概念
它定義了算法家族,分別封裝起來(lái),讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會(huì)影響到使用算法的客戶.
舉個(gè)栗子
現(xiàn)在有一家超市進(jìn)行打折活動(dòng),它有折扣,積分,返利等多種打折方式.
來(lái)看看UML圖
[圖片上傳失敗...(image-924022-1513242102046)]
首先,定義一個(gè)父類CashSuper
類
public abstract class CashSuper {
public abstract double Money(double money);
}
根據(jù)不同的折扣方式實(shí)現(xiàn)不同的子類.
//滿i減j
public class CashReturn extends CashSuper {
double i ,j ;
public CashReturn(double i,double j){
this.i = i;
this.j = j;
}
@Override
public double Money(double money) {
if (money>=i) {
return money-j;
}
return money;
}
}
//其它折扣方式類似
定義一個(gè)控制類
public class CashContext {
public CashSuper cs;
public enum Type {
Normal,Discount, Integral, Rebate
}
public CashContext(Type type) {
CashSuper cashSuper;
switch (type) {
case Normal:
cashSuper = new CashNormal();
cs = cashSuper;
break;
case Discount:
cashSuper = new CashReturn(500, 150);
cs = cashSuper;
break;
case Rebate:
cashSuper = new CashRebate(0.8);
cs = cashSuper;
break;
default:
break;
}
}
public double money(double money) {
return cs.Money(money);
}
}
使用
CashContext csCashContext ;
csCashContext= new CashContext(Type.Discount);
System.out.println(csCashContext.money(1000));
csCashContext= new CashContext(Type.Normal);
System.out.println(csCashContext.money(1000));
csCashContext= new CashContext(Type.Rebate);
System.out.println(csCashContext.money(1000));
Android中的策略模式
屬性動(dòng)畫(huà)的差值器
用過(guò)差值器的童鞋都知道,在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),你可以為動(dòng)畫(huà)設(shè)置差值器,讓動(dòng)畫(huà)更加的酷炫,但是不知道你們有沒(méi)有注意到,無(wú)論是什么樣的差值器,屬性動(dòng)畫(huà)都能識(shí)別,只要你實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口TimeInterpolator
就可以.
結(jié)論:屬性動(dòng)畫(huà)不需要知道內(nèi)部發(fā)生了什么變化,直接使用它.
我們來(lái)看看源碼,找到ValueAnimation
的setInterpolator(...)
方法
public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
if (value != null) {
mInterpolator = value;
} else {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
這個(gè)方法很簡(jiǎn)單,只判斷了如果value
不為空,則給mInterpolator
變量設(shè)置,否則則初始化一個(gè)線性差值器,所以當(dāng)我們不設(shè)置差值器時(shí),動(dòng)畫(huà)過(guò)渡的很平穩(wěn),沒(méi)有什么起伏.
結(jié)語(yǔ)
有錯(cuò)請(qǐng)指正,謝謝.
學(xué)無(wú)止境.