unity 查找腳本中文描述

拿到個(gè)二開項(xiàng)目浇雹,公司準(zhǔn)備韓國(guó)發(fā)布橄霉,查看腳本中發(fā)現(xiàn)(活動(dòng)描述晌姚,屬性名等是寫在腳本中的)沧奴。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GetAllCHFont : MonoBehaviour
{
    static List<string> strinfoList = new List<string>();
    // 在菜單來創(chuàng)建 選項(xiàng) 痘括, 點(diǎn)擊該選項(xiàng)執(zhí)行搜索代碼
    [MenuItem("Tools/獲取項(xiàng)目腳本中的中文")]
    static void CheckSceneSetting()
    {
        List<string> dirs = new List<string>();
        GetDirs(Application.dataPath+ "/LuaFramework/Lua/game", ref dirs);

        DeleteTxt();

        for (int i = 0; i < dirs.Count; i++)
        {
            if (!dirs[i].Contains("config\\"))
            {
                string path = string.Format("{0}/{1}", Application.dataPath, dirs[i]);
                ReadData(path);
            }

        }
        Debug.Log("查找完成");
    }

    //參數(shù)1 為要查找的總路徑, 參數(shù)2 保存路徑
    private static void GetDirs(string dirPath, ref List<string> dirs)
    {
        foreach (string path in Directory.GetFiles(dirPath))
        {
            //Debug.LogError(path);
            //獲取所有文件夾中包含后綴為 .lua 的路徑
            if (Path.GetExtension(path) == ".lua")
            {
                dirs.Add(path.Substring(path.IndexOf("LuaFramework")));
            }
        }

        if (Directory.GetDirectories(dirPath).Length > 0)  //遍歷所有文件夾
        {
            foreach (string path in Directory.GetDirectories(dirPath))
            {
                GetDirs(path, ref dirs);
            }
        }
    }
    // 判斷 當(dāng)前字符是否為中文
    static bool isChinese(char c)
    {
        return c >= 0x4E00 && c <= 0x9FA5;
    }
    //判斷 當(dāng)前行是否含有中文
    static bool checkString(string str)
    {
        char[] ch = str.ToCharArray();
        if (str != null)
        {
            for (int i = 0; i < ch.Length; i++)
            {
                if (isChinese(ch[i]))
                {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 根據(jù)路徑 獲取文件內(nèi)容
    static void ReadData(string path)
    {
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);
        StreamReader sr = new StreamReader(fs, System.Text.Encoding.Default);
        if (null == sr) return;
        string str = sr.ReadToEnd();
        string[] strs = str.Split('\n');
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            // 只需要含有中文的行
            if (checkString(strs[i]))
            {
                Createfile(Application.dataPath, "luaCHFont.txt", strs[i].Trim());
            }
            
        }
        sr.Close();
    }


    //文件的創(chuàng)建,寫入
    static void Createfile(string path, string name, string info)
    {
        // --注釋不寫入
        if (info.Contains("--"))
        {
            string shaicha = info.Substring(0, info.IndexOf("--"));
            if (!checkString(shaicha))
            {
                return;
            }
        }
        //@注釋不寫入 
        if (info.Contains("@des") || info.Contains("@param") || info.Contains("@key") || info.Contains("@return") || info.Contains("*/"))
        {
            return;
        }
        // 日志打印不寫入
        if (info.Contains("print(") || info.Contains("print2") || info.Contains("logWarn(") || info.Contains("logError("))
        {
            return;
        }
        // 整理字符串
        string str = info.Replace("\t", "");
        str = str.Replace("Notify.ShowText", "");
        str = str.Replace("Dialog.ShowTwo", "");
    

        if (str.Contains("string.format"))
        {
            string _str = str.Substring(0, str.IndexOf("string.format"));
            if (!checkString(_str))
            {
                str = str.Substring(str.IndexOf("string.format") + 13);
            }
        }
        if (str.Contains("buy("))
        {
            string _str = str.Substring(0, str.IndexOf("buy("));
            if (!checkString(_str))
            {
                str = str.Substring(str.IndexOf("buy(") + 3);
            }
            
        }
        if (str.Contains("="))
        {
            // 判斷=號(hào)前是否有中文
            string _str = str.Substring(0, str.IndexOf("="));
            if (!checkString(_str))
            {
                str = str.Substring(str.IndexOf("=") + 1);
            }
        }
        if (str.Contains("="))
        {
            string _str = str.Substring(str.IndexOf("="));
            if (!checkString(_str))
            {
                str = str.Substring(0, str.IndexOf("="));
            }
        }
        if (str.Contains(".."))
        {
            // 判斷=號(hào)前是否有中文
            string _str = str.Substring(0, str.IndexOf(".."));
            if (!checkString(_str))
            {
                str = str.Substring(str.IndexOf("..") + 1);
            }
        }
        if (str.Contains(".."))
        {
            string _str = str.Substring(str.IndexOf(".."));
            if (!checkString(_str))
            {
                str = str.Substring(0, str.IndexOf(".."));
            }
        }
        str = str.Trim();
        // 辨別重復(fù)行
        if (strinfoList.Contains(str))
        {
            return;
        }
        strinfoList.Add(str);

        StreamWriter sw;//流信息
        FileInfo t = new FileInfo(path +"/" + name);
        if (!t.Exists)
        {//判斷文件是否存在
            sw = t.CreateText();//不存在纲菌,創(chuàng)建
        }
        else
        {
            sw = t.AppendText();//存在挠日,則打開
        }



        sw.WriteLine(str);//以行的形式寫入信息
        sw.Close();//關(guān)閉流
        sw.Dispose();//銷毀流
    }
    //刪除
    [MenuItem("Tools/清空")]
    static void DeleteTxt()
    {
        strinfoList.Clear();
        string path = Application.dataPath + "/luaCHFont.txt";
        File.WriteAllText(path, string.Empty);
        Debug.Log("清除成功");
    }
    
    
}

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