DaVinci 19調(diào)色快速入門和進(jìn)階

DaVinci Resolve

理論先導(dǎo)篇

  1. 三基色窗怒,幾乎所有自然界中的色光都可以用三種基本色彩(R映跟、G、B)混合而成扬虚。與之對應(yīng)的是申窘,由于人的肉眼有感知紅、綠孔轴、藍(lán)三種不同顏色的錐體細(xì)胞剃法,通過這三種椎體細(xì)胞,大腦可以產(chǎn)生全部色彩感覺路鹰。

  2. 人眼的視覺特性贷洲,其一,對亮度的敏感度要遠(yuǎn)勝于顏色晋柱;其二优构,對亮度的反應(yīng)是非線性的,呈現(xiàn)對數(shù)關(guān)系雁竞;其三钦椭,人眼對于三基色中的綠色的敏感性要遠(yuǎn)大于紅和藍(lán)。

  3. 量化位深碑诉,用來描述每一個通道色彩的二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)彪腔,8位即每個通道有2的8次方種色彩,RGB三個通道為2的3x8=24次方種色彩數(shù);10位即每個通道有2的10次方種色彩进栽,RGB三個通道為2的3x10=30次方種色彩數(shù)德挣;越高的位深,意味著可以呈現(xiàn)的顏色越多快毛,色彩之間的過渡就越平順細(xì)膩格嗅,反之屯掖,顏色之間可能會出現(xiàn)肉眼可見的斷層陷嘴。

  4. 色度采樣,有4:4:4、4:2:2曹宴、4:2:0等幾種。第一位數(shù)字表示亮度采樣率,后兩位數(shù)字表示兩個色彩分量的采樣率搔课。4:4:4采樣表示每一個像素的亮度和色度都會被單獨采樣胰柑,且亮度和色度的采樣率相同,可見4:4:4采樣是質(zhì)量最高的爬泥;4:2:2方式的色度采樣頻率是亮度的一半旦事,每隔兩個像素進(jìn)行一次,而沒有進(jìn)行色度采樣的像素的色度信息借用相鄰像素的色度信息或者采樣差值急灭,這種采樣方式顏色損失了50%姐浮;4:2:0方式的色度采樣頻率為亮度的一半,且一行之內(nèi)只對一個色度分量采樣葬馋,下一行再對另一個色度分量采樣卖鲤,這種采樣方式顏色損失了75%。人眼對于4:4:4畴嘶、4:2:2蛋逾、4:2:0這幾種采樣方式的影像幾乎區(qū)分不出來,只是在做摳像處理的時候窗悯,4:2:0的采樣影像更容易摳不干凈区匣。所以4:2:2采樣目前是兼顧質(zhì)量、帶寬和體積的最佳方案蒋院。

    色度采樣示意圖

  5. 色彩模型色彩空間亏钩,色彩模型是用于描述和表示顏色的一種數(shù)學(xué)模型莲绰,視頻影像的常見色彩模型主要有RGBYUV/YCbCr姑丑,其中蛤签,RGB色彩模型使用紅色(R)、綠色(G)和藍(lán)色(B)三個通道來表示顏色栅哀。通過調(diào)節(jié)每個通道的強(qiáng)度震肮,可以混合出各種顏色。常用于顯示留拾;YUV/YCbCr色彩模型將顏色分成亮度(Y)和色度(UV或CbCr)兩個部分戳晌。這種模型常用于視頻編碼和傳輸,因為它可以在保留圖像質(zhì)量的同時減少帶寬需求痴柔。通常躬厌,需要傳輸保存時,視頻數(shù)據(jù)會從RGB模型編碼為YUV/YCbCr模型竞帽,而播放過程剛好相反扛施;
    色彩空間用來描述和表示一定范圍內(nèi)的顏色的集合,常見的色彩空間包括sRGB屹篓、Adobe RGB疙渣、Rec.709、Rec.2020等堆巧,均為RGB色彩空間妄荔,如下圖:

    色彩空間

    越大的色彩空間包含的顏色越多,視覺體驗上就會更好谍肤。

  6. 視頻標(biāo)準(zhǔn)

視頻標(biāo)準(zhǔn) HD SDR 4K SDR 4K HDR
標(biāo)準(zhǔn)名稱 BT.709 BT.2020 BT.2100
分辨率 1920x1080 3840x2160 同BT.2020
像素寬高比 1:1 1:1 同BT.2020
幀速率 60/50/30/25/24/
59.94/29.97/24.98
120/119.88/100/60
/59.94/50/30/29.97/
25/24/23.976
同BT.2020
畫面寬高比 16:9 16:9 同BT.2020
量化位深 8位/10位 10位/12位 同BT.2020
色彩空間 Rec.709 Rec.2020 同BT.2020
伽馬校正 gamma 2.4 gamma 2.4 HLG/PQ
掃描 隔行/逐行 逐行 同BT.2020
節(jié)目最高亮度 100nit 100nit 1000nit

其中啦租,【BT.2020】和【BT.2100】都是ITU制定的標(biāo)準(zhǔn),但它們解決的問題領(lǐng)域不同荒揣∨窠牵【BT.2020】關(guān)注的是超高清電視(UHDTV)的色彩空間和參數(shù),旨在提供更廣闊的色域范圍系任,以實現(xiàn)更高質(zhì)量的圖像恳蹲;而【BT.2100】則是關(guān)于高動態(tài)范圍(HDR)視頻的標(biāo)準(zhǔn)。它定義了多種HDR格式和參數(shù)俩滥,旨在提供更廣泛的亮度和色彩范圍嘉蕾,以實現(xiàn)更生動、更逼真的圖像效果霜旧。二者是獨立的標(biāo)準(zhǔn)错忱,但它們可以在一起使用,以實現(xiàn)更高質(zhì)量的視頻和電視體驗。

  1. 伽馬校正以清,一般指對于記錄亮度的電壓信號的二次映射儿普,發(fā)生在攝影端,我在《一文搞定伽馬校正》中有詳細(xì)說明玖媚。
  2. HDR
    根據(jù)《中央廣播電視總臺 4K 超高清電視節(jié)目制播技術(shù)規(guī)范》泽裳,我國的HDR標(biāo)準(zhǔn)是由NHK和BBC共同開發(fā)的HLG(Hybrid Log-Gamma)糙申,HLG最大的優(yōu)勢是兼容性更好,它可以同時兼容標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍(SDR)和HDR顯示設(shè)備顷级。同時障贸,還有其他諸如HDR10错森、HDR10+、杜比視界等HDR標(biāo)準(zhǔn)篮洁。具體可以參考《進(jìn)擊HDR調(diào)色》涩维。

顯示器校色

當(dāng)顯示器使用過程中,多種因素會造成其顏色和明暗的偏差袁波,這是需要對顯示器進(jìn)行校色瓦阐,步驟如下:


WX20180817-111034@2x.png

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WX20180817-111034@2x.png

灰度系數(shù)和白點保持不變


完成校色

DaVinci19設(shè)置

硬件設(shè)置

設(shè)置入口

系統(tǒng)-常規(guī)

系統(tǒng)-視頻和音頻I/O

其余的硬件設(shè)置保持默認(rèn)或者根據(jù)需要更改

項目設(shè)置

項目設(shè)置入口

項目設(shè)置-時間線分辨率和幀率

項目設(shè)置-色彩管理

此處,Mac OS系統(tǒng)下將Rec709項目的輸出色彩空間設(shè)置為Rec-709-A的用意是確保用QuickTime播放的導(dǎo)出視頻與Davinci Resolve中的全屏預(yù)覽看上去顏色幾乎是一致的篷牌。

色彩管理

不同設(shè)備拍攝的剪輯片段往往具有不同的色彩空間睡蟋,色彩管理的目的就是使剪輯片段在不同的色彩空間進(jìn)行 RGB 數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,從而保證圖像色彩的正確性和一致性枷颊。其中戳杀,【輸入色彩空間】即原素材拍攝時使用的色彩空間;【時間線色彩空間】是調(diào)色時使用的色彩空間夭苗;【輸出色彩空間】取決于交付標(biāo)準(zhǔn)信卡。在DaVinci中有4種色彩管理:

  1. DaVinci YRGB,最簡單的色彩管理题造,只需要指定時間線和輸出的色彩空間即可傍菇,當(dāng)原始素材的色彩空間單一的時候可用
  2. DaVinci YRGB Color Managed,最為常用的色彩管理界赔,當(dāng)【自動色彩管理】勾選時桥嗤,只需要根據(jù)工程是否是SDR工程,設(shè)置輸出色彩空間仔蝌,時間線色彩空間即為SDR的色彩處理模式:Rec709泛领,此時與DaVinci YRGB色彩管理一致,如下圖:
    自動色彩管理勾選

當(dāng)【自動色彩管理】解除勾選時敛惊,才能發(fā)揮DaVinci YRGB Color Managed這一色彩管理模式的全部威力渊鞋,此時的【色彩處理模式】即時間線色彩空間,可以有更多的SDR和HDR選項。
其中锡宋,HDR DaVinci Wide Gamut Intermediate是自DaVinci Resolve 17版本新增的一個色彩模式儡湾。從字面上看就是DaVinci Resolve用于處理HDR視頻的具有寬色域的中間片模式。DaVinci Wide Gamut這個寬色域执俩,從CIE色度圖上看徐钠,是一個巨大的包羅萬象的色域,可以把各種素材的各種色彩空間都統(tǒng)一到 DaVinci Wide Gamut 中役首,確保它們統(tǒng)一在一個更大的空間里工作尝丐,保證原信息無損失的同時,還提高了調(diào)色精度衡奥,所以HDR DaVinci Wide Gamut Intermediate適合用于設(shè)置在時間線上作為中間環(huán)節(jié)使用爹袁;除了寬色域,HDR DaVinci Wide Gamut Intermediate還包含了一條電光轉(zhuǎn)換曲線矮固,同寬色域一起構(gòu)成了一個完整的色彩模式失息。

DaVinci WG
DaVinci Intermediate

自定義,此時可以定制的選項更多档址,也更為靈活:

自定義

【輸入色彩空間】盹兢,根據(jù)素材拍攝時的色彩空間選擇,此時可以在時間線片段上右鍵=>輸入色彩空間/繞過色彩管理更改守伸;如果素材是來源不明的灰片绎秒,直接使用HDR DaVinci WG/Intermediate,可以對灰片快速還原
【時間線色彩空間】含友,目前的主流以及官方推薦都是使用HDR DaVinci WG/Intermediate管理
【時間線的工作亮度】是將素材的動態(tài)范圍最高映射到的亮度值替裆,根據(jù)工程(SDR還是HDR)和前期拍攝綜合選取,HDR工程可以選最高4000nit即可窘问;SDR選標(biāo)準(zhǔn)100nit即可辆童;其中,ER選項(extended range)惠赫,如HDR ER 4000/10000把鉴,
【對Rec.2100 HDR使用203nit參考值】,當(dāng)輸出設(shè)置為HDR標(biāo)準(zhǔn)儿咱,而時間線設(shè)置為SDR標(biāo)準(zhǔn)時庭砍,SDR的峰值亮度需要重新映射到HDR亮度空間,選取后會保證SDR的白映射到HDR后依然為白(否則會是灰色)
【輸出DRT】和【輸入DRT】混埠, DRT怠缸,即Display Rendering Transform,選擇默認(rèn)的DaVinci 是DaVinci自己的模式來匹配 SDR 與 HDR 素材之間的層次和色彩钳宪。這種模式特別適合時間線中既有 HDR 又有 SDR 素材揭北,而且在 DaVinci Wide Gamut 模式中使用時扳炬,達(dá)芬奇能讓 SDR 和 HDR 高光和陰影轉(zhuǎn)換更平滑,色彩飽和更適中搔体,取得最佳的匹配結(jié)果恨樟。
【應(yīng)用縮放轉(zhuǎn)換于】:SDR工作流為線性;HDR工作流為線性—色調(diào)映射疚俱;通常與時間線相同即可
【白色圖形的亮度級別】:按照總臺對于 HDR 節(jié)目圖文參考白的建議劝术,這里選用203nit
3.ACESccACEScct,均為ACES(Academy Color Encoding System)旗下的色彩科學(xué)呆奕,其色彩空間和轉(zhuǎn)換曲線如下圖:

色彩空間和轉(zhuǎn)換曲線

其中ACESccACEScct均為對數(shù)曲線养晋,二者的不同之處在于曲線趾部,如下圖:
ACEScc和ACEScct的區(qū)別

由于ACEScct的趾部曲線與膠片契合登馒,故電影調(diào)色常常選擇使用ACES色彩管理方案匙握。ACES的不同應(yīng)用場景如下圖:
ACES應(yīng)用場景

ACES工作流:
ACES工作流

其中咆槽,ACES輸入轉(zhuǎn)換根據(jù)(大多數(shù))原素材選擇陈轿,所以使用ACES色彩管理時,需要清楚原素材的色彩空間是什么
ACES輸出轉(zhuǎn)換根據(jù)出片需求選擇
勾選使用色彩空間感知的調(diào)色工具有助于提升調(diào)色手感
而根據(jù)上面的流程圖秦忿,處理節(jié)點LUT在應(yīng)選擇ACES AP0線性空間


媒體池界面

警告:先排查畫面麦射,后調(diào)色!

媒體池全景圖

素材排查

對于與項目幀速率不同的素材灯谣,謹(jǐn)慎更改幀速率(在Davinci Resolve中直接修改幀速率會有極大可能音畫不同步潜秋,除非更改的幅度足夠小,如30幀改成29.97幀)
選中素材胎许,點擊右鍵

更改素材幀速率為項目幀速率

調(diào)色與剪輯的交互方式一:完成片交互

此時峻呛,調(diào)色師得到的是完整一條未經(jīng)調(diào)色的素材,處理方法如下:
首先利用DaVinci的場景切割功能分割素材

image.png

image.png

等待軟件處理完辜窑,需從頭到尾手工進(jìn)行二次確認(rèn)钩述,即當(dāng)前幀、當(dāng)前幀的后一幀相同穆碎,且均與當(dāng)前幀的前一幀不同時牙勘,此時,此剪輯點為軟件識別正確的剪輯點所禀,如上圖所示方面。
當(dāng)檢查出錯誤的剪輯點時,點擊-刪除色徘。如下圖所示恭金,

錯誤的剪輯點

檢查完所有剪輯點后,完成下圖操作:
添加剪輯片段到媒體池

新建時間線

在彈出的對話框褂策,默認(rèn)點擊創(chuàng)建横腿,即可床蜘。

調(diào)色與剪輯的交互方式二:AAF交互

此種交互方式應(yīng)用更為廣泛,又叫Round-Trip往返工作流蔑水,我在DaVinci18與Avid MC基于AAF的Round-Trip工作流這篇寫得很詳細(xì)邢锯。


調(diào)色界面

調(diào)色界面全覽

畫廊與LUT

畫廊

畫廊,用于存放靜幀搀别,靜幀類似調(diào)色模板丹擎,當(dāng)剪輯片段調(diào)色完畢后,保存(command+option+G)靜幀歇父,可以復(fù)用其他相似未調(diào)色片段蒂培。

靜幀分類

分類

右鍵可以新建靜幀文件夾,便于靜幀分類管理榜苫;其中PowerGrade文件夾是跨項目共用文件夾护戳,保存在此類文件夾中的靜幀,其他項目可以直接使用垂睬。

導(dǎo)入導(dǎo)出靜幀

導(dǎo)出靜幀

調(diào)用第三方靜幀

調(diào)用第三方靜幀

外部調(diào)用

選中一個靜幀媳荒,右鍵,顯示節(jié)點圖驹饺,如下圖
顯示節(jié)點圖

靜幀命名

靜幀命名規(guī)則

LUT(LookUpTable)
    1. 技術(shù)LUT钳枕,由于系統(tǒng)伽馬的存在,LOG畫面無法在標(biāo)準(zhǔn)的Rec709設(shè)備上得到正確的還原赏壹,這時鱼炒,就需要使用LUT進(jìn)行色彩空間轉(zhuǎn)換,快速還原畫面蝌借。當(dāng)需要快速還原時昔瞧,只需要根據(jù)拍攝相機(jī)選取對應(yīng)的LUT即可;此外技術(shù)LUT還可以用于顯示器校正菩佑。


      LUT原理
    1. 快速風(fēng)格化自晰。顧名思義,就是可以快速輸出一種影調(diào)風(fēng)格擎鸠。需要注意的是缀磕,有的LUT會壓縮畫面的高光和陰影。需要在LUT節(jié)點前新建一個節(jié)點修復(fù)高光和陰影劣光;在LUT前后節(jié)點的操作會有不同效果袜蚕,在LUT后一般會動整體對比度。
    1. 負(fù)片正片與LUT后置
    1. 套LUT注意事項
      每個LUT有自己的輸入輸出色彩空間绢涡,以2383為例牲剃,其輸入色彩空間是佳能的CineonLog,輸出色彩空間是Rec709雄可。所以對于任意需要套2383的素材凿傅,套之前應(yīng)該使用色彩空間轉(zhuǎn)換工具將素材的色彩空間變?yōu)榧涯艿?code>CineonLog

LUT使用

LUT的使用

導(dǎo)入外部LUT

LUT設(shè)置

導(dǎo)入LUT

然后點擊更新列表即可完成LUT的導(dǎo)入
預(yù)套LUT


監(jiān)視窗口

監(jiān)視窗口

command+F缠犀,監(jiān)看畫面全屏切換
option+F,監(jiān)看畫面半屏切換
【1】聪舒,劃像模式辨液,用于選中的素材和選中的靜幀做對比,常用的是左右和上下兩種模式箱残,如下圖:
劃像

【2】滔迈,畫面對比

分屏

常用的是相鄰片段所選片段,畫面顯示的是片段的第一幀被辑。
播放頭模式燎悍,允許最多選擇4個播放位置比較,這四個播放位置可以是同一個片段的任何幀盼理,也可以是不同片段的任何幀谈山,需要通過調(diào)色->啟用播放頭開啟,效果如下圖:
播放頭

突出顯示模式奏路,根據(jù)選中的節(jié)點迅矛,分別顯示全圖和三種選區(qū)模式庐椒,如下圖:
突出顯示模式

【3】,突出顯示按鈕蚂踊,需要配合選取使用约谈,有三種模式:
突出顯示模式突出顯示黑白可以顯示真實選區(qū),前者顯示真實圖像犁钟,后者則是選中的圖像為純白棱诱,未被選中的為純黑。

突出顯示模式

突出顯示黑白

突出顯示差異涝动,只顯示某一個操作影響的部分迈勋。
對畫面暗部染藍(lán)色

【4】,切換時間線
切換時間線

【5】醋粟,激活可以關(guān)閉調(diào)色效果
【6】靡菇,模式選擇重归,選中可以激活當(dāng)前節(jié)點的對應(yīng)功能
模式選擇

其中,Annotations用于給當(dāng)前幀做標(biāo)記厦凤,可在剪輯頁面查看或刪除
【7】鼻吮,此按鈕激活后可以關(guān)閉特效,顯示多軌道的全部重疊的片段较鼓,調(diào)色時需要激活
【8】狈网,開啟循環(huán)播放
右鍵監(jiān)視窗口,如下圖:
右鍵菜單

有保存靜幀到畫廊笨腥、應(yīng)用調(diào)色等功能


節(jié)點拓哺、特效庫與光箱

節(jié)點,DaVinci是基于節(jié)點的調(diào)色系統(tǒng)

節(jié)點分為以下五類:

  • 串聯(lián)節(jié)點(option+S)脖母,可繼承前個節(jié)點的所有屬性和色彩數(shù)據(jù)士鸥,三角形為輸入,方形為輸出谆级;綠色為色彩信息烤礁,藍(lán)色為選區(qū)等屬性信息
  • 并聯(lián)節(jié)點(option+P),一般在二級調(diào)色時將畫面分割后肥照,使用此類節(jié)點分別處理畫面的各個部分
  • 外部節(jié)點(option+O)脚仔,當(dāng)前一個節(jié)點有選區(qū)的時候,此外部節(jié)點的選區(qū)為前一個節(jié)點的未選中部分
  • 層節(jié)點(option+L)舆绎,畫面分層處理鲤脏,后添加的節(jié)點優(yōu)先級高,可用于膚色保護(hù)吕朵,即在新建的層節(jié)點設(shè)置膚色選區(qū)猎醇,在與之并聯(lián)的上一個層節(jié)點整體調(diào)色,即可保護(hù)膚色。更加詳細(xì)的圖層節(jié)點講解請見:《調(diào)色師應(yīng)該了解的圖層節(jié)點》
  • 分離器和結(jié)合器節(jié)點(option+Y),將前一個節(jié)點的RGB信息先分離后結(jié)合高镐,可以對RGB通道進(jìn)行單獨操作荤傲,也可以對RGB通道進(jìn)行單獨降噪處理
    分離器和結(jié)合器節(jié)點
鍵混合器

【鍵混合器】:
下圖不同并聯(lián)節(jié)點4和5中,分別做了鍵控(即選取),可使用鍵混合器疊加選區(qū):

效果疊加

【添加源】,添加原始圖像的輸出哮塞,多用于HDR素材,配合圖層節(jié)點使用斥铺,使用思路與二級調(diào)色類似彻桃。
【添加Alpha輸出】,帶Alpha通道的視頻就是背景為透明的摳像素材視頻晾蜘,只有添加了Alpha輸出才能將此導(dǎo)出復(fù)用邻眷,如下圖:
Alpha輸出
Alpha導(dǎo)出設(shè)置

Alpha輸出一般用于綠幕摳像眠屎,導(dǎo)出的帶有Alpha通道的素材可以直接拖入時間線使用。

下面將介紹節(jié)點右鍵菜單的其他功能:
節(jié)點右鍵菜單

【另存為共享節(jié)點】肆饶,可以把當(dāng)前節(jié)點變?yōu)楣蚕砉?jié)點改衩,對此共享節(jié)點的所有操作,都會復(fù)制到其他有共享節(jié)點的片段上驯镊,需要注意的是葫督,當(dāng)共享節(jié)點鎖定時,在此共享節(jié)點上的操作無效板惑。
共享節(jié)點

【HDR模式】橄镜,
【色彩空間】和【Gamma】,默認(rèn)為時間線指定的冯乘,可以根據(jù)素材自身屬性指定特定的色彩空間和Gamma洽胶。

【添加蒙版】,蒙版就是選框的外部裆馒,主要功能是遮擋姊氓,通過遮擋,可以隱藏圖像的某些部分喷好,同時顯示其他部分翔横,以此實現(xiàn)不同圖層之間的混合,通常用于多軌道素材的合成梗搅,使用方法如下圖禾唁,首先應(yīng)將蒙版素材導(dǎo)入到媒體池中:
添加蒙版

【合成模式】,常用的有柔光些膨、濾色
節(jié)點合成模式

此外蟀俊,當(dāng)需要對所有鏡頭進(jìn)行某種相同的操作時:可以在整個時間線添加節(jié)點,此時订雾,對此節(jié)點的操作將應(yīng)用于所有鏡頭;
統(tǒng)一修改

更新所有縮略圖即可查看調(diào)色效果

即完成統(tǒng)一修改矛洞。

特效庫

DaVinci各類插件所在洼哎;選取后將其拖拽到新建節(jié)點上,再調(diào)整其參數(shù)即可沼本,

image.png

推薦幾個好用常用的插件:
局部替換工具噩峦,移除物體
膠片顆粒,模擬膠片
色彩空間轉(zhuǎn)換抽兆,用于色彩空間轉(zhuǎn)換
色彩壓縮器识补,統(tǒng)一選區(qū)的顏色
美顏面部修飾,磨皮瘦臉一條龍

光箱

用于快速查看片段辫红,根據(jù)不同條件快速篩選片段并顯示在時間線上
光箱入口
光箱

可以自定義過濾器:
自定義

時間線

縮略圖

縮略圖

片段右鍵菜單

【本地版本】凭涂,可新建調(diào)色版本
【群組】祝辣,用于給片段分組,色彩場景相似的片段可以統(tǒng)一分到一個群組中切油,便于統(tǒng)一調(diào)色蝙斜。
新建或添加群組
群組標(biāo)志

讓我們回到監(jiān)視窗口:
群組選項

【片段前群組】和【片段后群組】,在這兩個選項下的節(jié)點操作均可以影響當(dāng)前群組內(nèi)的所有片段澎胡;可以從邏輯功能上加以區(qū)分:【片段前群組】適用于片段的統(tǒng)一的起手操作孕荠,如飽和度、對比度等一級校色攻谁;【片段后群組】適用于片段的統(tǒng)一的收尾操作稚伍,如暗角、去暗部飽和等戚宦。
【旗標(biāo)】槐瑞、【標(biāo)記】和【片段色彩】都是標(biāo)記剪輯片段的一種方式。
【顯示節(jié)點圖】阁苞,功能與顯示靜幀的節(jié)點圖相同
【輸入色彩空間】困檩,可根據(jù)剪輯片段的前期拍攝參數(shù)選擇合適的色彩空間和伽馬
【生成優(yōu)化媒體】,用于生成代理文件那槽,使得播放更流暢悼沿,調(diào)色是不需要點擊這里的,可以通過渲染緩存來提高調(diào)色時的播放流暢度:
渲染緩存


調(diào)色工具

1 RAW數(shù)據(jù)

RAW骚灸,是被攝物體被CCD糟趾、CMOS等感光器件直接保存起來的數(shù)據(jù)(未進(jìn)過伽馬矯正,只進(jìn)行了拜耳編碼運算)甚牲,這種數(shù)據(jù)往往具有該設(shè)備允許的最大寬容度(14bit-16bit)义郑。DaVinci可以通過RCM(DaVinci YRGB Color Managed)直接識別RAW格式數(shù)據(jù)的元數(shù)據(jù),如下圖:

直接認(rèn)別RAW

RAW

通常情況下丈钙,受限于RAW的體積和電腦性能非驮,我們調(diào)色時幾乎不直接上手RAW數(shù)據(jù),以我們的工作流為例:通常我們會和前期拍攝團(tuán)隊約定前期拍攝的文件編碼格式雏赦,這種編碼格式為NDxHD(高清)DNxHR(4K)劫笙,通常都不會是RAW。

2 色卡星岗,便于后期快速還原色彩

色卡

正式開始拍攝時填大,需要先拍攝色板
在監(jiān)視窗口選擇色卡模式

小格子對齊

最后點擊匹配按鈕進(jìn)行校色,此功能可修復(fù)畫面的錯誤俏橘,使畫面的色彩在正常范圍內(nèi)允华,之后在此基礎(chǔ)上調(diào)色;對于某種特定風(fēng)格的片子而言,也可以通過直接修改色板的顏色來快速生成統(tǒng)一的風(fēng)格色調(diào)靴寂。

3 色輪

色輪及其配套工具是DaVinci Resolve的核心組件

一級校色輪

校色輪

顏色分布如圖磷蜀,越靠近圓的邊緣,飽和度越高榨汤。其中蠕搜,間色是兩個顏色向量的和向量所對應(yīng)的顏色;補(bǔ)色是一個顏色向量方向相反時所對應(yīng)的顏色收壕;每個色輪的白點負(fù)責(zé)調(diào)整色相和飽和度妓灌,滾輪負(fù)責(zé)調(diào)整亮度;前三個色輪對應(yīng)一幅畫面的暗部蜜宪、中間調(diào)亮部虫埂,最后一個偏移色輪可以做全局調(diào)整(顏色和亮度);暗部中間調(diào)色輪在顏色和亮度上的操作存在重疊區(qū)域 圃验,中間調(diào)亮部在顏色和亮度上的操作同樣存在重疊區(qū)域掉伏;
【1】,可以分別選取畫面的黑位和白位澳窑,快速矯正畫面
【2】斧散,白平衡工具,激活后通過選取畫面的白點快速白平衡畫面摊聋,這個工具只有當(dāng)畫面有明確白點的時候可用鸡捐,局限性比較大
【3】,自動調(diào)色工具麻裁,原理是使得像素在亮度區(qū)間均勻分布箍镜,效果往往不是很好
【4】,重置工具煎源,用于復(fù)位之前的操作
【色溫】色迂,在黃色藍(lán)色之間調(diào)整
【色調(diào)】,在紅色綠色之間調(diào)整

通常手销,使用色溫和色調(diào)工具配合可以快速調(diào)整白平衡

【對比度】和【軸心】歇僧,前者可以調(diào)整畫面對比度,后者在此基礎(chǔ)上構(gòu)建影調(diào)原献。其中馏慨,【軸心】越大,【對比度】的調(diào)整對暗部的影響越大姑隅;【軸心】越小,【對比度】的調(diào)整對亮部的影響越大倔撞,即可構(gòu)建明或暗的影調(diào)讲仰。
【中間調(diào)細(xì)節(jié)】:有類似銳化和虛化的效果
【色彩增強(qiáng)】和【飽和度】:前者對畫面低飽和區(qū)域的作用更大,后者則“統(tǒng)一”的痪蝇。當(dāng)僅需要處理低飽和區(qū)域的飽和度時鄙陡,使用前者冕房,會使畫面更具“生命力”的同時,在中性色區(qū)域(暗部和白點)過多地放大雜色趁矾,要小心(為了應(yīng)負(fù)此負(fù)作用耙册,可以使用飽和度vs飽和度曲線降低高光和陰影的飽和度);當(dāng)需要整體調(diào)整畫面的鮮艷程度時毫捣,用后者详拙。一般而言,使用后者更多一些蔓同。
【高光】和【陰影】:與亮部色輪和暗部色輪的亮度滾輪相比饶辙,二者均能更好地保護(hù)中間調(diào)的亮度,后者將暗部細(xì)節(jié)展開的同時還能保護(hù)“黑位”斑粱,推薦日常使用弃揽。
【色相】,調(diào)整此參數(shù)可以按照色環(huán)順時針或逆時針改變顏色

一級校色條

一級校色條

一級校色條面板允許單獨操作YRGB4個分量则北,動任意一個顏色分量矿微,另外兩個分量會進(jìn)行“反向補(bǔ)償”,以達(dá)到亮度的幾乎不變尚揣。其中涌矢,動綠色,紅藍(lán)兩色的反向補(bǔ)償更多惑艇,因為人眼對綠光的敏感性要遠(yuǎn)高于紅光和藍(lán)光蒿辙。
【亮度混合】,系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置的默認(rèn)值為100滨巴,此時Y-Only條和一級校色輪的亮度滾輪的效果一致思灌;降低【亮度混合】的值,會降低Y-Only條的效果恭取,當(dāng)【亮度混合】的值為0時泰偿,Y-Only條即關(guān)閉;此時蜈垮,動一個顏色時耗跛,另外兩個顏色的“反向補(bǔ)償”非常小。

一級Log色輪
一級Log色輪

Log色輪可以通過【高范圍】和【低范圍】約束左邊三個色輪的控制范圍攒发,對比一級校色輪调塌,相鄰色輪間的操作重疊部分很小,其操作更靈活可控惠猿。

4 HDR色輪

HDR色輪按照從暗到亮將畫面分為6個部分:
Black羔砾;Dark;Shadow;Light姜凄;Highlight政溃;Specular,其中ShadowLight對應(yīng)了中間調(diào)的偏暗區(qū)域和中間調(diào)的偏亮區(qū)域态秧。

HDR色輪

以上圖的Shadow色輪為例:
【1】董虱,高亮顯示,即顯示Shadow區(qū)域的影響范圍
【2】申鱼,復(fù)位按鈕
【3】和【4】愤诱,對應(yīng)區(qū)域的曝光調(diào)節(jié)和飽和度調(diào)節(jié)
【5】和【6】配套使用,前者調(diào)整向量角度润讥,即色相转锈,后者調(diào)整向量長短,即該色相的飽和度(或通過X軸Y軸確定色相和飽和度)楚殿。
【7】撮慨、【9】和下圖【衰減】功能相同,均是效果衰減范圍選擇脆粥,此數(shù)值越大砌溺,紅色區(qū)域越大(如下圖),即在紅色區(qū)域內(nèi)的畫面(下圖的直方圖)執(zhí)行某種操作的效果越弱
【8】和下圖【Max范圍】功能相同变隔,即選擇此區(qū)域的影響范圍
分區(qū)圖

【分區(qū)圖】默認(rèn)有6個無法刪除的亮度分區(qū)规伐,每個分區(qū)的作用范圍根據(jù)箭頭黑白點圖標(biāo)可知,可以新建分區(qū)以及控制分區(qū)色輪顯示與否匣缘。
HDR色輪還包含一個全局色輪及色溫色調(diào)等全局工具猖闪,其中【對比度】工具,與一級校色輪的【對比度】相比肌厨,不會改變畫面的飽和度培慌;【黑場偏移】可以控制畫面黑位,類似于Log工具
對于SDR影像柑爸,由于亮度只有最高100nit吵护,HDR色輪并沒有很大的優(yōu)勢;但是在HDR影像的調(diào)色中是值得嘗試的表鳍。

5 RGB混合器

視頻畫面中的每個像素均由RGB三種通道顏色構(gòu)成馅而,
【紅色輸出】是向畫面輸出紅色;【紅色輸出】下面有RGB三個通道譬圣,其中紅色通道是【紅色輸出】下的主通道瓮恭,向畫面的每個像素的紅色部分輸出紅色(或紅色的補(bǔ)色:青綠色),綠色通道是向畫面的每個像素的綠色部分輸出紅色(或紅色的補(bǔ)色:青綠色)厘熟,藍(lán)色通道是向畫面的每個像素的藍(lán)色部分輸出紅色(或紅色的補(bǔ)色:青綠色)偎血;
【綠色輸出】和【藍(lán)色輸出】同理诸衔;
此工具可以用于處理大面積的偏色盯漂,比如颇玷,畫面整體偏品色時,由于品色的補(bǔ)色是綠色就缆,即可以使用【綠色輸出】帖渠,增加G通道輸出同時微調(diào)RB通道來控制最終的色彩平衡;
此外還可以用于快速創(chuàng)建色彩風(fēng)格(如青橙色調(diào))竭宰。


通道調(diào)色

【保留亮度】默認(rèn)勾選空郊,即RGB三者的亮度總和不變,增加一個通道的亮度會減少其他通道的亮度
【黑白】勾選時:畫面變?yōu)楹诎桩嬅媲薪遥ㄟ^控制RGB的輸出可以控制明暗狞甚,做出有層次的黑白畫面。

6 噪點與降噪

現(xiàn)實世界的光線是連續(xù)變化的廓旬,即模擬信號哼审,當(dāng)前的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)就是將模擬信號通過感光元件(CCD/CMOS)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號的過程。由于數(shù)字信號具有極強(qiáng)的抗噪聲性質(zhì)孕豹,所以視頻影像中的噪聲極大部分是由感光元件所貢獻(xiàn)的涩盾;之所以噪聲往往在暗部清晰可見,是因為暗部所對應(yīng)的電壓更低励背,而系統(tǒng)中的噪聲往往分布均勻春霍,這就造成了暗部的信噪比相對更低,噪點更易見叶眉,從視頻影像上看噪點就是一個個閃爍的小亮點址儒,從示波器看,就是一片白衅疙,如下圖:

噪點觀察

降噪工具

DaVinci的降噪工具分兩種:均可處理畫面噪點(尤其是暗部噪點)莲趣,但是降噪會使畫面柔化,所以一定要把握好尺度炼蛤。
【時域降噪】妖爷,通過最多前后5幀的計算統(tǒng)一進(jìn)行噪點處理,可以最大程度上消除噪點理朋,但是極吃系統(tǒng)資源絮识。其中,【幀數(shù)】,通常越高的幀數(shù)可以帶來越好的降噪結(jié)果和越大的計算壓力嗽上,但是對于快速移動的物體次舌,選1幀即可;【運動估計類型】,軟件用于檢測畫面運動部分的方式县匠;【運動范圍】根據(jù)畫面的運動范圍選擇,這兩個參數(shù)要根據(jù)畫面的運動而定降淮,運動的部分多逐沙,【運動估計類型】選更好哲思、【運動范圍】選大;【亮度】用于處理灰度噪點吩案,【色度】用于處理彩色噪點棚赔,二者可分開處理也可聯(lián)動處理,這兩個參數(shù)需要緩慢提升直到肉眼觀察到畫面不動的部分的噪點消失徘郭,同時保留畫面的足夠細(xì)節(jié)即可靠益;【運動】,此數(shù)值用于系統(tǒng)界定像素是否是運動的像素残揉,當(dāng)此數(shù)值為0時胧后,沒有需要降噪的運動像素,此數(shù)值越大抱环,系統(tǒng)判定需要降噪的像素越多壳快,一般默認(rèn)即可;【混合】為輸出增益江醇,默認(rèn)為0濒憋,即降噪效果完全輸出,當(dāng)數(shù)值為0時陶夜,即關(guān)閉降噪效果凛驮。
【空域降噪】,針對當(dāng)前的單幀畫面的降噪条辟,所以對其他幀的降噪效果可能會不好黔夭,但是資源占用相對較低。其中羽嫡,【模式】和【半徑】的選擇取決于期望的降噪質(zhì)量與機(jī)器性能開銷本姥、渲染時間的平衡,越好的效果意味著越高的性能開銷和越久的渲染時間杭棵;【亮度】用于處理灰度噪點婚惫,【色度】用于處理彩色噪點,二者可分開處理也可聯(lián)動處理魂爪;【混合】為輸出增益先舷,默認(rèn)為0,即降噪效果完全輸出滓侍,當(dāng)數(shù)值為0時蒋川,即關(guān)閉降噪效果。
【運動模糊】撩笆,當(dāng)畫面有運動物體時可使用捺球,來制造拖影效果
降噪一般用在原始素材上缸浦,即第一個節(jié)點一般用來降噪。
可以節(jié)點RGB三通道分離降噪
降噪效果可用突出顯示的A/B模式查看

7 曲線

曲線是強(qiáng)大且可深度定制的調(diào)色工具氮兵,包含了1種基礎(chǔ)款和6種定制款:分別為色相對色相裂逐、色相對飽和度色相對亮度胆剧、亮度對飽和度絮姆、飽和度對飽和度飽和度對亮度

曲線面板

使用時需要在曲線上打錨點(按住option打點可以吸附在曲線上),也可以通過點擊畫面自動在曲線上打上對應(yīng)錨點秩霍,錨點之間為相互間隔的調(diào)色區(qū)間,默認(rèn)的是左下角的黑點和右上角的白點蚁阳。調(diào)色時務(wù)必保證曲線彎曲處的平滑過渡铃绒,即保證了色彩的平滑過渡;
【柔滑裁切】默認(rèn)RGB聯(lián)動螺捐,【低區(qū)】和【高區(qū)】會裁切對應(yīng)亮度區(qū)間的像素颠悬;【低柔】和【高柔】會壓縮對應(yīng)亮度區(qū)間的像素;
【編輯】同樣默認(rèn)YRGB聯(lián)動定血,下方的游標(biāo)為【曲線強(qiáng)度控制滑塊】赔癌,其作用是微調(diào)曲線的輸出增益,默認(rèn)值為100澜沟,即當(dāng)前曲線全部效果輸出灾票,此數(shù)值下降,曲線輸出效果隨之減弱茫虽;此數(shù)值為50時刊苍,曲線輸出效果為0,即“將曲線效果完全屏蔽”濒析;當(dāng)數(shù)值繼續(xù)50降到0時正什,畫面會呈現(xiàn)該曲線的“反作用”

曲線面板

聯(lián)動鎖取消激活后号杏,可單獨調(diào)整YRGB各條曲線極其增益控制滑塊婴氮,如下圖:
取消聯(lián)動

上圖左上角【1】為【YSFX 滑塊】,除了可用于整體壓縮畫面盾致,還可以反轉(zhuǎn)所有或單個通道主经,這里的反轉(zhuǎn)從示波器上看是對應(yīng)的通道的鏡像翻轉(zhuǎn),實際效果類似膠片的負(fù)片(即與實際的顏色是互補(bǔ)的)绰上,其功能一般是定制某種風(fēng)格旨怠,如下圖的膠片復(fù)古風(fēng):
復(fù)古風(fēng)

復(fù)古風(fēng)

...菜單如下圖:
擴(kuò)展菜單

【復(fù)制到紅色/綠色/藍(lán)色/所有通道】,是將一個顏色曲線復(fù)制到其他顏色(或所有顏色)上蜈块。
【可編輯的樣條線】激活后鉴腻,錨點將通過線的方式調(diào)節(jié)迷扇,其目的是讓曲線更平順,如下圖:
樣條線

色相對色相
色相對色相

作用是將選擇的色相改為其他色相爽哎。中間的白線為基線蜓席,整體向上或向下拖動可更改畫面整體色相;可以直接在基線上打錨點课锌,或者通過點擊畫面打錨點厨内,兩個錨點之間為封閉區(qū)間,在此區(qū)間調(diào)整錨點位置不會影響畫面其他部分的色相渺贤。其中【輸入色相】為錨點處所代表的色相雏胃,【色相旋轉(zhuǎn)】為調(diào)整錨點位置后的新色相,具體參考色輪志鞍。

色相對飽和度

作用是更改選擇色相的飽和度瞭亮,操作與色相對色相相似。整體向上或向下拖動可更改畫面整體飽和度

色相對亮度

作用是更改選擇色相的亮度固棚,操作與色相對色相相似统翩,整體向上或向下拖動可更改組成畫面的中等亮度和飽和度的顏色的亮度,對低亮度低飽和的顏色影響不大此洲,同時也不會更改中性色的亮度厂汗。

亮度對飽和度

作用是更改選擇亮度范圍內(nèi)的飽和度,操作與色相對色相相似呜师。

亮度對飽和度

上圖所示直接將暗部黑位飽和度降為0娶桦,可以有效處理暗部偏色問題

飽和度對飽和度

同樣是分區(qū)域修改飽和度的工具。白色基線最左邊飽和度為最低匣掸,右邊為最高趟紊。通過打錨點的方式控制輸出飽和度。


飽和度對飽和度

上圖顯示高飽和部分被降低飽和度碰酝,而低飽和部分維持不變

飽和度對亮度

當(dāng)畫面高低飽和的區(qū)域恰好是需要調(diào)整明暗的區(qū)域時才可使用此曲線霎匈,使用方法同上。

8 色彩扭曲器

色彩扭曲器是更直觀更精準(zhǔn)地改變色相送爸、飽和度和亮度的工具:該工具有兩個子工具:

色彩扭曲器-色相飽和度

如上圖铛嘱,顏色分布對應(yīng)色輪,中間白色區(qū)域為畫面的矢量圖袭厂。此工具的使用方法是拖拽圖中的白點墨吓,拖拽的方向代表著色相和飽和度的變化。
【1】纹磺,單擊選點(可以在監(jiān)視器畫面中選取后按住拖拽帖烘,也可以在工具面板上選取后按住拖拽),也可以畫區(qū)域框選橄杨,右鍵選中的紅點可以取消選中狀態(tài)
【2】秘症,類似筆刷照卦,刷過的點會變?yōu)檫x中狀態(tài)
【3】,激活后會將所有點凍結(jié)乡摹,單擊將改變位置的白點復(fù)位
【4】和【5】役耕,選取點周圍的點向選取點靠攏或擴(kuò)散
【6】和【7】,以選取點為中心擴(kuò)散(或收窄)選區(qū)
【8】聪廉,反選
【9】瞬痘,固定選中的點
【10】和【11】,選中半徑或圓周上的所有點
【12】板熊,固定或選擇所有點
【13】框全,重置
【范圍】,直接選擇對應(yīng)色相的所有點
【自動鎖定】開啟后邻邮,可以控制拖拽單個點的影響范圍
左下角的兩個工具用于控制網(wǎng)格的密度竣况,右下角是色彩模型的切換,默認(rèn)HSP即可:
色彩模型下拉菜單

HSV筒严,V表示顏色的明暗程度,基于顏色分量的最大值
HSL情萤,L表示顏色在黑白之間的相對位置鸭蛙,是RGB最大值與最小值的平均值
HSY,亮度分量 Y 是基于CIE標(biāo)準(zhǔn)的人眼感知權(quán)重計算的筋岛,類似于HSL或HSV模型娶视,但對亮度的處理完全與色相(Hue)和飽和度(Saturation)分離的,便于單獨調(diào)整顏色的亮度而不影響其他屬性
HSP睁宰,P為感知亮度肪获,它更符合人眼對亮度的實際感知
HSP Log,是對 HSP模型的一種擴(kuò)展柒傻,通過使用對數(shù)函數(shù)(Logarithm)來進(jìn)一步調(diào)整亮度分量 P 的計算方式孝赫。它的目標(biāo)是更加精確地匹配人眼對亮度的感知,尤其是對暗部和亮部的非線性響應(yīng)红符,更加適配HDR場景
下圖工具為拖拽點的可視化工具青柄,可以查看具體拖拽動作所改變的數(shù)值;也可直接控制工具上的色相预侯、飽和度和亮度滑塊改變相應(yīng)數(shù)值致开,同時可以看到點位的同步變化
可視化工具

色彩扭曲器-色度亮度

上圖是色彩扭曲器的第二個子工具,拖動選中點上下移動可以改變亮度萎馅,左右移動則是改變色溫色調(diào)双戳;
控制右下角的【旋轉(zhuǎn)角度】滑塊,則色立體在-90度—90度之間旋轉(zhuǎn)糜芳,即旋轉(zhuǎn)互補(bǔ)色飒货。

9 限定器

用于分離畫面的特定部分魄衅,二級校色的常用手段之一。限定器有4種模式:
HSL膏斤,默認(rèn)的也是最為常用的模式徐绑,使用時通過吸管在監(jiān)視窗口選取需要摳出的部分,同時配合色相莫辨、飽和度和亮度三個條的微調(diào)優(yōu)化選區(qū)傲茄,此時需要激活突出顯示查看選區(qū);三個條和監(jiān)視畫面為對應(yīng)狀態(tài)沮榜,即通過在條上的操作可以反映在監(jiān)視畫面上盘榨,在監(jiān)視畫面上色操作可以反映在條上;除此以外蟆融,可以配合蒙版優(yōu)化的多個選項進(jìn)一步提高摳像的質(zhì)量草巡,此時需要激活突出顯示黑白查看選區(qū):

HSL

【1】,新建選區(qū)
【2】【3】型酥,分別為減/加選區(qū)
【4】【5】山憨,分別為減/加羽化
【6】,翻轉(zhuǎn)選區(qū)
RGB弥喉,用RGB三通道值的范圍來摳像郁竟,對于成片的色塊的摳像,使用RGB模式效果會更好
亮度由境,與HSL模式相比棚亩,色相和飽和度開關(guān)均為關(guān)閉狀態(tài),只能使用亮度通道分離畫面虏杰,分離天空時最為常用(需要配合遮罩)
3D讥蟆,操作方式為在監(jiān)視畫面中劃線,軟件則自動計算分離出線條路徑下的色塊纺阔,此工具可以同時選出多種顏色色塊瘸彤,其分4種模式:【柔化】【扁平】【緊實】【亮度】,不同的模式選區(qū)略有不同州弟;
此工具默認(rèn)的色彩模型是:【YUV】钧栖,其他的色彩模型分別【HSL】【HSP】和【LAB】,不同的色彩模型對應(yīng)著不同的色立體婆翔。
【去除溢出色】拯杠,當(dāng)綠幕摳像時使用,可以有效除去邊緣的綠色
3D

中間的【色度和亮度】子面板反映了線條路徑所代表的顏色范圍啃奴,可以調(diào)整各個參數(shù)進(jìn)而調(diào)整選區(qū)

10 窗口

窗口一般用于分區(qū)處理畫面
窗口

窗口

擴(kuò)展菜單

【轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線】潭陪,可以任意編輯矩形或圓形窗口,如下圖:
轉(zhuǎn)貝塞爾曲線
11跟蹤

DaVinci中非常常用的二級校色工具,其有3種模式

  • 窗口
    窗口跟蹤

    此模式與遮罩共同使用依溯,在【片段】選項卡下點擊【雙向跟蹤】即可老厌;當(dāng)某些幀的跟蹤結(jié)果不準(zhǔn)確時,激活【幀】選項卡后在錯誤幀手動調(diào)整遮罩的位置和形狀黎炉。
    下方的【交互模式】勾選后枝秤,遮罩內(nèi)部的一個個跟蹤點變?yōu)榭梢娍删庉嫞缦聢D:
    交互模式

    此時可以通過畫框的方式在框內(nèi)添加跟蹤點或刪除框內(nèi)的跟蹤點慷嗜。一般情況下淀弹,當(dāng)遮罩內(nèi)有干擾跟蹤點的時候,就需要開啟【交互模式】將這些干擾跟蹤點刪除以保證跟蹤效果
    【云跟蹤】庆械,默認(rèn)的跟蹤方式薇溃,即在選區(qū)內(nèi)軟件通過計算自動打上一團(tuán)跟蹤點去做大范圍的跟蹤
    【點跟蹤】,激活后需要自己去監(jiān)視畫面打跟蹤點缭乘,再去進(jìn)行雙向跟蹤沐序,此時遮罩與跟蹤點保持相對靜止。
    點跟蹤
  • 穩(wěn)定器
    當(dāng)由于拍攝問題造成的換面抖動時堕绩,可以使用此類跟蹤方式策幼。直接點擊【穩(wěn)定】按鈕即可。此時奴紧,抖動效果減弱的同時畫面被裁切垄惧。【裁切】【平滑】和【強(qiáng)度】這三個參數(shù)控制穩(wěn)定效果绰寞,當(dāng)【鎖定】被勾選時,穩(wěn)定效果進(jìn)一步加強(qiáng)的同時畫面被進(jìn)一步裁切
  • 特效FX
    用于特效(如面部修飾铣口、鏡頭光斑等)的跟蹤滤钱,此跟蹤方式只有【點跟蹤】,即必須先進(jìn)行手動打點脑题,后在【片段】選項卡進(jìn)行雙向跟蹤件缸,在【幀】選項卡手動修改錯誤幀的跟蹤點位置。
12神奇遮罩

DaVinci中最為神奇的摳像工具叔遂,沒有之一他炊。使用起來也很簡單,同時非常吃系統(tǒng)資源已艰。其分為2中模式:

  1. 人體
    【人體】
    使用時直接在人物身體上畫一筆(最好劃線包含了面部)痊末,等待計算完畢即可:
    神奇遮罩-人體

    神奇遮罩-人體面板

    然后通過上圖【雙向跟蹤】按鈕完善整個剪輯片段的選區(qū),可以調(diào)整上圖紅框中的各項參數(shù)以得到更干凈的蒙版(需要打開突出顯示黑白
    【特征】
    即在想要摳選的特征上劃線:
    特征
  2. 物體

    使用時直接在物體上畫一筆哩掺,等待計算識別凿叠,識別不全的時候多畫幾筆,如下圖的狗,畫了4筆才勉強(qiáng)識別全:
    神奇遮罩-物體

    然后同樣需要進(jìn)行【雙向跟蹤】和各個參數(shù)的調(diào)整以獲得更好的選區(qū)
13模糊

【模糊】盒件,【半徑】從初始位置向上拖拽控制模糊效果大小蹬碧,【水平/垂直比率】控制該模糊效果是水平的(向上拖拽)還是垂直的(向下拖拽),在特效庫中也有各種模糊效果插件
【銳化】炒刁,【半徑】從初始位置向下拖拽控制銳化效果大小恩沽,調(diào)整【縮放比例】【核心柔化】【級別】可以調(diào)整銳化效果
【霧化】,需要配合【銳化】使用翔始,即先進(jìn)行【銳化】調(diào)整罗心,然后減小【混合】值,達(dá)到一種霧蒙蒙的霧化效果
【模糊】可用于面部磨皮绽昏、祛痘
【銳化】用于增加畫面細(xì)節(jié)协屡,也可以在畫面出現(xiàn)虛焦的時候使用
【霧化】用于特殊的類似于閃回的效果,通常配合節(jié)點合成模式-濾色使用

14鍵控

鍵就是后期常說的摳像全谤,其中選區(qū)內(nèi)部的是遮罩部分肤晓,外部的是蒙版部分,鍵控?zé)o外乎控制遮罩或是蒙版认然。

KEY

【鍵輸入】补憾,用于控制輸入的鍵控信息,【蒙版/遮罩】和【鍵】用于控制選區(qū)的翻轉(zhuǎn)或是多個遮罩的集合卷员;【模糊半徑】和【模糊水平/垂直】用于控制選區(qū)細(xì)節(jié)
【鍵輸出】盈匾,常用于控制當(dāng)前節(jié)點輸出的調(diào)色效果強(qiáng)度”下猓【增益】的默認(rèn)值為1削饵,即輸出當(dāng)前調(diào)色的100%效果,【增益】值下降未巫,輸出效果隨之下降窿撬,【增益】值為0時,相當(dāng)于禁用當(dāng)前節(jié)點的調(diào)色叙凡;【偏移】用于控制選區(qū)的對比度進(jìn)而影響調(diào)色效果輸出
【限定器】劈伴,用于控制限定器工具生成的選區(qū)

15變換

【調(diào)整編輯大小】,在調(diào)色階段對剪輯階段中的變換握爷、鏡頭校正跛璧、裁切等操作進(jìn)行查看和修改,與剪輯頁面的“檢查器”面板中的同名選項一致且實時同步新啼。

調(diào)整編輯大小

剪輯—檢查器

【調(diào)整輸入大小】追城,僅對當(dāng)前剪輯片段調(diào)整大小
【調(diào)整輸出大小】,在整條時間線上調(diào)整大小,常用于為整部影片添加遮幅,遮幅不同于黑邊灵汪,不會隨著調(diào)色而產(chǎn)生顏色變化帽借。
【調(diào)整節(jié)點大小】杠人,調(diào)整大小的操作記錄在節(jié)點上檬贰;【鍵鎖定】配合遮罩使用時徒欣,勾選【鍵鎖定】時炼杖,調(diào)整的范圍為復(fù)制并覆蓋在原來的圖層上锋玲;不勾選時景用,為替換
【調(diào)整參考靜幀大小】,調(diào)整靜幀大小惭蹂,打開靜幀的時候可用

16光號

光號是一組可以更為精細(xì)地控制亮度和色彩偏移的工具伞插,使用方法如下:
光號
17色輪六失量切片-調(diào)色器

示波器與關(guān)鍵幀

示波器——分量圖

command+shift+W打開示波器,輔助調(diào)色

分量圖

當(dāng)亮部超過最頂端時盾碗,過曝媚污,畫面出現(xiàn)一片刺眼的死白;
正常亮部范圍
暗部呈直線狀時廷雅,暗部細(xì)節(jié)丟失:
暗部提起不觸底

此時可以將中間調(diào)上提后下壓暗部反復(fù)操作對畫面暗部細(xì)節(jié)進(jìn)行適當(dāng)找回:
將中間調(diào)上提

三種模式

其中耗美,YRGBRGB相比只多了一列展示亮度,而YCbCr分量圖 Y 為亮度信號航缀, Cb 與 Cr 分別表示藍(lán)黃商架、紅綠的色度信號。如下圖:
YCbCR分量圖

其中芥玉,右側(cè)4個象限蛇摸,分別表示從左到右對應(yīng)畫面,橫坐標(biāo)表示黑白灰的中性色灿巧,越遠(yuǎn)離橫軸赶袄,表示飽和度越高。如第一象限抠藕,畫面中央處出現(xiàn)了飽和度從低到高均有分布的紅色弃鸦。YCbCR示波器做到了亮度與顏色的分離。

示波器——波形圖

波形圖可以看成分量圖的疊加幢痘。同樣分三種顯示模式:
波形圖

畫面從左到右對應(yīng),其中CbCr波形圖是對應(yīng)分量圖的疊加

示波器——矢量圖

可以通過此圖查看畫面的色彩偏向程度家破、色彩復(fù)雜度颜说;對于電影而言,顏色越簡單越好
矢量圖

矢量圖顏色與色環(huán)對應(yīng)汰聋,圓心處是飽和度為0的中性色(黑白灰)门粪,越遠(yuǎn)離圓心飽和度越高;其中烹困,【低】【中】【高】分別對應(yīng)畫面暗部玄妈、中間調(diào)和高光的色彩分布情況。

示波器——直方圖

直方圖反映了像素的亮度分布情況。左邊最暗拟蜻,右邊最亮绎签,與畫面并無對應(yīng)關(guān)系。直方圖直接體現(xiàn)了像素最集中的分布范圍酝锅,即影調(diào)诡必。其中YRGB模式多了一條亮度通道,亮度通道可以更加直觀反映出畫面的明暗關(guān)系搔扁,且可以反映出色彩本身帶來的亮度感覺爸舒。比如下圖,就表示高光區(qū)域藍(lán)色像素偏多稿蹲。

直方圖

示波器——CIE色度圖

下圖中分別顯示了Rec709的色域扭勉、DAVinci的寬色域和人眼的色域。
色度圖

色度圖設(shè)置

【CIE1931xy】和【CIE 1976 uv】具體詳見本教程的理論先導(dǎo)篇苛聘。
【附加色域】涂炎,可以查看各大廠商定制的色彩科學(xué)下的色域范圍。

關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀分為靜態(tài)關(guān)鍵幀動態(tài)關(guān)鍵幀焰盗;其中靜態(tài)關(guān)鍵幀可以粗暴地理解為剪輯刀口璧尸。關(guān)鍵幀的影響范圍是從打上關(guān)鍵幀的那一幀開始,到下一個關(guān)鍵幀所在幀的前一幀結(jié)束熬拒;其中動態(tài)關(guān)鍵幀之間會實現(xiàn)顏色或亮度的線性的平滑過渡爷光。

關(guān)鍵幀入口

動態(tài)關(guān)鍵幀的使用場景為兩種(靜態(tài)關(guān)鍵幀用的很少):

  • 1 畫面整體過渡,演示如下:
    新建3號節(jié)點做動態(tài)關(guān)鍵幀澎粟,
    畫面整體打動態(tài)關(guān)鍵幀

    選中關(guān)鍵幀蛀序,可查看關(guān)鍵幀的右鍵方法:
    關(guān)鍵幀的右鍵方法

    【更改動態(tài)屬性】,可以更改過渡的線度從線性到非線性活烙。如下圖:
    疊化

    【在軌道上添加/刪除EDL標(biāo)記】徐裸,EDL是類似于AAF(XML、fcpxml)的交互文件啸盏,
  • 2 針對特定選區(qū)的動態(tài)關(guān)鍵幀重贺,比如對2號節(jié)點的圓形窗口做關(guān)鍵幀:
    選區(qū)動態(tài)關(guān)鍵幀

    拖動播放頭到需要打關(guān)鍵幀的位置,拖動窗口回懦,則動態(tài)關(guān)鍵關(guān)鍵幀被自動打上气笙,如下圖:
    打關(guān)鍵幀

如何觀察畫面

關(guān)于亮度:

  1. 樣片的亮度和對比度是多少?
  2. 是明亮的場景還是黑暗的怯晕?
  3. 高對比度還是低對比度潜圃?
  4. 波形的聚集處在哪里?
  5. 陰影的細(xì)節(jié)如何舟茶?
  6. 高光的細(xì)節(jié)如何谭期?

關(guān)于色相

  1. 你看到的顏色是什么堵第?
  2. 樣片中有無唯一主色?
  3. 有無明確的配色方案隧出?
  4. 高光踏志、陰影和中間調(diào)的顏色分別是什么?

關(guān)于飽和度

  1. 樣片的飽和度水平如何鸳劳?
  2. 是否有某些物體或顏色更飽和狰贯?

調(diào)色的流程

  1. 降噪
  2. 一級校色:調(diào)整飽和度、對比度赏廓、白平衡等涵紊,使畫面看起來正常
  3. 局部光線矯正:對局部過曝或曝光不足的部分進(jìn)行修正,或者結(jié)合視覺焦點幔摸、畫面需要傳遞的情緒等要素摸柄,對局部畫面進(jìn)行提升或降低亮度處理
  4. 風(fēng)格化,模擬膠片質(zhì)感既忆、添加暗角驱负、添加光學(xué)濾鏡、添加膠片顆粒患雇,銳化等二級校色


    顏色與情緒

交付

DaVinci的交付方式同樣分為2種:

  • 第一種是基于交互文件(AAF跃脊、XML)的Round-Trip往返工作流,這部分在我的文章《DaVinci18與Avid MC基于AAF的Round-Trip工作流》“交付返回給剪輯”處有詳細(xì)說明苛吱;
  • 第二種是直出成片(單個片段)酪术,設(shè)置如下:

    【4K HDR 單片交付】:
    4K HDR交付

幀率和分辨率隨項目,此處無法更改翠储,所以新建項目的時候需要格外注意分辨率幀率(PAL制的匹配4k HDR的幀率為50Hz)绘雁。其中,DNxHR HQX(High Quality 10-bit)編碼格式是高質(zhì)量10位配置援所,適用于對色彩精度要求較高的項目庐舟;MXF是一種用于保存視頻、音頻住拭、字幕和元數(shù)據(jù)等多媒體數(shù)據(jù)的封裝格式挪略;OP1A指定了MXF文件中音視頻流和相關(guān)元數(shù)據(jù)的排列方式。在此模式下滔岳,視頻瘟檩、音頻和元數(shù)據(jù)通常都封裝在一個單一的文件中,這種方式更適合于線性編輯和播放澈蟆,因為它們在一個文件中是連續(xù)的;而與之對應(yīng)的用于往返工作流的OP-Atom模式中卓研,MXF文件被分成多個文件趴俘,每個文件都包含特定的媒體流和相關(guān)元數(shù)據(jù)睹簇。通常情況下,視頻寥闪、音頻和元數(shù)據(jù)會被分別封裝在不同的文件中太惠。

【高清交付】:

高清交付

其中,1080i 145/120/115 8bit用于處理分辨率為1920x1080的1080i格式視頻疲憋,數(shù)據(jù)速率為145 Mbps凿渊、120 Mbps或115 Mbps,色彩深度為8位缚柳;

【視頻網(wǎng)站交付】埃脏,

視頻網(wǎng)站交付

其中,數(shù)據(jù)率是單位時間內(nèi)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量秋忙,這個指標(biāo)越大彩掐,畫面質(zhì)量越好,同時體積越大灰追,將其限制在40000kb/s(40Mbps)堵幽,是一種兼顧的做法。


參考資料

  • 《視頻技術(shù)基礎(chǔ)》-孫略
  • 《調(diào)色師手冊 電影和視頻調(diào)色專業(yè)技法 第2版 》-(美)阿列克謝·凡·赫克曼
  • 《DaVinci Resolve參考手冊》
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