作為運營,最最基礎的工作莫過于上線產品了斩个,不論是App應用還是游戲,日常工作中都有產品上線這一環(huán)節(jié)驯杜。經過不斷的優(yōu)化和調整受啥,產品上線已經有了一個十分標準的流程:商務洽談、產品接入、產品上線和運營維護滚局;游戲和應用的上線均為這4個環(huán)節(jié)居暖,游戲因為要走渠道支付支付,需要接渠道SDK藤肢,這點與應用略微不同太闺,其他環(huán)節(jié)相差不大。
本文我以之前負責過的一款手游產品上線為例嘁圈,來為大家講解下產品上線的各個環(huán)節(jié)省骂,希望給剛入門的運營同學一點啟發(fā),對產品上線能有個大概認知最住,在日后的產品上線工作中做到有的放矢钞澳,了然于胸。
注:本文所講的渠道均為安卓渠道涨缚。
產品上線的流程:
一. 商務洽談
二. 產品接入
三. 產品上線
四. 運營維護
具體流程如下:
一. 商務洽談
1.1確定合作的渠道
1.1.1 安卓渠道的量級已經十分集中轧粟,有量的渠道屈指可數(shù),根據(jù)百度搜索到的渠道排行脓魏,按照量級大小逐個洽談兰吟、接入即可,若精力足夠轧拄,可覆蓋到更多排名靠后的渠道揽祥,蒼蠅小也是有肉的。另:現(xiàn)在主流的渠道有硬核檩电、應用寶和360拄丰。
1.1.2渠道官網(wǎng)或者開發(fā)者后臺一般會有商務聯(lián)系方式,聯(lián)系方式以郵箱為主俐末,個別渠道也會列出商務聯(lián)系方式料按。其他獲得渠道商務聯(lián)系方式的方法有:同行推薦、行業(yè)交流QQ群等卓箫。
1.2商務洽談確定合作
1.2.1 產品介紹载矿。與渠道商務進行溝通,介紹自己公司的實力和產品烹卒。在提交評測資料時闷盔,會有文檔模版供填寫。包含公司信息旅急、曾經研發(fā)過的項目逢勾、有沒有背景等等。渠道考核CP的背景藐吮,目的是確認對方宣發(fā)的實力溺拱,一線CP可以給出千萬預算進行推廣逃贝,渠道自然是喜歡的。
1.2.2 提交評測包迫摔。由技術打包出帶有專服的評測包沐扳。運營須根據(jù)技術提供的評測賬號可都,篩選出低袋毙、中、高檔的賬號昙沦,和評測包一起提交給渠道辖众。渠道評測人員卓起,通過體驗游戲對游戲進行評級。游戲評級有S/A/B/C凹炸。評級越高戏阅,首次上線提供的資源越好。
二.產品接入
2.1注冊開發(fā)者后臺
2.1.1 獲取開發(fā)者后臺鏈接啤它。百度搜索“渠道名稱+開發(fā)者后臺”奕筐,例如:應用寶渠道。百度搜索“應用寶開發(fā)者后臺”变骡。部分渠道搜索不到离赫,可更改關鍵詞“開發(fā)者中心”“開發(fā)者平臺”等。
2.1.2 注冊開發(fā)者賬號塌碌。注冊賬號流程同普通網(wǎng)站注冊賬號流程一致渊胸。注:注冊過程中需填寫的郵箱地址的,須用公司郵箱台妆。該郵箱將會用來接收平臺的信息翎猛,例如應用審核通過(拒絕)通知、新聞提交審核通過通知接剩、對賬單通知等等切厘。
2.1.3 提交完注冊信息,注冊郵箱會收到一封驗證郵件懊缺,點擊鏈接驗證通過疫稿。即完成開發(fā)者賬號注冊。
2.1.4 所有渠道的開發(fā)者后臺的賬號和地址需匯總到一份文檔鹃两,并郵件抄送給相關人員遗座,避免人員流動時造成賬號丟失。我在“老虎講運營”公眾號內也放了一份“重點渠道商務聯(lián)系方式”以備不時之需俊扳。
2.2簽訂合同员萍。
2.2.1 獲取合同。獲取合同的方式有兩種拣度,一種是合作方商務提供,另外一種是在開發(fā)者后臺下載電子版。
2.2.2 合同審核抗果。一般是由商務簡單審核后筋帖,交由法務審核,主要審核權責冤馏,結算流程等信息日麸。渠道越大越強勢,大渠道的合同幾乎無法修改逮光,默認打勾即可代箭。
2.2.3 簽署合同。對方商務給到的電子合同需打印出來涕刚,加蓋公司印章并寄與對方2份(一般是2份嗡综,也有部分渠道需要郵寄4份)。對方審核無誤后杜漠,回寄一份加蓋對方公章的合同极景,由我方歸檔。開發(fā)者后臺簽署的電子合同驾茴,流程同上盼樟。
2.3對接SDK
2.3.1 開發(fā)者后臺提交公司信息。用之前注冊的開發(fā)者賬號登錄開發(fā)者后臺锈至,選擇注冊企業(yè)開發(fā)者晨缴。進入信息提交頁,提交的信息主要有營業(yè)執(zhí)照掃描件峡捡、稅務登記掃描件(由財務提供)击碗、著作權證明、商務聯(lián)系人信息棋返。
2.3.2 創(chuàng)建游戲延都。創(chuàng)建游戲提交的信息必須保證信息的準確性,游戲上線后顯示出來的信息即此處提交的信息睛竣。創(chuàng)建游戲后晰房,由對方審核。審核通過后射沟,獲取該游戲的APPID和APPKEY殊者,以及SDK(一般情況下,SDK可在創(chuàng)建游戲前獲得验夯,部分渠道必須創(chuàng)建游戲成功后猖吴,才能獲得SDK下載鏈接,下載SDK)挥转。
主流渠道的應用名稱必須和APK包解析出來的一致海蔽,這樣不利于搜索共屈,個別渠道是可以在應用名稱上添加副標題的,運營可以在更新時添加當下熱門的產品名稱作為副標題党窜,增加搜索的量拗引,例如加入“吃雞”這個關鍵詞。
2.3.3 下載SDK幌衣。SDK在開發(fā)者后臺即可以下載矾削,不同渠道的SDK下載入口完全不同,比如騰訊豁护,會有很多SDK下載鏈接哼凯,一定要保證下載到正確且最新(防止接完后,SDK更新再重新接入楚里,浪費工作量)的SDK断部。
注:有些渠道的SDK由對方商務提供,必須郵件傳送腻豌。
2.3.4 創(chuàng)建技術對接討論組家坎。技術在對接SDK過程中遇到的問題,都會在討論組里面提出吝梅,由對方來解答虱疏。討論組里面的人員主要有商務、運營和技術苏携。注:小CP實力弱些做瞪,渠道不一定會派專人對接,這個環(huán)節(jié)就要靈活變通了右冻。
2.3.5 回調地址装蓬。測試環(huán)境測試期間,后臺的回調地址須添加為測試地址鏈接纱扭,游戲上線后牍帚,必須更改為正式環(huán)境的地址。
2.4測試客戶端乳蛾。
2.4.1 正式包上線前暗赶,會有專門的測試人員進行測試。提交審核前肃叶,運營人員須對正式包進行簡單測試蹂随,測試登錄、注冊因惭、支付岳锁、浮標等基本功能。確定無誤后蹦魔,可提交審核激率。
三. 產品上線
3.1提交物料咳燕。
游戲上線前,渠道方會給到物料需求文檔(一般在SDK包可找到)柱搜。運營同學須根據(jù)物料需求文檔準備對應的物料迟郎。物料包含:產品信息、游戲截圖聪蘸、新聞、攻略表制、廣告圖等等健爬。
提交物料的方式有兩種:一種是開發(fā)者后臺提交基礎信息,即名稱么介、ICON娜遵、截圖(下載頁面顯示出的信息均由開發(fā)者后臺提交)。另外一種方式是將物料打包發(fā)給對方壤短,由對方運營進行添加设拟,如專區(qū)攻略、新聞等久脯。如下圖內容均為運營提供纳胧。
物料的收集和整理是最耗費工作時間的,我之前整理攻略時帘撰,發(fā)動了所有運營和策劃一起提供材料跑慕,然后我再整理出來。若一個人來產出所有的物料摧找,是要累掛的核行。
3.2上線測試。
上線測試是在已創(chuàng)建的游戲中蹬耘,提交正式安裝包(玩家下載后芝雪,可進行正常游戲和付費的客戶端)由對方測試人員進行測試。測試通過后综苔,即可正式上線開放下載惩系。
3.3檢測下載流程。
游戲正式上線后休里,由運營同學進行實際下載蛆挫、安裝,檢測下載流程是否順暢妙黍。測試環(huán)節(jié)是最容易出錯的一個環(huán)節(jié)悴侵,首次上線時,運營要確保用戶下載到付費的流程全都正常拭嫁,否則一個環(huán)節(jié)出了問題可免,可能會造成上萬的損失抓于。
四. 運營維護
4.1更新版本。
4.1.1 更新周期浇借。不同的開發(fā)團隊更新頻率不盡相同捉撮,我之前手游的更新周期是每周一~二次,維護的過程是服務器分批次維護妇垢。一般是先維護少量服務器巾遭,確定無BUG后,第二天對剩余的所有服務器進行維護闯估。
4.1.2 提交更新包灼舍。服務器維護完后,由技術打渠道包涨薪,打包完后骑素,運營同學測試無誤后,即可提交更新包刚夺。提交更新包流程和首次上傳安裝包流程一樣献丑。
4.2更新SDK。
4.2.1 商務同學獲取對方更新SDK需求侠姑,并拿到新版SDK交于運營同學创橄。
4.2.2 運營同學將更新需求一并匯總,并提交更新需求结借。需要的信息有:渠道名稱筐摘、SDK、更新內容船老、上線時間節(jié)點咖熟。
4.3數(shù)據(jù)監(jiān)控。
監(jiān)控所負責渠道的數(shù)據(jù)柳畔,數(shù)據(jù)方面須單獨講解馍管。了解后臺可監(jiān)控的數(shù)據(jù)有哪些、每個數(shù)據(jù)代表的含義薪韩,以及提取數(shù)據(jù)整理周報确沸、月報。
4.4禮包俘陷。
4.4.1 申請禮包罗捎。運營同學根據(jù)商務的需求提交禮包申請,需要提供的信息是:渠道名稱拉盾、禮包類型桨菜、數(shù)量。禮包平臺現(xiàn)有禮包以外的禮包需求,須提前1~3個月提交需求倒得。
4.4.2 提交禮包泻红。提交禮包的方式有兩種,一種是傳給對方商務霞掺,由對方運營手動上架谊路。另外一種是在開發(fā)者后臺自助上傳。根據(jù)渠道的實際情況菩彬,選擇禮包提交方式缠劝。
4.4.3 激活反饋。禮包后臺可查看已發(fā)放的禮包使用情況骗灶,運營通過查詢禮包的激活情況來判斷渠道質量好差剩彬。
總結:產品上線根據(jù)開發(fā)者后臺的指引,提交相應的物料即可矿卑。在各個環(huán)節(jié)中,也有可能遇到一些意想不到的問題沃饶,比如資質不全母廷、打包不及時、資料空缺等等糊肤,運營的價值就是遇到問題琴昆,解決問題。
產品上線本質上是一個體力活馆揉,帶不來多少有效產出业舍。但是,一個合格的運營首先是能把基礎工作做好的運營升酣。運營真正發(fā)揮價值的時候舷暮,是在產品上線后,面對真實用戶時噩茄,如何優(yōu)化產品下面、維護好用戶便成了運營日常需要思考的問題了。
作者:老虎绩聘,運營大牛沥割,一個有想法的年輕人。
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