上周五,一個舊時創(chuàng)業(yè)公司的同事跟我說沫换,他現(xiàn)在臭蚁,患有惡性高血壓、腎衰竭五期讯赏、腎纖維化垮兑,身體每況越下,這些待逞,都是那時候在創(chuàng)業(yè)公司烙下的病根甥角,接著還跟我吐槽了那時候創(chuàng)業(yè)公司的上司,多么的好吃懶做识樱,推卸工作…………
這不得不讓霖哥我回想起,那三段唏噓而失敗的游戲創(chuàng)業(yè)公司經歷震束。
在這三段創(chuàng)業(yè)公司的經歷中怜庸,霖哥作為一個程序員,經歷過普通程序員垢村、核心程序員割疾、技術老大CTO、項目管理嘉栓,幾段不同的角色宏榕。
趁著世界人民的五一勞動節(jié)拓诸,我想以技術人員的視角,帶你一看游戲創(chuàng)業(yè)公司的沿途風景麻昼。
誤入游戲行業(yè)
在2011年的時候奠支,霖哥大學三年級,一家一線老牌游戲公司的行政主管抚芦,來到學校里倍谜,想找一個能做網頁開發(fā)的學生,以實習生的身份叉抡,去為他們公司做一個官方網站尔崔。有朋友推薦了我,我就這樣意外的進入了這么一家游戲公司褥民,做Web開發(fā)季春。
一個月以后,在完成開發(fā)設計一個官網消返、一個招聘系統(tǒng)的工作以后鹤盒,我分配進入了一個,很早期的手游開發(fā)部門侦副,做手機單機小游戲侦锯。就這樣,我就糊里糊涂的秦驯,進入了游戲行業(yè)尺碰。
我有一個最初的夢想,2009年译隘,大學的時候霖哥我做班長亲桥,混跡于各種各樣的社團,我覺得社群才是未來社交的最終方向固耘,所以我開始自學編程和平面設計题篷,希望能夠在,大學畢業(yè)以前厅目,做出一個像樣的社交產品番枚,能真的可以創(chuàng)造價值。
花了10個月的通宵達旦损敷,單槍匹馬把這個網站研發(fā)出來了葫笼,但是這只是一個“too young too naive”的一廂情愿———社區(qū)是一個強運營的產品,當時的霖哥在技術上投入的巨大精力拗馒,技術反而成為了束縛路星,精力有限。而且诱桂,社區(qū)型產品難有現(xiàn)金流洋丐,只能不停地投入金錢呈昔。漸漸的,我也自我發(fā)現(xiàn)友绝,我所知道的太少堤尾,懂的也太少了——這里面還有很多的事情是要去學習的。
正好這時候九榔,有一家大公司的邀請哀峻,我覺得這將會讓我學習到很多東西,我拋棄了我的項目和團隊哲泊,進入游戲公司實習剩蟀。
諷刺的是,在自學編程之初切威,我曾下定決心育特,從此不再沉迷游戲,卻萬萬沒想到先朦,最后缰冤,居然進入了一個游戲公司。
過了一陣子喳魏,最初發(fā)掘我的行政主管棉浸,跟著公司一撥人出來創(chuàng)業(yè),用的是Unity3D引擎刺彩,而我當時也很看好這個引擎的前景迷郑,就這樣加入了我的第一個游戲創(chuàng)業(yè)公司。
第一個游戲創(chuàng)業(yè)公司
對于當時一臉懵逼的新人我來說创倔,這是一家看上去陣容相當強大的創(chuàng)業(yè)公司嗡害,技術、美術畦攘、策劃都是從原有大公司的霸妹,業(yè)務骨干出來的,看著那些看上去閃亮發(fā)光的簡歷知押,就覺得特別牛逼叹螟。
在這里,雖然是長期的996加班(早上九點到晚上九點朗徊,連續(xù)6天)首妖,但我有一陣新人的沖勁,沒抱怨太多爷恳。我不停地學習、吸收象踊,主導大量的核心功能模塊開發(fā)温亲。對于霖哥這種非計算機科班的人來說棚壁,我才發(fā)現(xiàn),對于我之前的自學Web開發(fā)來說栈虚,游戲開發(fā)技術相對來說難度會大很多袖外。
難在哪?我覺得其中一個關鍵點是魂务,游戲程序員經常需要重新造輪子曼验。在網站開發(fā)的時候,程序員可以面對琳瑯滿目的框架粘姜、工具鬓照、開源庫,一般都會選擇其中的一個孤紧,來加速自己的工作豺裆。 而游戲程序員,由于需求變化多号显、人的技術能力也更強臭猜、項目進度趕這些原因,寫出來的代碼能解決復雜的難題押蚤,但整體的架構設計卻有時不敢恭維蔑歌。
比如說,現(xiàn)在建筑公司要建房子了揽碘,要買水泥吧次屠?要買磚吧?要買鋼筋吧钾菊?我外包施工隊吧帅矗? 不可能說,一個建筑公司煞烫,把所有需要的材料浑此,都自己生產吧? 通過合作滞详,來獲取生產資料凛俱,是市場經濟與農耕經濟的重要區(qū)別。
比如說料饥,在做網站開發(fā)的時候蒲犬,選擇什么分層框架(像MVC框架、前端MVVM框架)岸啡,一大堆看起來高大上的技術概念原叮、開源工具,只要動手能力夠強,軟件開發(fā)僅僅是一個套路奋隶,很容易就能把一個產品給做出來擂送。但在游戲開發(fā)里面,你很少聽說唯欣,還有什么游戲開發(fā)MVC框架或類似的規(guī)范嘹吨。
但是巷帝,由于每一個游戲的需求不一樣缘厢,游戲開發(fā)里要做到生產資料的統(tǒng)一汰现,是不容易的代态。
比如說牺弹,每個游戲的游戲UI界面框架馁痴,即使霖哥所接觸過的6個游戲項目里息堂,分別對應了6套不同的開發(fā)模式维哈。上一個項目里所積累的經驗和代碼脐区,在新的項目里愈诚,無法重用,得從頭來過牛隅。這也意味著炕柔,有一大段明明能節(jié)省的時間,卻被浪費掉了媒佣,變成了“加班”匕累。
舉個具體例子,早幾年默伍,著名的游戲引擎Unity的發(fā)展還不如今天蓬勃欢嘿,像如今每個做Unity游戲開發(fā)的人都知道的NGUI(一個著名、出色的也糊,做游戲UI界面的組件)炼蹦,在當時還沒有,甚至說狸剃,連字體的渲染都要從最底層的開始重新編碼掐隐,一個像素一個像素地,往顯示器上畫钞馁。很大一部時間游戲開發(fā)的時間虑省,耗在技術生產資料的原始積累上。
講真僧凰,這一點也不酷探颈。
公司隨著項目開發(fā)進度的發(fā)展,后來的事情就沒有發(fā)生那么愉快了训措。一起出來的十個創(chuàng)始合伙人伪节,因為光羞,互相之間的一些工作分配不均勻的問題,想討論股權的重新分配架馋。
那自然其中的部分人就不愿意了狞山,撕逼在所難免全闷,結果把公司分成了三個幫派叉寂,導致一大堆人從這個公司給離開,自立門戶总珠。原游戲的大方向還有大玩法屏鳍,都作出了巨大的調整,原有的主程序局服,也抓住這次機會钓瞭,成為制作人。
那接下來淫奔,就是無窮無盡的游戲功能修改山涡。過了很久以后,這個游戲終于上了唆迁,總計花了約一年半鸭丛,比原計劃的半年,晚了一年唐责。
然而你以為游戲做出來了就能賺錢嗎鳞溉?沒有,發(fā)行商不幫你砸錢推廣鼠哥,游戲連向普通玩家露臉的機會都沒有熟菲,公司也一直虧錢,然后到最后就倒閉了朴恳。
最后的故事是抄罕,員工找老板一直地追討工資。
還記得當時于颖,老板的一個說法呆贿,“目前市面上的,Unity3d頁游很少恍飘,所以榨崩,Unity3d頁游還很有的市場≌履福”
現(xiàn)在聽起來覺得很逗母蛛,可是,當時我以很低的姿態(tài)在工作乳怎,更多的是抱著學習的態(tài)度彩郊,沒有批判性思維的質疑這句話前弯,只是覺得怪怪的,真的相信了秫逝。用技術來衡量一個市場恕出,合理嗎?玩家才不管你用什么牛逼的技術违帆,游戲的關鍵還是一點浙巫,好玩。
這是很多技術人員容易犯的一個思維錯誤刷后,一個很酷的技術的畴,并不一定會為用戶創(chuàng)造很酷的產品,用戶不會為技術而買單尝胆。
你看現(xiàn)在的夢幻西游手游丧裁,還是2D游戲,不活的好好的嗎含衔。而事實上煎娇,這個Unity 3D頁游市場一直沒有起來,現(xiàn)在也已經基本罕見了贪染,對玩家來說缓呛,瀏覽器上安裝一個插件,實在太麻煩了抑进。
這家公司强经,在游戲上線之前,霖哥就離開了寺渗,因為我感覺不到方向的正確性匿情。即使我知道他們做得不對的,可是信殊,那時候炬称,初出校門的霖哥,在這群幾年職場經驗的人眼中涡拘,更多的玲躯,是看不起鳄乏。
最后跷车,我提出了離職,盡管離開前橱野,他們也提出了把工資翻倍朽缴,但是我還是拒絕了。
第二個游戲創(chuàng)業(yè)公司
我加入的第二個創(chuàng)業(yè)公司水援,是從一家明星創(chuàng)業(yè)公司出來的人員密强,屬于再創(chuàng)業(yè)茅郎,那些簡歷在我當時來說,依然是或渤,閃閃發(fā)光系冗,比我之前第一個團隊的人看上去也更牛逼。
為什么他們要再創(chuàng)業(yè)呢薪鹦?他們之前的創(chuàng)業(yè)公司掌敬,項目上線了,賺到了錢距芬,老板卻不花錢涝开,所有錢捂在自己包里。你說下面那些沒日沒夜996加班的人生氣不生氣框仔?
這個創(chuàng)業(yè)公司的制作人,給大家畫了一個很大的餅拄养,喜歡把自己吹噓得特別的牛离斩。不過,這一點上瘪匿,我還是挺認同的跛梗,創(chuàng)業(yè)需要精神領袖,在游戲這種棋弥,開發(fā)周期很長的研發(fā)項目里核偿,打雞血也是一種重要的技能⊥缛荆可惜漾岳,他為人脾氣有點太暴躁了。
這個創(chuàng)業(yè)公司的整個的管理粉寞、流程尼荆,直接把大型公司的那一套搬過來了,嗯唧垦,我老實說這一套管理機制捅儒,非常的專業(yè),甚至說我所經歷的大公司振亮,也沒有那么好巧还。
但是,注意了坊秸,他在一個創(chuàng)業(yè)小團隊里把大公司的流程搬過來麸祷,并且是在資金非常的有限的情況下。同時這一套機子有一個缺點妇斤,他注重效率而不注重人性摇锋,導致執(zhí)行起來丹拯,有很大的障礙。
任何不講人文主義的管理手段荸恕,都是耍流氓乖酬。
霖哥在這里負責了很多功能,霖哥動手能力特別強融求,是一個多面手咬像,逐漸也成為了這個公司業(yè)務主干。由于這里的流程更加的緊湊和專業(yè)生宛,所以在這里县昂,可以以更高的維度,看到項目管理的各種細節(jié)陷舅。
在這里倒彰,所有的事情都會變得流程化、專業(yè)化莱睁,但是可惜待讳,心太大,人太少仰剿,做事的進度大大落后于計劃创淡;同時,這里沒有“人情味”南吮,一味的追求效率和理想化琳彩。 盡管很多的事情,從理論上來看部凑,無可挑剔露乏,但是,事情就是無法完成好砚尽。
第一家創(chuàng)業(yè)公司里施无,一個自學編程的我,技術得到大量的提升必孤,成為一個專業(yè)的職場程序員猾骡;而在這第二家創(chuàng)業(yè)公司中,因為其完善的流程化敷搪,我的能力得到升華兴想,開始用更高的維度去審視技術。
后來赡勘,為什么我要從這里離職呢嫂便?霖哥的家里人對于我這種長期996加班的日子無法理解,也無法容忍闸与,同時毙替,我也有了一個更好的選擇——
我遇到了一個草根的公司創(chuàng)始人岸售,他一個人融資后,剛起步厂画,四處找尋合適的合作伙伴凸丸。在跟他交談以后,覺得他的想法很好袱院,并且我也獲得了他的信賴屎慢,讓我出任其創(chuàng)業(yè)公司的CTO。
就像最初所說的忽洛,我起初覺得自己的能力不足腻惠,學識太少,一直以很低的姿態(tài)學習的心態(tài)欲虚,去對待工作和任務集灌。但在這個公司提出離職的時候,我就開始對所謂的大公司光環(huán)充滿了質疑苍在,開始更信任自己的能力绝页。所以,我決定加入了這個看起來有點草根的創(chuàng)始團隊寂恬,在經歷過前面兩個創(chuàng)業(yè)公司以后,我覺得以我的能力莱没,做這個工作絕對沒問題初肉。
第三個游戲創(chuàng)業(yè)公司
這是一家港澳投資的公司,創(chuàng)始人的做事方式和思維方式饰躲,跟國內團隊很不一樣牙咏,非常的國際化。他們希望想做一個輕巧嘹裂、偏向于國際化一點的游戲妄壶,我覺得這個理念非常的好,這也是我加入這家公司的重要原因寄狼。
而這一次我的身份丁寄,好聽點來說是CTO,其實本質還是個程序員泊愧,技術上有了所有的話語權伊磺。由于老大的缺乏經驗,同時兼任著任務進度管理删咱。
所以屑埋,在這里,我開始放開雙手痰滋,花時間去創(chuàng)造和實踐一些自己的眾多想法摘能,凝成自我的體系续崖,這些東西,一直到今天都在持續(xù)的給予我回報团搞。他們包括了——
一套技術研發(fā)體系严望,像一個游戲框架、適合美術策劃程序流程化的工具
一套團隊管理準則莺丑,和工作理念
涉足研發(fā)著蟹、管理、運營梢莽、商務萧豆,技能面更廣
而我認為最關鍵的,是除了技術昏名、技能以外涮雷,更重要的是,我堅定了自己的理念和價值觀轻局。
毫不夸張的說洪鸭,在這第三家創(chuàng)業(yè)公司中,這看起來最草根的一家仑扑,對我的影響卻是最大的览爵。
由于所處的角色不一樣,你由一個接受命令者镇饮,變成了命令發(fā)布者蜓竹,很多工作都是創(chuàng)造性的,個人特色風格體系储藐,在這里明確下來俱济。
在技術和項目管理上,我自認已經做到了90分钙勃,可是到最后產品發(fā)布蛛碌,游戲項目還是以失敗告終。
主要原因辖源,是創(chuàng)始人本人調整了方向蔚携,不再做面向于國際化的游戲,轉而選擇進入中國手游紅海同木。我們開始調整游戲的各個大功能和模塊浮梢,然后依照國內主流,把玩法彤路、活動系統(tǒng)秕硝,照搬過來,進行大量的修改。
問題是远豺,制作人本是一個酷愛日式手游的游戲玩家奈偏,并不了解國內游戲系統(tǒng),也不愛玩國內的氪金游戲躯护,生搬硬套地把國內的模式照搬惊来,顯然只是一個自殺性決策,導致最終做出來的游戲棺滞,既不像國內傳統(tǒng)手游裁蚁,又不具備國際化游戲的創(chuàng)新性。
自然的继准,這個游戲不被發(fā)行商看好枉证,最后被一家很小的發(fā)行公司給簽約了,但是數據不好移必,也沒有什么太大的意義室谚。
最后這個項目以失敗告終,我也回到了最初的那家大公司崔泵。
痛與教訓
今天秒赤,我回到了我最初的那一家老牌大公司,還是進入了一個游戲團隊憎瘸。
我依然過著996的加班工作生活入篮,在做著手游相關的事情。
我也想慢慢的把一些之前的工具給開源出來幌甘,嘗試幫助更多人崎弃。我也開始寫作,希望通過自己的含潘,自己的想法給慢慢的梳理出來,給予更多后來者的幫助线婚,包括你正在看的這篇文章遏弱。
總結這幾年的創(chuàng)業(yè)游戲公司創(chuàng)業(yè)經歷全部都以失敗告終,主要原因塞弊,第一家游戲創(chuàng)業(yè)公司漱逸,股份分配問題,導致散伙游沿;第二家游戲創(chuàng)業(yè)公司饰抒,能力強但想法太大,做不出來游戲诀黍,錢用光袋坑,散伙;第三家游戲創(chuàng)業(yè)公司眯勾,游戲出來了枣宫,品質跟不上婆誓,市場競爭過于激烈,導致散伙也颤。
這些各種各樣的原因導致公司失敗的過程中洋幻,總有著一些相通的原因。我親身經歷了這些公司經營的痛楚翅娶,相信總結出一點點教訓文留,從創(chuàng)新、用人竭沫、求職燥翅、生活、加班幾個小問題输吏,給后來的有志創(chuàng)業(yè)者提供一些參考依據权旷。
創(chuàng)新,是一件罕見的事情
那時候進入這個游戲行業(yè)贯溅,是因為在自學編程的過程中拄氯,我覺得到技術能改變世界,技術開發(fā)的過程它浅,非常容易會發(fā)現(xiàn)一些創(chuàng)新改良译柏,這種創(chuàng)造性的工作讓霖哥會感到莫名的很興奮,這也是我入行的初心之一姐霍。
可是鄙麦,我徹徹底底地猜錯了。
在我所經歷的所有游戲公司中镊折,創(chuàng)新都是一個罕見至極的用語胯府。技術人員,沿用舊有項目的技術方法恨胚,不停地重復著以往的工作骂因,做不同的項目;策劃人員赃泡,不停地“借鑒”著另一個游戲寒波,進行盡力的“模仿”。
大部分的人們只是把工作當成是工作升熊,不曾思考一件事情的底層邏輯和本質俄烁,自然而然,創(chuàng)新级野、創(chuàng)造無從談起页屠。
而霖哥我是個無法容忍沒有創(chuàng)造力的工作,所以在工作中也進行了很多創(chuàng)新的嘗試。
但是久而久之卷中,霖哥發(fā)現(xiàn)矛双,技術、制度的創(chuàng)新一文不值蟆豫。你做了優(yōu)化议忽,做了很大的改進,你的老板十减,你的上司栈幸,因為沒有橫向對比,看不懂帮辟,沒有看出價值速址。你做了創(chuàng)新嗎?看不出來呀由驹,連意識都沒有意識到芍锚。你總不能到處周圍跟人說,你做了創(chuàng)新之類的話吧蔓榄?
創(chuàng)新是一件好事并炮,但是,衡量創(chuàng)新甥郑,有時候卻是一件難于登天的事情逃魄。
比如說,賣產品的銷售澜搅,在廣告?zhèn)鞑サ姆绞脚c技巧上進行創(chuàng)新伍俘,就會很明顯的能看出,傳播的價值勉躺。因為它是量化的啊癌瘾,漲了多少粉絲,收入增長了多少饵溅×看到這樣的數據,老板也愿意根據這些量化數據概说,發(fā)獎金。
但是在嚣伐,軟件開發(fā)領域糖赔,你很少聽說,做了什么流程上的開發(fā)改進轩端?還發(fā)獎金的吧放典。
要是一個程序員,通過創(chuàng)新,把原計劃5天工作的縮短成1天干完奋构,然后坐在辦公室4天壳影。你猜,會怎樣弥臼?簡直作死宴咧,等著被炒吧。
在軟件研發(fā)領域径缅,創(chuàng)新是很難量化的掺栅,也因此很難衡量創(chuàng)新的標準,這也促使了纳猪,創(chuàng)新是廉價的氧卧,更多人,更愿意通過蠻力氏堤、苦干忱嘹,來展現(xiàn)的價值。做同樣的一個功能告喊,A程序員寫了10萬行代碼晨抡,B程序員寫了1萬行代碼,看上去寫10萬代碼的更牛逼脚祟,但事實上谬以,寫1萬行代碼就能解決問題的,技能水平卻是更高由桌。
小公司的人不一定比大公司的差
在頭兩個創(chuàng)業(yè)公司中为黎,創(chuàng)業(yè)伙伴都是頂著大公司光環(huán)出來的人。在我看來行您,他們最大的特點是铭乾,非常喜歡把大公司的那一套習慣搬過來,甚至包括娃循,很多的陋習炕檩,不好的習慣。
如果一個人捌斧,進入到大公司笛质,會覺得,
“啊捞蚂,我在中國最好的公司妇押,我接觸的,是中國最先進的事物姓迅∏没簦”
完了俊马,那這個人,就像一只住在廢井的井底之蛙肩杈,永遠不知外面的世界柴我,有多么的精彩。
一些大公司的員工扩然,進去了一個好項目艘儒,抱了一個好大腿,蹭了一個光鮮的光環(huán)與頭銜与学,人生仕途順利彤悔。
但事實上在大公司,由于索守,人數眾多晕窑,每個人各司其職,所以卵佛,很多人只是杨赤,一個大公司里面的齒輪,他們盡能力非常片面截汪,缺乏全局的視野疾牲。
比如說,經常有同行問我衙解,平日工作阳柔,做服務端,還是客戶端呢蚓峦?我一直都對這個問題表示很尷尬舌剂,因為,霖哥一直都沒明顯界限暑椰,各種工作霍转,都有做。
而在一些小公司一汽,由于人手的問題避消,你很難說讓一個人,只一直負責一件事情召夹。所以小公司的員工很多時候都是多面手岩喷。
所以小公司的員工,并不一定比大公司的差监憎。但是小公司的員工均驶,肯定會比大公司少的,是光環(huán)枫虏。
大公司光環(huán)就像是一個品牌妇穴,可以短期內給一個人貼上一個好標簽。但是我們在挑選創(chuàng)業(yè)合作伙伴的時候隶债,還必須得有我們自己的判斷
在創(chuàng)業(yè)公司腾它,往往是需要一個人當三個人用的,這時候——全面死讹,才是最關鍵的技能瞒滴,面面俱到才是最重要的。
當某一個方面不夠專長怎么辦赞警?溝通能力妓忍,往往在這時候可以救火——善于溝通的人,總能通過合作愧旦,來解決各式各樣的難題世剖。
因此,我認為笤虫,盡管是在技術行業(yè)旁瘫,用技術能力評判一個員工是一個比較硬性的指標。但是這并不代表琼蚯,溝通能力就不重要了酬凳。
永遠跟更善于溝通的那一個人合作。
跟一個好老大遭庶,比什么都重要
在這三段創(chuàng)業(yè)公司經歷中宁仔,霖哥的老大們,都有明顯的傾向峦睡,都只將他的手下們翎苫,當成是一個工具。結果顯而易見赐俗,你怎樣對待你的手下拉队,你的手下就會怎樣同樣的對待你。
還記得粱快,玩游戲三國志的時候,第一次看到諸葛亮的“王佐”技能的時候叔扼,就被這個詞語深深的迷住了事哭,因為覺得這個詞,用在自己身上瓜富,是最適合不過的鳍咱。“王佐”是我認為最適合自己的定位与柑,所以我一直我沒有單獨創(chuàng)業(yè)的想法谤辜,而是祈求找到一個明君蓄坏,共同努力進步。
很多人都會問丑念,剛畢業(yè)出門的學生涡戳,選大公司還是小公司?我的建議是:
跟一個好老大脯倚,比什么都重要渔彰!
乍一看,好像跟選大公司小公司沒什么關系是吧推正?但我想說的是恍涂,跟一個好老大,比選擇大公司和小公司植榕,重要得多了再沧。
想想一個場景:
你進入了一家大公司,跟著一個老大内贮,手下人才濟濟产园,根本無暇顧及你,你不被器重夜郁。
假設什燕!這是一個有能力的老大,他日事業(yè)蒸蒸日上竞端,而你不被器重屎即,所以他的上升,與你無關事富,他只是你人生的一個過客技俐。
假設!更糟的情況统台,這是一個沒能力的老大雕擂,終日混日子,你縱然渾身是勁贱勃,能力卓越井赌,那又如何?他會讓你越他的級升職嗎贵扰?
但是仇穗,如果你跟著一個器重你的好老大,哪怕這個老大的未來事途是否順利戚绕,你將得到的纹坐,是一個朋友、一個導師舞丛,你和你的老大是一個事業(yè)共同體耘子。
前段時間果漾,華為辭掉34歲以上的老員工的新聞,我是表示理解的谷誓。在科技公司里面跨晴,最有能力的員工是誰?估計早就大部分都出去創(chuàng)業(yè)了片林。有能力的人都走了,總需要人上來頂上吧怀骤?那些呆在公司足夠長時間的人就上位了费封,他們能力特別強嗎,不一定蒋伦。
久而久之弓摘,公司中層,往往留下了一批“白兔”痕届,既妨礙公司業(yè)務發(fā)展韧献,又阻礙底層員工晉升。
這也是史玉柱的狼兔論的由來研叫,他在公司施行“狼文化”锤窑,趕走“老白兔”,把高薪和股票分給“新狼”嚷炉,直接免掉了133名中層干部渊啰,使公司的中層干部總數從160名下降到27名。
每當我看到別人吐槽申屹,他們的老大有多么狠绘证,多么抓得緊,我都會跟他認真地說——這可能是一個好老大哗讥,對生命和事業(yè)有追求嚷那,且行且珍惜。
年輕人杆煞,如果在面試大公司的過程中魏宽,遇到挫折,你也可以從這個角度去思考:應聘失敗索绪,不一定是你的能力問題湖员,你可能只是遇到了白兔面試官,白兔想招聘什么樣的人瑞驱?——更多的白兔娘摔,中庸者才不會威脅到自己的地位。這其實是非常常見的唤反,人家唐朝韓愈在1000多年前就感悟了:“千里馬常有凳寺, 而伯樂不常有鸭津。”
“世有伯樂肠缨,然后有千里馬”逆趋,沒有好老大,就沒有好人才晒奕。
創(chuàng)造快樂的游戲公司闻书,并不快樂
相信,在很多人眼中脑慧,做游戲的公司魄眉,應該是充滿樂趣的,人們一邊玩游戲闷袒,一邊工作坑律,多么的爽啊,多么的讓人羨慕呀囊骤。
事實是這樣嗎晃择? 不。
起初也物,我也以為宫屠,游戲行業(yè)應該是一個充滿歡樂的行業(yè),工作的時候大家熱烈討論焦除,午休的時候開始玩各種好玩的游戲激况。
就像我前面所說的,在游戲公司里膘魄,“創(chuàng)新是一件罕見的事情”乌逐。國內的游戲圈,更多的是模仿借鑒创葡。不需要想什么浙踢,直接埋頭苦干就對了。
對于多年項目經驗的人來說灿渴,工作洛波,就實質已經了麻木地使用電腦進行的重復勞動了。重復到什么程度骚露?長年累月的“加班”蹬挤。
本應創(chuàng)造快樂的游戲公司,卻被煉成了血汗工廠棘幸。
我遇過不少同行從業(yè)者焰扳,都是宅男,熱衷于對著電腦玩游戲,平日的社交活動不多吨悍。哪怕同一個公司同一個項目組扫茅,坐在相隔10米的地方,可能都互不認識育瓜。
有一天葫隙,跟不同的朋友出外吃飯,互相介紹認識 —— 啊躏仇,原來我們是同公司的傲到拧?啊焰手,同一個項目組的盎燮稹?啊册倒,竟然還坐的那么近?
哪怕是多么牛逼磺送、多么有效率的管理制度驻子,當它脫離了人之感情,沒有溫度而只是冷冰冰的文字規(guī)定估灿。
想想看崇呵,一個朋友讓你完成的工作,和一個陌生人讓你完成的工作馅袁,你對哪一個域慷,更為重視?
任何不講人文主義的管理手段汗销,都是耍流氓犹褒。
大學的時候,我混跡過各種各樣的社團弛针。臨近畢業(yè)叠骑,回過頭來看,很多的社團削茁,并沒有帶給我的技能什么增長宙枷。
在跟我的一個學長聊起這個話題的時候,他給了我一個印象至深的回答:
“這些事情茧跋,本身可能沒什么意義慰丛;但是,這些事情瘾杭,卻對參與的人诅病,很有意義。”
如今睬隶,每當遇到像軍訓锣夹、聚餐、聯(lián)誼等各種團隊建設活動苏潜,我都會鼓吹身邊的男生银萍,告訴他們:
“嘿,說不定這次聚會上恤左,你會認識到你的終生伴侶贴唇,帶來快樂的一生,抓住機會呢飞袋〈疗”
加班,是管理者無能的表現(xiàn)
在頭兩個創(chuàng)業(yè)公司中巧鸭,所有時間瓶您,都是義務996加班狀態(tài)——每天早上9點到晚上9點,持續(xù)6天纲仍,沒有任何補貼呀袱。
據我認識的相當大一部分游戲行業(yè)公司,都是這種加班模式郑叠。
游戲行業(yè)夜赵,所謂加班,指的是乡革,員工寇僧,在正常上班時間以外,額外的多花時間沸版,坐在自己的位置上嘁傀,呆在公司。
加班的核心邏輯是什么视粮?工作太多了心包,所以,要通過加班馒铃,來完成工作蟹腾。
可是,事實上区宇,游戲行業(yè)的加班娃殖,更多是一種常態(tài),你得在公司呆足夠多的時間议谷。因此可以說炉爆,游戲行業(yè)的加班,不算加班,因為長期規(guī)定上班12小時芬首,這算是“正常上班時間”赴捞。
基于這個邏輯,那么疑問來了:真的有那么多工作郁稍,需要把加班變成常態(tài)嗎赦政?。一個游戲項目組耀怜,通常都有20-30人恢着,假設每個人各司其職,滿負荷工作财破,那光是怎么管理這么多人掰派,就是一個很大的學問,真·管理大師啊左痢。
人的注意力靡羡,是有限的。從價值上來說俊性,注意力>時間>金錢亿眠。同樣地,一個人磅废,他的工作能力、工作質量荆烈,是由“注意力”所決定的拯勉,而注意力,又跟人的疲勞程度相關憔购,時間越長宫峦,注意力就會越低。
那么玫鸟,為什么要加班呢导绷?
一是,需求變化實在太多屎飘。游戲開發(fā)的需求妥曲,經常是不確定的,沒有固定的套路钦购,朝夕令改檐盟,變化多端,這導致計劃等于廢話押桃。
二是葵萎,生產資料低效。如前面所說的,游戲開發(fā)經常需要“造輪子”羡忘,工具殘缺或不完備谎痢,導致生產效率低下,大量的重復勞動的同時伴隨著大量的缺陷BUG卷雕。
三是节猿,任務分配不到位。任務爽蝴,沒有均勻地分配給每個人沐批,導致一些人忙死,一些人閑死蝎亚,大量的任務九孩,只停留在宏觀層,而沒有落實到細節(jié)发框,醒悟過來后躺彬,才發(fā)現(xiàn)進度已經落后了。
四是梅惯,最重要的宪拥,為了裝逼給老板看。
種種铣减,我們可以得出一個結論:
“加班她君,是管理者無能的表現(xiàn)”。
我們可以知道葫哗,要提高工作效率缔刹,最關鍵的一點,是提高員工的“注意力”劣针,拖長上班時間校镐,反而是本末倒置,讓注意力持續(xù)的下降捺典。
而要做到提高員工的注意力鸟廓,就需要技巧、需要管理方法襟己,那就需要動腦引谜、需要能力∏嬖。可是管理者煌张,實在沒這樣能力,怎么辦退客? —— 長期加班骏融。
你以為那些長期坐在那里的人真的在加班嗎链嘀?如果是老板巡視的話,那么得出的結論是肯定的档玻,誰不會Alt+Tab切換窗口大法怀泊,把看《人民的名義》的窗口切換成工作的窗口?具體到每個人误趴,大家都心知肚明霹琼,注意力是有限的,你不可能100%的長時間地保持高度注意力在一臺機器上凉当。
我這并不是反對加班枣申,而是希望同業(yè)者,能理性的思考加班的本質看杭。因為工作太多導致的加班忠藤,叫加班。長期慣性的加班楼雹,不叫加班模孩,叫軟禁。
對于一個普通人來說贮缅,你知道上班的時間有限榨咐,工作那么多,那么上班的第一反應是谴供,趕緊把工作做完然后下班块茁。
但是對于一個加班的人來說,因為知道桂肌,上班的時間還有那么多数焊,急什么?慢慢悠著來轴或。
結果,加班的人仰禀,跟不加班的人照雁,工作結果,卻是相差無幾答恶〗任茫可笑不?
從理論上來說悬嗓,程序員開發(fā)者污呼,是世界上最合理的自由工作職位,不論身處何地包竹,只需要電腦與互聯(lián)網燕酷,隨時工作籍凝,管理者把任務目標給定好了,采取結果導向的方法苗缩,盯著結果就好了饵蒂,回家也能工作〗囱龋可是退盯,時代發(fā)展到現(xiàn)在,游戲程序員卻非承嚎希可笑的成為了著名的軟禁職業(yè)渊迁。
很多的游戲工作室管理者們,往往鄙視企業(yè)管理灶挟,認為那些只是雞湯琉朽、賣弄概念,懶于思考如何優(yōu)化流程膏萧、如何提升工作效率漓骚,讓游戲工作室變成了血汗工廠。結果呢榛泛?過勞死的新聞蝌蹂,估計大家都看不少了。
我們該怎么看待拿員工生命開玩笑的管理者曹锨?
說來話長
要說在創(chuàng)業(yè)公司的經驗和教訓孤个,我想,這已經超出了一篇文章可以討論的范圍了沛简,實在是太多了齐鲤。一篇長篇大論的文章,可不是我的本意椒楣。所以给郊,我回過頭去,把幾節(jié)痛與教訓移除捧灰,留下了這些淆九。
我的經歷,不能代表游戲創(chuàng)業(yè)公司的全部毛俏,但是卻是無數創(chuàng)業(yè)團隊的縮影斟览。在騰訊網易占據游戲市場規(guī)模收入70%的大背景下腌闯,數以千計的游戲創(chuàng)業(yè)公司在30%狹小的商業(yè)空間里艱難掙扎光督,換著誰淑翼,也不容易。光我一個三線城市的人阀溶,就知道過不少的失敗游戲創(chuàng)業(yè)公司腻脏,放眼全國鸦泳,那將是一個什么樣的失敗數字?
歡迎你給我留言迹卢,讓我們努力辽故,把前人的試錯,變成更多人的階梯腐碱。
只有思想的碰撞誊垢,才能讓這個世界,一點一點的變得更美好症见。