng)缭付,首先為初學(xué)者提供非常簡單易學(xué)的蛋糕柿估,讓人隨隨便便就能成功。
(2)成長階梯模式:根據(jù)學(xué)習(xí)進展陷猫,提供與能力相對應(yīng)的成長階梯秫舌,由易到難提供焙藝學(xué)習(xí)任務(wù),逐步提升廚師等級和能力绣檬。這樣可以通過成長性的成功感足陨,讓人逐步產(chǎn)生自信。提供廚師等級評價的儀式感娇未,增強自豪感墨缘。具體功能設(shè)想:設(shè)立等級系統(tǒng),按照等級提供相適宜的蛋糕,由易到難并設(shè)立等級名號镊讼。設(shè)置能力學(xué)習(xí)提升任務(wù)宽涌,比如各種烘焙等技巧的甜品系統(tǒng),每種技能提升有獨立的成就和稱號蝶棋。
2卸亮、自我體驗
(1)成功+表揚模式:每次廚藝完成時,如果能獲得積極評價嚼松,就會產(chǎn)生自豪感嫡良。因此,要將廚藝可視化献酗,要有儀式感寝受,要能展示出來,要有表揚罕偎,讓自己覺得很了不起很澄。具體功能設(shè)想:設(shè)立多種多樣的大師養(yǎng)成收集卡,用來時時表揚鼓勵颜及∷粒可以與成就體驗相統(tǒng)一。
(2)傳播分享模式:公開傳播在空間或類似于朋友圈的圈子里俏站,里面的所有人都能看到并與之分享讯蒲,自己覺得很了不起。具體功能設(shè)想:設(shè)立焙藝空間肄扎,用來作為傳播分享的平臺墨林,可以提升自我體驗。
(3)領(lǐng)先他人模式:焙藝進步超越多少人犯祠,會有一個排行榜旭等,使自己有一種愿意去做、提升的動力衡载,提升自我體驗搔耕。
(三)興趣圈子(寫、聊)活動
1痰娱、寫的活動弃榨,成就和自我體驗
(1)博主推文模式:一些用戶尤其是烘焙造詣較高的用戶會經(jīng)常分享一些自己成果,喜歡了的用戶就會點贊甚至打賞梨睁,這些秀美食的用戶會有更好的成就感和動力惭墓。具體功能設(shè)想:建立第一次創(chuàng)作激勵模式,可以獲得紅包等獎勵而姐,其他用戶看到也會跟風去自己研究腊凶,將自己的作品寫成文章作為自己的成就,有成就和自我體驗。
(2)群聊模式:具體功能設(shè)想:建立隨機十人副本機制钧萍,每次創(chuàng)作后都會內(nèi)容匹配褐缠,自動加入一個十人創(chuàng)作者圈子,可以互相認識和互動风瘦。
2队魏、聊的活動,親和和歸屬體驗
幾個烘焙發(fā)燒友聊天万搔,其中一個提到自己創(chuàng)新了一個新做法胡桨,怎么做,大家都想嘗試瞬雹,想以后有機會去做一下昧谊,就拿腦袋把它記下來,或者拿本子或手機記下酗捌,或打開應(yīng)用呢诬,找到那篇文章,做個收藏胖缤。某天空閑尚镰,想起,然后做了哪廓。具體功能設(shè)想:建立可靠的可信的聊吃活動或者群狗唉,目的是方便發(fā)現(xiàn)新花樣、并方便收藏涡真,尤其是可靠的朋友傳播的美食敞曹。
(五)總結(jié):新App的功能模塊、設(shè)計想法和體驗?zāi)繕?/b>
1综膀、App名稱:七彩蛋糕App。活動定義:為愛好烘焙的用戶提供專業(yè)的選擇局齿,既能享受美味剧劝,也能自己學(xué)廚,提升對美食的興趣抓歼。
2讥此、用戶角色卡片:略。情感體驗?zāi)繕?/b>:社交體驗谣妻、成就體驗萄喳、自我體驗。
3蹋半、空間模塊設(shè)想:隨機推薦各種美味他巨,給每個甜品提供可供用戶撰寫的全方面審美內(nèi)容,包括文化、故事染突、趣味捻爷、笑話等等。提供方便吃貨份企、美食家和廚師的各種秀和聊工具也榄。體驗?zāi)繕?/b>:提升審美體驗,好奇體驗等司志。
4甜紫、比試模塊設(shè)想:提供一些線上活動,大家可以一起參與骂远,將“作品”進行比試囚霸,“大師”進行點評,并產(chǎn)生獎勵吧史,體驗?zāi)繕?/b>:提升成就和自我體驗
5邮辽、焙藝模塊設(shè)想:設(shè)計線下原料解決方案。隨機提供符合當前廚藝等級的材料贸营,注重成就推薦吨述。提供初學(xué)作品,提高某項技能的菜品钞脂,大師一對一教學(xué)揣云,提供廚友的各種成就秀、聊工具冰啃。提供各種表揚方式邓夕,對各種進步進行可視化設(shè)計。體驗?zāi)繕?/b>:實現(xiàn)成就和自我體驗阎毅。
6焚刚、我的圈子模塊設(shè)想:為用戶的美食生活提供吃貨歷程記錄,包括吃貨歷程扇调、秀吃矿咕、聊吃等內(nèi)容。在每個歷程中狼钮,都提供豐富的秀碳柱、聊工具可供創(chuàng)作,同時可以看到他人與你的趣味秀聊熬芜,也可以加入興趣群聊互動莲镣。體驗?zāi)繕?/b>:展現(xiàn)個人成就,提升自我體驗涎拉。
五瑞侮、情境故事:功能模塊的交互設(shè)計
1的圆、烘焙空間模塊的主要情境
(1)烘焙感受主流程:打開App。首頁即推薦最新更新的動態(tài)区岗,包括:趣事略板、美拍、段子等文字圖視頻各種形式慈缔。根據(jù)我的口味愛好叮称,都是目前該品類最高評分、最熱的藐鹤,有特別想吃的瓤檐,也有源自大師們推薦的,也有少量非我口味推薦娱节。選擇一個點進去挠蛉,看心情喜歡哪個就點,里面是博主從有想法到研究把他做出成品的點滴歷程肄满,下面可以大家暢聊自己的感受谴古,如果喜歡可以進行打賞。文字流程:空間首頁>某文章主頁>點贊稠歉、評論掰担、打賞
2、焙藝模塊的主要情境怒炸。
(1)選和做主流程:打開App選擇自己做烘焙带饱。首頁即推薦的范例,根據(jù)我的廚師級別或自己的口味阅羹,給我推薦可以做的勺疼,有的做過,也有非我的口味的捏鱼,有朋友做過的执庐。點了一個,看心情喜歡做哪個就點导梆,如果是第一次操作轨淌,做好了,很有成就感问潭。送來了,打包干凈婚被,所有步驟用盒子分裝狡忙,材料份量都剛好,而且每個盒子說明該步做什么址芯。根據(jù)步驟開搞灾茁,依次進行窜觉,很快做好了。拍照留念留下美照北专,秀給朋友圈禀挫、獲得烘焙師成就等。文字流程:App打開>首頁>焙藝首頁拓颓,各配單卡(做過和沒做過的语婴、難度標記)、我的廚師等級(成就和升級條件)驶睦;選擇某單卡>某配單主頁砰左,配單介紹(工藝和口味、下單等)场航,焙友評價竞穷、文章等笨触;選擇下單>進入購物單。
(2)焙藝成就次要流程:做完蛋糕后,感覺很不錯于颖,于是各種擺拍,想起這個成就來之不易愿阐,趕緊打開app才写,在“焙藝”這里,點擊進入焙藝文章創(chuàng)作捣辆,上傳美圖蔬螟、寫幾句心得,ok完成汽畴,我獲得了一些廚師成就旧巾,居然今天升級了,我不再是青銅了忍些!文字交互流程:焙藝首頁>創(chuàng)作>編輯圖文/視頻>選擇完成>該文章的展示鲁猩;選擇返回>首頁,展示成就升級視效音效罢坝;查看焙藝成就卡已經(jīng)是白銀等級卡廓握。
(3)成就分享次流程:將自己的作品做成了推送發(fā)出去后,在這里還可以看到其他人的做烘焙的秀和聊嘁酿,包括趣事隙券、美拍、段子等闹司,文字圖視頻各種形式娱仔。大家可以互相點贊,評論游桩,關(guān)注牲迫,聊天等等耐朴。自己的作品也可以被其他人看到。文字交互流程和對象:App打開>空間首頁盹憎,多個美食卡筛峭;瀏覽并點擊某美食卡>某美食主頁,美食詳情(用料陪每、做法影晓、價格、下單等奶稠,分享的歷史和其他故事俯艰,焙友和好友評價,等等)锌订;點擊某美食故事>展示美食故事文章內(nèi)容>開始閱讀>評論點贊打賞竹握。
3、烘焙pk的主要情境
(1)一起pk主流程:打開app進入烘焙pk首頁辆飘,選擇自己感興趣的活動板塊(蛋糕啦辐,點心等),報名參加活動蜈项,將自己的作品以圖文或視頻的形式投稿到活動界面芹关,有專業(yè)的面點師進行評比,用戶根據(jù)自己作品的分數(shù)排名能獲得一定的獎勵紧卒,也可以進一步提高自己的水平侥衬,獲得自我和成就體驗。文字流程:烘焙pk首頁>一起pk活動>某一活動界面>報名>投稿>獎品
(2)一起游戲次要流程:打開APP進入游戲首頁跑芳,里面是一個“養(yǎng)家”類游戲不(類似于曾經(jīng)的開心農(nóng)場)轴总,場景為卡通場景,不僅成人可以玩博个,小孩子也可以玩怀樟。每個人有自己的一個面包房,通過自己過得的烘焙師成就值可以修飾房子和自己的裝扮盆佣,另外其他圈子里的好友也可以來做客往堡,大家可以一起玩耍,做東西共耍,刷等級虑灰,做游戲。文字流程:烘焙PK首頁>一起游戲>我們的面包房>裝飾/形像/尋找其他小伙伴
4痹兜、我的圈子的主要情境
(1)秀吃聊吃主流程:打開App進入我的圈子首頁穆咐,即推薦很多種類的興趣圈子,例如蛋糕類/點心類/面包類/其他等等佃蚜。根據(jù)興趣加入其中庸娱,像是一個大群聊,大家可以在里面分享自己吃到的谐算,做過的熟尉,美味的等等都可以秀和聊,大家都是相同興趣的用戶洲脂,社交形式包括:趣事斤儿、美拍、段子等文字圖視頻各種形式恐锦。暢所欲言 往果,獲得社交體驗。文字流程:我的圈子首頁>某興趣專欄>加入>聊天/曬吃/曬做/互動
(2)自我成就展示次流程:可以查看自己的歷史作品和歷史成就一铅。文字交互流程和對象:App打開>我的圈子首頁陕贮;有烘焙歷史(最近做過或吃過的菜品)、烘焙成就卡潘飘、焙藝成就卡肮之、排名、興趣專欄卜录;選擇某作品>該作品的廚藝頁戈擒,文章創(chuàng)作(秀、創(chuàng)作艰毒、評價)筐高,該廚藝的精彩文章推送。
六丑瞧、原型設(shè)計
(一)板塊規(guī)劃:
1.焙藝首頁
2.作品發(fā)布板塊
3.空間板塊
(二)主要流程和界面
1.焙藝首頁流程
(1)打開“焙藝首頁”柑土,點擊做過的和未做過的查看菜單卡
(2)點擊未做過的中的某一菜單卡,進入菜單卡界面
(3)點擊提交訂單后嗦篱,付款后點擊全部訂單查看
2.作品發(fā)布板塊
(1)打開“焙藝”首頁冰单,點擊“相機”進入創(chuàng)作頁面
(2)點擊選擇圖片,添加想曬出的圖片灸促,編輯出文字诫欠,點擊發(fā)表,會發(fā)表到空間“我的”
3.空間板塊
(1)打開“空間”首頁浴栽,點擊發(fā)現(xiàn)荒叼,可以查看其他好友或大師的作品分享
(2)進入美食主頁,點擊標題進入美食詳情
(3)瀏覽完美食詳情返回到主頁典鸡,即可點贊評論
七被廓、界面設(shè)計
1.焙藝板塊
2.空間板塊
3.學(xué)做板塊
個人課程總結(jié):
我認為這是一節(jié)很有趣自由的課,老師的想法非常新奇萝玷,老師也給我們提了很多想法和建議嫁乘,讓我更加增加了對做交互設(shè)計的興趣昆婿。在課程開始的時候,在選題上有走了一些彎路蜓斧,通過和老師的交流溝通和指點仓蛆,確定了方向,但是選題的確定只是能說明我有題目可以做下去挎春,我并不確定自己能不能把這門課程做好做的滿意看疙。這門課程帶給我的不僅僅是設(shè)計技能上的提升,更多的是設(shè)計思維上的進步直奋。有很多看似想不透的app問題可以簡化類比到日常生活中的各種場景能庆。這是否就是設(shè)計來源于生活。還有就是一些相對老師提的建議脚线,就是老師的例子很接地氣搁胆,讓人覺得通俗易懂,這在大家的學(xué)習(xí)過程中起了很大幫助邮绿。
最后很感謝余老師在這門界面設(shè)計課程中的認真負責和辛苦付出丰涉,讓我們學(xué)習(xí)到新的設(shè)計技能以及設(shè)計思維。