一、概述
在真實世界中来吩,我們(人類)看到的是圖像敢辩,而讓數(shù)字設(shè)備來“看“的時候,則是在記錄圖像中的每一個點的數(shù)值弟疆。
如上面的圖像戚长,數(shù)字設(shè)備看到的是一個矩陣,該矩陣包含了所有像素點的值怠苔。最終在計算機世界里所有圖像都可以簡化為數(shù)值矩以及矩陣信息同廉。
?OpenCV的core模塊定義了如何在內(nèi)存中存儲圖像,還包括矩陣柑司、向量迫肖、點等一些基礎(chǔ)操作的定義。
二攒驰、基本圖像容器
OpenCV定義了Mat類作為基本圖像容器蟆湖,此外Mat還可以只單純地表示一個矩陣。Mat由兩個數(shù)據(jù)部分組成:矩陣頭(包含矩陣尺寸玻粪,存儲方法隅津,存儲地址等信息)和一個指向存儲所有像素值的矩陣(根據(jù)所選存儲方法的不同矩陣可以是不同的維數(shù))的指針。矩陣頭的尺寸是常數(shù)值劲室,但矩陣本身的尺寸會依圖像的不同而不同伦仍。例如,一個RGB的圖片很洋,其Mat對象的矩陣就是一個分別存儲R充蓝、G、B通道值的三維矩陣蹲缠。
?在視覺算法中經(jīng)常需要傳遞圖片棺克、拷貝圖片等操作,每次都拷貝矩陣開銷較大线定,因此OpenCV采用了引用計數(shù)機制,讓每個Mat對象有自己的信息頭确买,但共享同一個矩陣斤讥,拷貝構(gòu)造函數(shù)則只拷貝信息頭和矩陣指針,而不拷貝矩陣湾趾。
2.1 創(chuàng)建Mat
創(chuàng)建一個Mat的方法如下:
/**
* @param rows行;對應(yīng)bitmap的高
* @param clos列;對應(yīng)bitmap的寬
* @param 顏色空間&數(shù)據(jù)類型CvType
* @param 矩陣的數(shù)據(jù)
**/
Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP);
在Android OpenCV基礎(chǔ)(一芭商、OpenCV入門)中,我們已經(jīng)看到過從bitmap對象創(chuàng)建Mat的方法:
void *pixels = 0;
AndroidBitmapInfo info;
// 獲取bitmap的信息
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
// 獲取bitmap的像素值
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels);
cv::Mat rgbMat(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
2.2 拷貝Mat
第一章中講到過拷貝構(gòu)造函數(shù)只拷貝信息頭和矩陣指針搀缠,而不拷貝矩陣铛楣。以下操作都不會拷貝矩陣:
Mat B(A); // 使用拷貝構(gòu)造函數(shù)
C = A; // 賦值運算符
如果你確實需要拷貝矩陣本身,可以通過以下兩個方法:
cv::Mat tmp(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
cv::Mat dst;
// 方法1:copyTo
tmp.copyTo(dst);
// 方法2:clone
dst = tmp.clone
2.3 CvType
在Mat的構(gòu)造函數(shù)中艺普,需要傳入的CvType是OpenCV內(nèi)置的類型簸州,格式含義如下:
// CvType含義:[每個顏色所占位數(shù)][是否帶符號][基本數(shù)據(jù)類型][每個顏色的通道數(shù)]
CV_[The number of bits per item][Signed or Unsigned][Type Prefix]C[The channel number]
// 例如CV_8UC4表示:每個顏色占8位鉴竭,用unsigned char表示,每個顏色有4個通道(R岸浑、G搏存、B、A)
cv::Mat rgbMat(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
2.3.1 顏色空間
顏色空間是指對一個給定的顏色矢洲,如何組合顏色元素以對其編碼璧眠。常見的有:
- RGB:用紅色Red、綠色Green和藍色Blue作為基本色读虏,是最常見的责静,這是因為人眼采用相似的工作機制,它也被顯示設(shè)備所采用盖桥。
- RGBA:在RGB的基礎(chǔ)上加入了透明度Alpha泰演。
- YCrCb:在JPEG圖像格式中廣泛使用。
- YUV:用于Android相機的顏色空間葱轩,"Y"表示明亮度(Luminance或Luma睦焕,也就是灰度值);而"U"和"V"表示色度(Chrominance或Chroma)靴拱,作用是描述影像色彩及飽和度垃喊,用于指定像素的顏色。
2.3.2 數(shù)據(jù)類型
數(shù)據(jù)類型是指每個元素如何存儲袜炕,存儲的方式?jīng)Q定了顏色在其定義域上能夠控制的精度本谜。例如,在RGB空間偎窘,如果對于單個的R乌助、G、B用char存儲陌知,char占8位他托,那么RGB就可以表示出1600萬種可能的顏色(256 * 256 * 256)。
?如果使用更多的類型存儲(比如32位的float)或64位的double)仆葡,則能給出更加精細的顏色分辨能力赏参,單也會增加圖像所占的內(nèi)存空間。
三沿盅、Bitmap與Mat
3.1 Bitmap轉(zhuǎn)Mat
void bitmapToMat(JNIEnv *env, jobject bitmap, cv::Mat &dst) {
AndroidBitmapInfo info;
void *pixels = 0;
try {
CV_Assert(AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) >= 0);
CV_Assert(info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 ||
info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565);
CV_Assert(AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) >= 0);
CV_Assert(pixels);
dst.create(info.height, info.width, CV_8UC4);
if (info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
cv::Mat tmp(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
tmp.copyTo(dst);
} else {
cv::Mat tmp(info.height, info.width, CV_8UC2, pixels);
cvtColor(tmp, dst, CV_BGR5652RGBA);
}
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
return;
}catch (...) {
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
jclass je = env->FindClass("java/lang/Exception");
env->ThrowNew(je, "Unknown exception in JNI code {nBitmapToMat}");
return;
}
}
3.2 Mat轉(zhuǎn)Bitmap
/**
* 創(chuàng)建Bitmap對象
*/
jobject createBitmap(JNIEnv *env, int width, int height, std::string config) {
jclass bitmapConfig = env->FindClass("android/graphics/Bitmap$Config");
jfieldID configFieldID = env->GetStaticFieldID(bitmapConfig, config.c_str(),
"Landroid/graphics/Bitmap$Config;");
jobject rgb565Obj = env->GetStaticObjectField(bitmapConfig, configFieldID);
jclass bitmapClass = env->FindClass("android/graphics/Bitmap");
jmethodID createBitmapMethodID = env->GetStaticMethodID(bitmapClass,"createBitmap",
"(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;");
jobject bitmapObj = env->CallStaticObjectMethod(bitmapClass, createBitmapMethodID,
width, height, rgb565Obj);
env->DeleteLocalRef(bitmapConfig);
env->DeleteLocalRef(bitmapClass);
return bitmapObj;
}
/**
* Mat轉(zhuǎn)Bitmap
*/
void matToBitmap(JNIEnv *env, cv::Mat &src, jobject bitmap) {
AndroidBitmapInfo info;
void *pixels = 0;
try {
if (AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) < 0) {
return;
}
if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 &&
info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565) {
return;
}
if (src.dims != 2 || info.height != (uint32_t) src.rows ||
info.width != (uint32_t) src.cols) {
return;
}
if (src.type() != CV_8UC1 && src.type() != CV_8UC3 && src.type() != CV_8UC4) {
return;
}
if (AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) < 0) {
return;
}
if (pixels == 0) {
return;
}
if (info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
cv::Mat tmp(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
if (src.type() == CV_8UC1) {
cvtColor(src, tmp, CV_GRAY2RGBA);
} else if (src.type() == CV_8UC3) {
cvtColor(src, tmp, CV_RGB2RGBA);
} else if (src.type() == CV_8UC4) {
src.copyTo(tmp);
}
} else {
// info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565
cv::Mat tmp(info.height, info.width, CV_8UC2, pixels);
if (src.type() == CV_8UC1) {
cvtColor(src, tmp, CV_GRAY2BGR565);
} else if (src.type() == CV_8UC3) {
cvtColor(src, tmp, CV_RGB2BGR565);
} else if (src.type() == CV_8UC4) {
cvtColor(src, tmp, CV_RGBA2BGR565);
}
}
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
return;
} catch (const cv::Exception &e) {
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
jclass je = env->FindClass("org/opencv/core/CvException");
if (!je) je = env->FindClass("java/lang/Exception");
env->ThrowNew(je, e.what());
return;
} catch (...) {
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
jclass je = env->FindClass("java/lang/Exception");
env->ThrowNew(je, "Unknown exception in JNI code {nMatToBitmap}");
return;
}
}
四把篓、圖片變換
一般來說,圖像處理算子是指帶有一幅或多幅輸入圖像腰涧、產(chǎn)生一幅輸出圖像的函數(shù)韧掩。圖像變換可分為以下兩種:
- 點算子(像素變換):這類算子僅僅根據(jù)輸入像素值(有時可加上某些全局信息或參數(shù))計算得到相應(yīng)的輸出像素值,常見算子包括亮度和對比度調(diào)整 窖铡,以及顏色校正和變換疗锐。
- 鄰域(基于區(qū)域的)算子:這類算子根據(jù)據(jù)輸入像素值以及其周圍的像素值計算得到相應(yīng)的輸出像素值坊谁,常見算子包括核函數(shù)、濾波器等窒悔。
4.1 灰度圖
首先聲明JNI接口如下:
public class OpenCVSample {
static {
try {
System.loadLibrary("native-lib");
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}
public static native Bitmap greyBitmap(Bitmap bitmap);
}
然后與Android OpenGL圖片后處理中類似呜袁,采用相同的方式計算灰度值:
grey=0.2126?red+0.7152?green+0.0722?bluegrey = 0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * bluegrey=0.2126?red+0.7152?green+0.0722?blue
extern "C"
JNIEXPORT jobject JNICALL
Java_com_bc_sample_OpenCVSample_greyBitmap(
JNIEnv *env,
jclass thiz, jobject bitmap) {
cv::Mat rgbMat;
bitmapToMat(env, bitmap, rgbMat);
// 灰度圖是單通道
cv::Mat dst = cv::Mat(rgbMat.size(), CV_8UC1);
// grey = 0.2126 * r + 0.7152 * g + 0.0722 * b;
for (int y = 0; y < rgbMat.rows; y++) {
for (int x = 0; x < rgbMat.cols; x++) {
// 灰度圖是單通道,所以取的(y,x)是uchar類型
// rgbMat是四通道简珠,所以取的(y,x)是Vec4b類型
dst.at<uchar>(y, x) =
cv::saturate_cast<uchar>(
0.2126f * rgbMat.at<cv::Vec4b>(y, x)[0]
+ 0.7152f * rgbMat.at<cv::Vec4b>(y, x)[1]
+ 0.0722f * rgbMat.at<cv::Vec4b>(y, x)[2]);
}
}
jobject resultBitmap = createBitmap(env, dst.cols, dst.rows, "ARGB_8888");
matToBitmap(env, dst, resultBitmap);
return resultBitmap;
}
運行結(jié)果如下所示:
4.2 圖片亮化
首先聲明JNI接口如下:
public class OpenCVSample {
static {
try {
System.loadLibrary("native-lib");
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}
public static native Bitmap lightenBitmap(Bitmap bitmap);
}
然后在native層實現(xiàn)如下點算子計算邏輯:
g(i,j)=alpha?f(i,j)+betag(i, j) = alpha * f(i, j) + betag(i,j)=alpha?f(i,j)+beta
其中 i 和 j 表示第 i 行第 j 列的像素點阶界,alpha和beta是參數(shù),程序中我們使用alpha = 2.2聋庵,beta=50膘融,實現(xiàn)如下:
extern "C"
JNIEXPORT jobject JNICALL
Java_com_bc_sample_OpenCVSample_lightenBitmap(
JNIEnv *env,
jclass thiz, jobject bitmap) {
cv::Mat rgbMat;
bitmapToMat(env, bitmap, rgbMat);
// 創(chuàng)建一個同樣大小的結(jié)果Mat
cv::Mat dst = cv::Mat(rgbMat.size(), rgbMat.type());
/// 執(zhí)行運算 new_image(i,j) = alpha*image(i,j) + beta
float alpha = 2.2f;
int beta = 50;
for (int y = 0; y < rgbMat.rows; y++) {
for (int x = 0; x < rgbMat.cols; x++) {
for (int c = 0; c < rgbMat.channels(); c++) {
// Vec4b因為我們的使用的是RGBA通道,如果RGB則是Vec3b
// 實現(xiàn)計算邏輯
dst.at<cv::Vec4b>(y, x)[c] = cv::saturate_cast<uchar>(
alpha * (rgbMat.at<cv::Vec4b>(y, x)[c]) + beta);
}
}
}
jobject lightenBitmap = createBitmap(env, dst.cols, dst.rows, "ARGB_8888");
matToBitmap(env, dst, lightenBitmap);
return lightenBitmap;
}
運行結(jié)果如下所示:
4.3 圖片銳化
銳化是一個簡單的鄰域算子祭玉。與OpenGL實現(xiàn)銳化原理類似氧映,銳化其實就是根據(jù)掩碼矩陣(也稱作核)重新計算圖像中每個像素的值。
?這次我們以如下矩陣作為銳化的kenal核函數(shù):
[0?10?15?10?10]\begin{bmatrix} 0 & -1 & 0 \ -1 & 5 & -1 \ 0 & -1 & 0 \ \end{bmatrix}???0?10?15?10?10???
首先聲明JNI接口如下:
public class OpenCVSample {
static {
try {
System.loadLibrary("native-lib");
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
}
public static native Bitmap sharpenBitmap(Bitmap bitmap);
}
然后在native層實現(xiàn)如下鄰域算子計算邏輯脱货,先把矩陣中心的元素(上面的例子中是(0,0)位置的元素岛都,也就是5)對齊到要計算的目標像素上,再把鄰域像素值和相應(yīng)的矩陣元素值的乘積加起來振峻。:
extern "C"
JNIEXPORT jobject JNICALL
Java_com_bc_sample_OpenCVSample_sharpenBitmap(
JNIEnv *env,
jclass thiz, jobject bitmap) {
cv::Mat rgbMat;
bitmapToMat(env, bitmap, rgbMat);
cv::Mat dst;
sharpen(rgbMat, dst);
jobject sharpenBitmap = createBitmap(env, dst.cols, dst.rows, "ARGB_8888");
matToBitmap(env, dst, sharpenBitmap);
return sharpenBitmap;
}
/**
* 銳化核函數(shù)實現(xiàn)
**/
void sharpen(const cv::Mat &myImage, cv::Mat &Result) {
CV_Assert(myImage.depth() == CV_8U); // 僅接受uchar圖像
Result.create(myImage.size(), myImage.type());
const int nChannels = myImage.channels();
for (int j = 1; j < myImage.rows - 1; ++j) {
// 矩陣中的當前點
const uchar *previous = myImage.ptr<uchar>(j - 1);
// 矩陣中當前點的前一個點(當前列-1)
const uchar *current = myImage.ptr<uchar>(j);
// 矩陣中當前點的下一個點(當前列+1)
const uchar *next = myImage.ptr<uchar>(j + 1);
uchar *output = Result.ptr<uchar>(j);
for (int i = nChannels; i < nChannels * (myImage.cols - 1); ++i) {
*output++ = cv::saturate_cast<uchar>(5 * current[i]
- current[i - nChannels] - current[i + nChannels] -
previous[i] - next[i]);
// 或者使用其他銳化核函數(shù)
// *output++ = cv::saturate_cast<uchar>(9 * current[i]
// - current[i - nChannels] - current[i + nChannels]
// -previous[i] - previous[i - nChannels] - previous[i + nChannels]
// -next[i] - next[i - nChannels] - next[i + nChannels]);
}
}
// 不對邊界點使用掩碼臼疫,直接把它們設(shè)為0
Result.row(0).setTo(cv::Scalar(0)); // 上邊界
Result.row(Result.rows - 1).setTo(cv::Scalar(0)); // 下邊界
Result.col(0).setTo(cv::Scalar(0)); // 左邊界
Result.col(Result.cols - 1).setTo(cv::Scalar(0));// 右邊界
}
運行結(jié)果如下所示,左邊是APP運行結(jié)果扣孟,右邊是放大后的對比:
4.4 imgproc 模塊
imgproc模塊提供了許多圖片處理的API烫堤,實際開發(fā)中可以直接調(diào)用OpenCV提供的圖片處理API,我們將在下一章介紹imgproc模塊凤价。上述圖片處理都可以在imgproc模塊找到對應(yīng)API:
// 顏色轉(zhuǎn)換:RGBA轉(zhuǎn)灰度
cv::cvtColor(rgbMat, dst, CV_RGBA2GRAY);
// 濾波器
CVAPI(void) cvFilter2D( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* kernel,
CvPoint anchor CV_DEFAULT(cvPoint(-1,-1)));
作者:BC
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