2017 16期《南風(fēng)窗》摘要
1. 石勇 《游戲能停嗎扼睬?》
摘要:
現(xiàn)實沒有帶給我們的,游戲卻提供了跨释,游戲向我們提供了強烈的成就感、自豪感厌处、愉悅感鳖谈,我們擔(dān)心害怕這些感覺消失,于是游戲也衍生出了焦慮阔涉。隨著游戲的難度不斷提高缆娃,刺激愈發(fā)強烈,這種焦慮感也就越發(fā)的強大瑰排。-
選段:
從行動力尚看贯要,成就感、自豪感椭住、愉快感作為低行動力的情緒崇渗,獲得滿足后一個人就很容易放松下來。它們是沒辦法維持游戲運作的。所以宅广,任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲葫掉,都必然設(shè)計得讓你保持在一種焦慮的狀態(tài)。只有處于這種焦慮的狀態(tài)乘碑,一個人才無法停下來。
所以金拒,游戲比現(xiàn)實沒有的地方只是:現(xiàn)實中你好像無力兽肤,而在游戲里,你好像有機會去做很多事情——比如有機會消除焦慮绪抛。
注意:
文章中作者將游戲分成四種:魅化現(xiàn)實资铡,逃離現(xiàn)實,演繹—認(rèn)知現(xiàn)實幢码,另一種現(xiàn)實笤休。摘要中所討論的游戲是第四種。
2. 譚保羅 《游戲產(chǎn)業(yè):一邊發(fā)財症副,一邊也要摸良心》
摘要:
網(wǎng)游使人上癮是利用經(jīng)濟學(xué)上的兩個概念:轉(zhuǎn)換成本和人分認(rèn)同店雅。而對網(wǎng)游上癮的人正是那些在現(xiàn)實中缺乏認(rèn)同的群體。比如城市邊緣的打工者贞铣、城鄉(xiāng)結(jié)合部的留守少年闹啦。而對于中國而言留守兒童是一個很龐大的群體,游戲?qū)τ谒麄兊膬r值觀的影響巨大辕坝。所以窍奋,絕不應(yīng)該讓監(jiān)管因為廠商對政府、媒體的公關(guān)就成為“真空”酱畅。-
選段:
留守兒童這個中國社會心理缺乏安全感琳袄、需要認(rèn)同的未成年群體(主要是男性),很容易暴露在網(wǎng)絡(luò)游戲的欲望深淵中纺酸。實際上窖逗,這些真正陷入游戲無法自拔的年輕一代,往往處于鄉(xiāng)鎮(zhèn)餐蔬,城鄉(xiāng)結(jié)合部這類社會輿論的空白地帶滑负,唯有因為游戲引發(fā)的極端事件之時,外界才會投入少許的目光用含。
西方國家也有游戲上癮的問題少年矮慕,但多半不代表主流,也無法成為一個群體啄骇。因為他們絕對沒有一個國家由中國這樣巍巍壯觀的留守兒童痴鳄,留守少年群體。
3. 容智慧 《游戲DNA》
- 摘要:
文章詳細(xì)討論了游戲上癮的成因缸夹,與石勇先生的論證方式基本相合痪寻。該文章未詳細(xì)讀螺句,不做討論。