SwiftUI:可組合的視圖

由于SwiftUI的可組合特性,我們一開始可能想要做的一件事就是定義和使用一個設(shè)計系統(tǒng):一旦我們有了一個設(shè)計系統(tǒng)鳖宾,創(chuàng)建視圖就變成了從系統(tǒng)中選擇正確的元素并將它們放置到屏幕上的問題篙梢。

在本文中顷帖,讓我們看看如何開始構(gòu)建設(shè)計系統(tǒng)的核心組件之一:TextField。

開始

設(shè)計團隊給app的text field設(shè)計了兩種不同的外觀,一個是default默認狀態(tài)贬墩,另一個是error告訴用戶出了問題榴嗅。

除了外觀之外,所有文本字段都有相同的組件:title標題陶舞、placeholder占位符和border邊框嗽测。

image0.png

image1.png

兩種TextField的外觀:defaulterror

有了這些知識肿孵,我們繼續(xù)構(gòu)建我們自己的FSTextField:

struct FSTextField: View {
  var title: LocalizedStringKey
  var placeholder: LocalizedStringKey = ""
  @Binding var text: String
  var appearance: Appearance = .default

  enum Appearance {
    case `default`
    case error
  }

  var body: some View {
    VStack {
      HStack {
        Text(title)
          .bold()
        Spacer()
      }

      TextField(
        placeholder,
        text: $text
      )
      .padding(.horizontal, 8)
      .padding(.vertical, 4)
      .background(
        RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
          .strokeBorder(borderColor)
      )
    }
  }

  var borderColor: Color {
    switch appearance {
    case .default:
      return .green
    case .error:
      return .red
    }
  }
}

FSTextField被定義為一個上面有一個標題(一個Text)的VStack唠粥,底部有一個SwiftUI的TextField:這個聲明是清晰的,覆蓋了所有已知的情況颁井。

我們對FSTextField很滿意:我們添加了幾個預(yù)覽.

一周之后

一周之后,我們發(fā)現(xiàn)設(shè)計做了兩種新的變化蠢护,第一個是在右上角顯示一個字形雅宾,與標題垂直對齊,另一個是在同一點顯示一條消息:

image2.png

image3.png

我們定義了兩個新視圖,FSGlyphTextFieldFSMessageTextField,代碼設(shè)計如下:

struct FSGlyphTextField: View {
  var title: LocalizedStringKey
  var symbolName: String
  var systemColor: Color = Color(.label)
  var placeholder: LocalizedStringKey = ""
  @Binding var text: String
  var appearance: FSTextField.Appearance = .default

  var body: some View {
    VStack {
      HStack {
        Text(title)
          .bold()
        Spacer()
        Image(systemName: symbolName)
          .foregroundColor(systemColor)
      }

      TextField(
        ...
      )
    }
  }

  var borderColor: Color {
    ...
  }
}

struct FSMessageTextField: View {
  var title: LocalizedStringKey
  var message: LocalizedStringKey
  @Binding var text: String
  var appearance: FSTextField.Appearance = .default

  var body: some View {
    VStack {
      HStack {
        Text(title)
          .bold()
        Spacer()
        Text(message)
          .font(.caption)
      }

      TextField(
        ...
      )
    }
  }

  var borderColor: Color {
    ...
  }
}

我們的設(shè)計系統(tǒng)現(xiàn)在定義了三個TextField葵硕,而不是一個眉抬,如何做的更好呢?

又過了一周

設(shè)計師又修改了TextField的展示方式懈凹,第一個沒有標題蜀变,而另一個有通常的標題并在后面的角落有一個按鈕:

image4.png

image5.png

我們可以再定義兩個文本字段視圖(像FSPlainTextFieldFSButtonTextField一樣),然而介评,為每個變化創(chuàng)建新的視圖違背了設(shè)計的目的库北,當(dāng)設(shè)計發(fā)生變化,而我們必須更新標題字體或邊框顏色時们陆,會發(fā)生什么?

我們定義的TextField越多寒瓦,就越難管理每個組件。

通用的TextField核心組件

在當(dāng)前的方法中坪仇,我們已經(jīng)利用了SwiftUI的可組合性杂腰,因為我們在構(gòu)建屏幕時使用了所有這些變體,但是為了更好椅文,在我們的TextField定義中也使用可組合性喂很。
首先,看看當(dāng)前的變化皆刺,我們發(fā)現(xiàn)有一個常數(shù):text field本身少辣。讓我們從上面的定義中進一步封裝:

struct _FSTextField: View {
  var placeholder: LocalizedStringKey = ""
  @Binding var text: String
  var borderColor: Color

  var body: some View {
    TextField(
      placeholder,
      text: $text
    )
    .padding(.horizontal, 8)
    .padding(.vertical, 4)
    .background(
      RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
        .strokeBorder(borderColor)
    )
  }
}
image7.png

image6.png

我們的兩個_FSTextField變體。

_FSTextField是SwiftUI的TextField的包裝器羡蛾,我們的應(yīng)用程序設(shè)計應(yīng)用于它,我們用下劃線“_”前綴(_FSTextField)定義這個視圖毒坛,以便清楚地表明不應(yīng)該直接使用這個視圖,而是其他視圖的實現(xiàn)細節(jié)。

如果我們用_FSTextField替換之前的TextField定義煎殷,這已經(jīng)有幫助了:

將來屯伞,當(dāng)我們想要更新文本字段的角半徑時,我們只需要在_FSTextField內(nèi)更改它豪直,所有其他視圖將自動繼承更改劣摇。

通用的TextField可組合視圖

看看我們的text fields變體,我們可以將它們分為兩類:

  • _FSTextField之上有一些內(nèi)容的視圖(例如標題和符號)
  • 只有普通的_FSTextField和其他字段的視圖

讓我們定義一個涵蓋這兩種變體的新通用視圖FSTextField:

struct FSTextField<TopContent: View>: View {
  var placeholder: LocalizedStringKey = ""
  @Binding var text: String
  var appearance: Appearance = .default
  var topContent: TopContent

  init(
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default,
    @ViewBuilder topContent: () -> TopContent
  ) {
    self.placeholder = placeholder
    self._text = text
    self.appearance = appearance
    self.topContent = topContent()
  }

  enum Appearance {
    case `default`
    case error
  }
  
  var body: some View {
    VStack {
      topContent
      _FSTextField(
        placeholder: placeholder,
        text: $text,
        borderColor: borderColor
      )
    }
  }

  var borderColor: Color {
    switch appearance {
    case .default:
      return .green
    case .error:
      return .red
    }
  }
}

FSTextField是一個VStack,它包含一個通用的頂部視圖TopContent和我們的_FSTextField在底部弓乙。
多虧了這個新定義末融,我們可以把任何視圖放在_FSTextField之上,比如標簽Label呢?

FSTextField(placeholder: "Placeholder", text: $text) {
  Label("Label Title", systemImage: "star.fill")
}
imageLabel.png

最后暇韧,我們需要注意在_FSTextField上面沒有內(nèi)容的視圖變化勾习,我們?nèi)绾谓鉀Q這個問題?

由于VStacks忽略了EmptyViews,如果我們想只顯示_FSTextField而不顯示其他內(nèi)容懈玻,我們可以傳遞一個EmptyView實例作為TopContent:

FSTextField(
  placeholder: "Placeholder",
  text: $myText
) {
  EmptyView()
}
image4.png

它工作的原因:

  • 一個帶有EmptyView_FSTextFieldVStack(視覺上)等同于一個只有_FSTextFieldVStack
  • 任何只包含一個元素的堆棧(視覺上)都等價于只包含元素本身

因此:

var body: some View {
  VStack {
    EmptyView()
    _FSTextField(...)
  }
}

是一樣的:

var body: some View {
  _FSTextField(...)
}

我們正在構(gòu)建這個設(shè)計系統(tǒng)巧婶,我們知道這些技巧/細節(jié),但是涂乌,我們不能要求我們的開發(fā)人員也有這樣的深層次的知識:為了讓他們的工作更簡單艺栈,我們可以創(chuàng)建一個FSTextField擴展來隱藏這個VStack + EmptyView組合。

extension FSTextField where TopContent == EmptyView {
  init(
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default
  ) {
    self.placeholder = placeholder
    self._text = text
    self.appearance = appearance
    self.topContent = EmptyView()
  }
}

多虧了這個擴展湾盒,想只顯示文本字段的開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用這個新的初始化器湿右,而不需要知道FSTextField是如何實現(xiàn)的:

FSTextField(placeholder: "Placeholder", text: $myText)
image4.png

通用TextField的初始化

所有其他文本字段都有某種TopContent要顯示。
我們可以在這里停下來罚勾,每次都讓開發(fā)人員自己定義內(nèi)容,例如:

FSTextField(
  placeholder: "Placeholder",
  text: $myText
) {
  HStack {
    Text(title)
      .bold()
    Spacer()
  }
}
image0.png

然而毅人,由于所有這些變體都有一個帶有title-space-something模式的TopContent,我們可以用一個新的FSTextField擴展:

extension FSTextField {
  init<TopTrailingContent: View>(
    title: LocalizedStringKey,
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default,
    @ViewBuilder topTrailingContent: () -> TopTrailingContent
  ) where TopContent == HStack<TupleView<(Text, Spacer, TopTrailingContent)>> {
    self.placeholder = placeholder
    self._text = text
    self.appearance = appearance
    self.topContent = {
      HStack {
        Text(title)
          .bold()
        Spacer()
        topTrailingContent()
      }
    }()
  }
}

這個新的初始化方法讓開發(fā)人員可以直接將標題文本作為初始化參數(shù)之一傳遞尖殃,然后有機會通過新的topTrailingContent參數(shù)定義放置在頂部尾部角落的其他內(nèi)容堰塌。

例如,現(xiàn)在可以用以下代碼獲得我們的舊FSMessageTextField的效果:

FSTextField(
  title: "Title", 
  placeholder: "Placeholder",
  text: $text, topTrailingContent: {
  Text("Message")
    .font(.caption)
})
image3.png

如前所述分衫,如果我們的開發(fā)人員只想顯示一個_FSTextField和一個標題,它們不需要知道它們可以傳遞一個EmptyView實例作為topTrailingContent參數(shù)场刑,因此最好創(chuàng)建一個新的擴展來處理這個場景:

extension FSTextField {
  init(
    title: LocalizedStringKey,
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default
  ) where TopContent == HStack<TupleView<(Text, Spacer, EmptyView)>> {
    self.init(
      title: title,
      placeholder: placeholder,
      text: text,
      appearance: appearance,
      topTrailingContent: EmptyView.init
    )
  }
}

同樣,這是由于當(dāng)放置在堆棧中時EmptyView會被忽略蚪战。
由于這個定義牵现,一個簡單的text field + title組合(沒有頂部尾隨視圖)可以通過以下方式獲得:

FSTextField(title: "Title", placeholder: "Placeholder", text: $myText)
image0.png

我們以前用新視圖定義的所有其他變量現(xiàn)在都可以通過FSTextField直接獲得。

完整代碼如下:

struct _FSTextField: View {
  var placeholder: LocalizedStringKey = ""
  @Binding var text: String
  var borderColor: Color

  var body: some View {
    TextField(
      placeholder,
      text: $text
    )
    .padding(.horizontal, 8)
    .padding(.vertical, 4)
    .background(
      RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
        .strokeBorder(borderColor)
    )
  }
}

/* FSTextField */
struct FSTextField<TopContent: View>: View {
  var placeholder: LocalizedStringKey = "Placeholder"
  @Binding var text: String
  var appearance: Appearance = .default
  var topContent: TopContent

  init(
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default,
    @ViewBuilder topContent: () -> TopContent
  ) {
    self.placeholder = placeholder
    self._text = text
    self.appearance = appearance
    self.topContent = topContent()
  }

  enum Appearance {
    case `default`
    case error
  }
  
  var body: some View {
    VStack {
      topContent
      _FSTextField(
        placeholder: placeholder,
        text: $text,
        borderColor: borderColor
      )
    }
  }

  var borderColor: Color {
    switch appearance {
    case .default:
      return .green
    case .error:
      return .red
    }
  }
}


extension FSTextField where TopContent == EmptyView {
  init(
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default
  ) {
    self.placeholder = placeholder
    self._text = text
    self.appearance = appearance
    self.topContent = EmptyView()
  }
}

extension FSTextField {
  init<TopTrailingContent: View>(
    title: LocalizedStringKey,
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default,
    @ViewBuilder topTrailingContent: () -> TopTrailingContent
  ) where TopContent == HStack<TupleView<(Text, Spacer, TopTrailingContent)>> {
    self.placeholder = placeholder
    self._text = text
    self.appearance = appearance
    self.topContent = {
      HStack {
        Text(title)
          .bold()
        Spacer()
        topTrailingContent()
      }
    }()
  }
}

extension FSTextField {
  init(
    title: LocalizedStringKey,
    placeholder: LocalizedStringKey = "",
    text: Binding<String>,
    appearance: Appearance = .default
  ) where TopContent == HStack<TupleView<(Text, Spacer, EmptyView)>> {
    self.init(
      title: title,
      placeholder: placeholder,
      text: text,
      appearance: appearance,
      topTrailingContent: EmptyView.init
    )
  }
}

使用如下:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    
    var body: some View {
        Group {
              FSTextField(
                placeholder: "Placeholder",
                text: .constant("")
              ) {
                Text("Title Centered")
                  .bold()
              }

              FSTextField(
                placeholder: "Placeholder",
                text: .constant("")
              )

              FSTextField(
                title: "Title",
                text: .constant(""),
                topTrailingContent: {
                Text("Message")
                  .font(.caption)
              })
            }
    }
}
image10.jpeg

總結(jié)

多虧了Swift和SwiftUI邀桑,我們才得以構(gòu)建一個堅實瞎疼、靈活、直觀的設(shè)計系統(tǒng)壁畸,幫助我們以前所未有的速度構(gòu)建贼急、組合和更新整個屏幕茅茂。

SwiftUI在很多定義上都使用了同樣的方法:

  • Buttoninit(_ titleKey: LocalizedStringKey, action: @escaping () -> Void)就是init(action: @escaping () -> Void, label: () -> Label)的快捷初始化方法
  • 我們還學(xué)習(xí)到了SwiftUI是如何在不需要的時候隱藏可選綁定的
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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