外掛的歷史可能比你想象的要久得多寝姿,當(dāng)你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時(shí),也許不知道划滋,在你的游戲生涯中饵筑,可能已經(jīng)經(jīng)歷成千上萬(wàn)“掛逼”。
甚至你也許也有意無(wú)意開過(guò)掛——當(dāng)然处坪,開掛并不一定都是壞事根资,有些單機(jī)游戲“開掛”是合法的,一些網(wǎng)絡(luò)游戲的“外掛”只是輔助玩家改善游戲體驗(yàn)同窘。
惡性的外掛時(shí)常會(huì)毀掉你玩游戲的樂(lè)趣玄帕,不論你是受害者,還是那個(gè)企圖通過(guò)開掛獲取勝利的人想邦。
拿著透視和自動(dòng)瞄準(zhǔn)裤纹,準(zhǔn)確知道了敵人的方位,槍槍爆頭丧没,可心里卻是一陣空虛:即使最后成功地吃到雞鹰椒,他們卻再也無(wú)法體會(huì)那種絕地求生的緊張感。
各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶漆际。童年擁有紅白機(jī)的是少數(shù),大多數(shù)人接觸的游戲機(jī)是“小霸王”拉庵,玩的是各種“32合1”的游戲合集灿椅。
在那些一半游戲都是重復(fù)的游戲卡包裝上套蒂,如果有個(gè)“金手指”的標(biāo)記钞支,就意味著當(dāng)你卡關(guān),或者想無(wú)腦通關(guān)暢享爽快游戲體驗(yàn)操刀,你可以隨時(shí)開掛烁挟。
金手指外掛是卡槽游戲時(shí)代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發(fā)的“Game Genie”骨坑,賣出了500萬(wàn)套——這是什么概念呢撼嗓?
近來(lái)紅火的 Switch 版《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的初代柬采,被譽(yù)為開放世界鼻祖的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》大概賣出651萬(wàn)套,而紅白機(jī)經(jīng)典游戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬(wàn)套且警。
從金手指開始粉捻,制作外掛和使用外掛也成了一種生意。個(gè)人電腦和互聯(lián)網(wǎng)在隨后的興起斑芜,讓這門生意越做越紅火肩刃,一發(fā)不可收拾。
和外掛的發(fā)展史一樣杏头,網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛最初只是輔助工具盈包。
今年上半年有人翻出了一款文字網(wǎng)游“北大俠客行”,這個(gè)看似被遺忘的小角落醇王,自1997年開服以來(lái)一直還在穩(wěn)定開放呢燥,至今已經(jīng)20年。
“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon寓娩,多用戶地牢)類型的游戲叛氨,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是大家在電腦上用文字聊天根暑、輸入簡(jiǎn)單動(dòng)作指令的方式進(jìn)行的文字探險(xiǎn)游戲力试。
這種游戲,介于桌游時(shí)代的“龍與地下城”和后來(lái)的魔獸世界之類的 MMORPG 游戲(大型多人在線角色扮演游戲)之間排嫌,既需要玩家發(fā)揮想象力畸裳,又可以利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行游戲。
MUD 允許使用輔助工具進(jìn)行游戲,因?yàn)?MUD 游戲中有許多需要重復(fù)進(jìn)行的操作颇象,任務(wù)也和后來(lái)魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣伍伤,需要重復(fù)操作。
有時(shí)會(huì)十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺(jué)得無(wú)聊遣钳,更不用說(shuō)對(duì)著一堆綠色扰魂、白色的文字打怪升級(jí)了。
因此蕴茴,當(dāng) MMORPG 開始流行劝评,最常見(jiàn)的外掛就是“掛機(jī)掛”,也就是玩家可以離開鍵盤倦淀,由機(jī)器人通過(guò)學(xué)習(xí)來(lái)完成簡(jiǎn)單的任務(wù)蒋畜。
但隨后的事情卻脫離了人們的預(yù)想。網(wǎng)絡(luò)游戲裝備的交易利潤(rùn)隨著玩家數(shù)量的增多而倍漲撞叽,讓有志于通過(guò)賣裝備掙錢的玩家發(fā)現(xiàn)了財(cái)路姻成。
手打裝備總會(huì)累插龄,外掛則可以24小時(shí)刷裝備,甚至他們可以通過(guò)黑客技術(shù)截取服務(wù)器中的信息科展,在玩家 PK 中獲得優(yōu)勢(shì)均牢,打劫玩家辛辛苦苦打出來(lái)的裝備。
對(duì)了才睹,外掛打裝備這件事后來(lái)在一些游戲中被合法化了:一些 MMPRPG 游戲官方推出了變相的外掛——內(nèi)購(gòu)和DLC膨处。
頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”砂竖,氪金來(lái)的裝備不會(huì)掉落真椿,因此也不必?fù)?dān)心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那里用錢買到乎澄。
這也讓各大網(wǎng)游廠商終于找到了穩(wěn)定可持續(xù)的商業(yè)模式突硝,網(wǎng)游行業(yè)也一躍成為互聯(lián)網(wǎng)圈利潤(rùn)率最高的領(lǐng)域。
換句話說(shuō)置济,沒(méi)有外掛就沒(méi)有當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)解恰。那些 DLC 狂魔游戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家浙于。
至于外掛的思路护盈,其實(shí)和外掛史一樣,也是十分清奇的羞酗。有的外掛的創(chuàng)意腐宋,可以說(shuō)是讓人拍案叫絕。
比如檀轨,在 Dota中胸竞,曾經(jīng)有一個(gè)刷屏掛,可以在開團(tuán)的關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)出一串■参萄,在對(duì)手的屏幕上造成彈幕攻擊卫枝,遮擋視野。
還有一個(gè)在《守望先鋒》中曾經(jīng)出現(xiàn)的外掛校赤,開掛者并不是開掛加強(qiáng)自己,而是開掛加強(qiáng)對(duì)手筒溃。
開掛之后马篮,對(duì)手的傷害成噸增加,這回讓服務(wù)器判定對(duì)手“開掛”铡羡,繼而將其踢出房間积蔚。
有一個(gè)調(diào)皮的 QQ 臺(tái)球游戲外掛意鲸,開掛者會(huì)在對(duì)手打球時(shí)自動(dòng)隱藏白球烦周,對(duì)手一臉懵圈尽爆,可謂“打自己的球,讓別人無(wú)球可打”读慎。
良性外掛也有比較有趣的案例漱贱,比如曾經(jīng)一度風(fēng)靡的“英雄聯(lián)盟”皮膚盒子。
起初夭委,這款外掛只能讓玩家在本地看到自己想要選取的皮膚幅狮,可以說(shuō)是孤芳自賞。
到后來(lái)株灸,這個(gè)盒子的功能強(qiáng)大到崇摄,對(duì)手或者隊(duì)友如果也使用了這款外掛,選擇了皮膚慌烧,那么就互相能看見(jiàn)皮膚效果逐抑。
外掛讓孤芳自賞,變成了商業(yè)吹捧屹蚊。
外掛毀掉了不少好游戲命斧。如果外掛橫行而游戲開發(fā)商無(wú)動(dòng)于衷,普通玩家的利益會(huì)受損嘱兼,自然就被市場(chǎng)拋棄国葬;
但如果開發(fā)商下手太重,甚至傷及無(wú)辜芹壕,也難免被人詬病——在 Steam 上胃惜,《俠盜獵車手5》的評(píng)價(jià)是一水差評(píng),并不是因?yàn)檫@款游戲不行哪雕,而是大家都在說(shuō) GTAV 的運(yùn)營(yíng)商封掛太狠船殉,而且不接受申訴。
也因此斯嚎,在網(wǎng)絡(luò)上利虫,有關(guān)外掛的陰謀論層出不窮。
有人指出堡僻,一些外掛是游戲運(yùn)營(yíng)商默許的糠惫,運(yùn)營(yíng)商要靠外掛調(diào)解游戲難度。他們煞有介事地分析了某款游戲查封外掛的力度和游戲版本之間的關(guān)系钉疫,認(rèn)為運(yùn)營(yíng)商有時(shí)候要靠外掛掙錢硼讽。
當(dāng)然,最近聽得最多的牲阁,就是有關(guān)吃雞的外掛來(lái)源的都市傳說(shuō)。傳聞指出吼过,某些廠商為了收購(gòu)“吃雞”制造了各種外掛砸紊,還通過(guò)自己的平臺(tái)販賣外掛,為的就是壓低價(jià)格碉克,或是毀掉“吃雞”以便另起爐灶。
網(wǎng)絡(luò)世界不乏這樣的傳說(shuō)故事并齐,也許是因?yàn)樾畔⒉粚?duì)稱造成的漏麦,當(dāng)然也不能排除大家要在被外掛血虐之后站在道德高點(diǎn)給自己找點(diǎn)安慰而編造故事。
我們還熟悉這樣一個(gè)故事:
我把賬號(hào)借給了朋友况褪,第二天我就被封了撕贞,我真沒(méi)有開掛啊,怎么辦测垛,能申訴嗎麻掸?
這幾乎已經(jīng)成為了有關(guān)外掛的一大傳奇,“我有個(gè)朋友”的敘事方法十分經(jīng)典——有人說(shuō)赐纱,根本就沒(méi)有這個(gè)朋友脊奋,不過(guò)是掩蓋自己偷偷開掛被發(fā)現(xiàn)的愧疚。
也有人選擇相信疙描,為層主出謀劃策诚隙,還有人會(huì)告訴你,也許就是被誤封了起胰,然后舉出自己被誤封的經(jīng)驗(yàn)久又。
開沒(méi)開掛,我想多少自己是有數(shù)的效五,如果問(wèn)心無(wú)愧地消,去申訴自然是理所應(yīng)當(dāng)。
但人非圣賢畏妖,如果真的沒(méi)控制住自己的小欲望脉执,偷嘗了外掛的滋味,封禁也未必是壞事戒劫,畢竟你違反了規(guī)則半夷,需要一些懲罰,有則改之迅细,就好了巫橄。