openresty,huatuo
1.ILR官網(wǎng)教程 http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
2.熱更新概念 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660
3.ILR注意事項(xiàng) http://dy.163.com/v2/article/detail/DD9LQ1AJ0511L9VL.html
一印衔、搭建環(huán)境
1.打開示例工程
首先阿弃,unity里面需要熱更新的相關(guān)代碼/dll:
2.打開熱更工程
可以看到它dll生成的位置就是在unity中的StreamingAssets文件夾中松蒜。
每次修改這個(gè)dll后幢哨,重新生成库车,然后Unity這邊重新讀取被芳,就可以了缰贝。
PS:這個(gè)熱更新工程,需要引用全面畔濒。不然在這里面寫一些跟原生unity工程程序集有依賴的代碼剩晴,就不能正確調(diào)用。
在unity中運(yùn)行第一個(gè)helloWold程序侵状,跑通了則成功了赞弥。開始研究代碼。
二趣兄、代碼使用流水線
- 2.1 HelloWorld
首先看unity這邊的代碼绽左。
首先,開啟了一個(gè)協(xié)程艇潭,使用ILR組件來讀取dll程序集:
這里面使用了www方式來讀取StreamingAssets目錄下dll的二級制文件拼窥;我后面將把這個(gè)dll放到AB包中,同樣讀入的應(yīng)該是一個(gè)byte[]蹋凝。
然后使用ILRuntime.Runtime.Enviroment.AppDomain appdomain
把這個(gè)dll二進(jìn)制文件包裹住鲁纠。
然后做一些ILRuntime的注冊(HelloWorld沒用到注冊,后面再看)
這一切都做好了之后鳍寂,就可以調(diào)用了:
appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);
對應(yīng)代碼:
- 2.2 Invocation(函數(shù)基本調(diào)用及參數(shù)傳遞)
1.調(diào)用方法改含,如上面HelloWorld中范例。
2.可以對頻繁調(diào)用的方法迄汛,方法類型進(jìn)行緩存:
3.可以對類_類型捍壤,進(jìn)行緩存:
- 3.1 系統(tǒng)類型:
- 3.2 自定義類型:
4.參數(shù)列表函數(shù)調(diào)用
5.對象實(shí)例化
6.調(diào)用成員方法
注意:
7.調(diào)用泛型方法骤视,緩存泛型方法類型并調(diào)用
- 2.3 Delegate調(diào)用
1.非跨域調(diào)用委托(熱更dll中定義的委托實(shí)例,指向熱更dll中方法)
首先在unity的Assembly-CSharp程序集中定義委托
然后由于熱更dll中引用了這個(gè)程序集鹃觉,于是可以在熱更dll中創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例
委托指向熱更dll中內(nèi)置的方法
在unity中直接調(diào)用即可
2.跨域調(diào)用委托(unity中定義的委托實(shí)例专酗,指向熱更dll中方法)
跨域調(diào)用,需要做兩步前提操作
首先注冊委托參數(shù)類型
然后