上面是由一點資訊發(fā)布的一條消息登舞,兒子嗜賭成性2次拿走父母救命錢,然后人間蒸發(fā)凄杯,讓人唏噓不已错洁,難道他就沒有一點人性嗎?母親去世前都沒有看到他最后一眼戒突,是什么讓他如此人情涼薄墓臭,置親人于死地不顧,看后真是讓人傷心妖谴。
后來據(jù)了解,兒子王元忠小的時候就有偷過家里的錢酌摇,而且對網(wǎng)絡(luò)游戲和賭博成癮膝舅。連妻子生娃近在咫尺做生意都沒有回家,可見的確夠鐵石心腸窑多。
新聞報道的賭徒沉迷賭博仍稀,傾家蕩產(chǎn)甚至走上不法之路的案例有許多。
但這其中埂息,最讓人唏噓的案例還是戒賭吧的神人劉東華技潘。
百度戒賭吧是網(wǎng)絡(luò)亞文化中較為知名的一個遥巴,里面聚集著一批被賭癮逼得走投無路的賭徒。
而劉東華正是其中一名吧友享幽,用戶名為mk3122350铲掐。
在這絕望賭狗們的最后港灣里,劉東華每天都會堅持記錄著自己的“戒賭日記”值桩,也算是個小有名氣的人物摆霉。
然而有一天,他便突然不再更新了奔坟。
他的帖子很快就沉了携栋,吧友們也都以為劉東華是戒賭成功,徹底“上岸”了咳秉。
直到“今日說法”的一期節(jié)目“墓地里的百萬黃金”播出后婉支,大家才恍然大悟。
原來澜建,劉東華不但沒有掙脫賭癮向挖,還因此走上了犯罪之路。
劉東華本是名老實巴結(jié)的高級技工霎奢,有個和美家庭户誓,在大家的眼里他也是個大好人。
但賭癮來了這一切也就毀了幕侠。
變賣掉房產(chǎn)后帝美,他還欠下了巨額債務(wù)。
于是晤硕,他便極其硬核地買了把玩具槍悼潭,騎著破爛的電動三輪車便駛向了金鋪。
然而舞箍,這搶下的價值百萬元的金器舰褪,他一分都沒敢花出去,就已經(jīng)被捉拿歸案了疏橄。
其實劉東華也不是沒有嘗試過控制自己占拍,貼吧里的戒賭日記就是最好的證明。
但賭癮捎迫,卻一次次讓他滑落放縱的深淵晃酒,最終走向犯罪。
許多人都對賭徒有種偏見窄绒,覺得這是他們?nèi)似房皯n贝次,妄圖不勞而獲、一夜暴富彰导。
然而事實上蛔翅,大多數(shù)賭徒比誰都清楚敲茄,賭博只有死路一條。
但他們還是無法控制自己山析,而劉東華只是眾多賭狗中的一個典型案例堰燎。
其實賭癮,要比我們想象中的要復雜許多盖腿。
有時想“掙大錢”確實是最初的動機爽待,但接下來被“賭癮”劫持的大腦,就沒那么簡單了翩腐。
根據(jù)多年研究表明鸟款,賭博和藥物成癮的相似性比此前預期的還要大得多。
而賭癮茂卦,也是僅次于毒癮的心理疾患何什。
有時候,其破壞力和吸引力甚至還能凌駕于藥物成癮之上等龙。
然而大多數(shù)時候处渣,普通百姓對賭癮仍是一知半解。
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其實早在20世紀中期蛛砰,斯金納(B.F. Skinner)就通過一系列實驗罐栈,意外地發(fā)現(xiàn)了賭博使人著迷的核心機制。
這一實驗泥畅,也被譽為20世紀最偉大的心理學實驗之一荠诬。
當時,他就制作了名為斯金納箱的裝置位仁,來進行“獎勵-行為”的研究柑贞,對象是老鼠。
這個裝置內(nèi)設(shè)有一個控制桿聂抢,只要這個桿被按壓钧嘶,就會有食丸被投遞進箱子里。
當一只饑腸轆轆的老鼠無意中碰到控制桿琳疏,老鼠便會獲得食丸的獎勵有决。
若干次之后,老鼠就學會了有目的性地空盼,按壓控制桿來獲取食物疮薇。
本來實驗是做得好好的,但斯金納突然發(fā)現(xiàn)實驗室的老鼠食丸快要用完了我注。
而制作食丸也需要時間,眼瞅著就要趕不上老鼠按壓控制桿的速度了迟隅。
那該怎么辦但骨?他可不想就此中斷實驗励七。
于是,斯金納便改變了獎勵的策略奔缠,不再是當老鼠按壓控制桿就給獎勵掠抬,而是每一分鐘只給一次獎勵。
這也意味著校哎,老鼠可能按一次就能獲得食丸两波,也有可能需要按幾十次才能獲得食丸。
猜猜發(fā)生什么闷哆?令人驚訝的情況出現(xiàn)了腰奋。
這種隨機的獎勵,非但沒有讓老鼠減少按壓控制桿次數(shù)抱怔,反而是增多了劣坊。
此外,在后期的既有行為消除過程中屈留,獎勵不規(guī)則的情況下需要的時間也更長了局冰。
而且上述現(xiàn)象,也同樣發(fā)生在實驗動物鴿子的身上灌危。
由此可見康二,隨機的獎勵結(jié)果,才能激起最強烈的反應勇蝙。
其實除了老鼠沫勿、鴿子,人類也是吃間歇性獎勵這一套的浅蚪。
而老虎機藕帜,則像極了專門為人類設(shè)計的“斯金納箱”。
和被圈養(yǎng)在籠子里的動物一樣惜傲,玩老虎機的賭徒洽故,也會不由自主地被這“間歇性獎勵”奴役。
他們會拉動手柄盗誊,滿懷期待地等著輸或贏的結(jié)果时甚。
而且結(jié)果越不可預測,產(chǎn)生的反應也會越強烈哈踱。
這與藥物上癮的方式也是相似的:劑量越不規(guī)則荒适,癮君子越容易上癮。
那么我們?yōu)槭裁磿檫@些不確定的間歇性獎勵著迷开镣?
在解答這個問題前刀诬,我們不妨先了解一下大腦內(nèi)的一個系統(tǒng)——獎勵系統(tǒng)。
顧名思義邪财,這個系統(tǒng)關(guān)系到“獎勵”陕壹。
通常當我們做成功一件事時质欲,大腦中源神經(jīng)回路的多巴胺會快速分泌,給予一種獎勵的感覺糠馆。
這時嘶伟,你就會感到愉悅無比,之后也會傾向于再進行這樣的行為又碌,可謂干勁十足九昧。
然而事實上,多巴胺也與對獎勵的期望有關(guān)毕匀。
起初铸鹰,只有當接受獎勵的時候,多巴胺水平才會提升期揪。
但當我們大腦開始習得獎勵的預測時掉奄,多巴胺水平就不需要等到真正的獎勵發(fā)生,就會瞬速攀升凤薛。
有時候只需要當事人踏進賭場姓建、又或是當賭局開始骰子在不同轉(zhuǎn)動的瞬間,多巴胺就能讓你達到高潮缤苫。
不過對獎勵的期望速兔,將你拉進了賭場,你還有逃走的機會活玲。
因為當預測的積極結(jié)果沒有發(fā)生(即期望落空)時涣狗,腦內(nèi)特定區(qū)域的多巴胺將回落——不只是回落到正常水平,而是回落到基準線以下舒憾。
這就“懲罰”了不準確的預測镀钓,也通常能使人們改變他們之后的預測與行為。
這也稱之為“失望”镀迂,像在告訴你“嘿丁溅,醒醒,你根本贏不了探遵,該收手了窟赏!”
然而,這只是普通人群面對“賭輸”時的大腦模式箱季。
因為涯穷,在賭徒腦內(nèi),“懲罰”仿佛不存在一般藏雏。
而且拷况,功能性核磁共振成像也顯示,賭癮者在“差一點贏”時(實際輸了)的大腦活動模式,竟與“真的贏了”相差無幾赚瘦。
也就是說最疆,當骰子就差一點滾到贏的點數(shù)上,即使最后賭輸了(期望落空)蚤告,多巴胺依然快速釋放。
只是此時的多巴胺似乎不是令人愉快的信號服爷,反而像是鼓勵賭癮者再嘗試一次杜恰。
所以說,區(qū)別真正的“賭徒”和普通的“玩家”仍源,不但要看他們贏了之后有多興奮心褐。
還應該觀察他們在“差一點就贏”時的激情程度。
而這也是那些沖動的賭徒們笼踩,無論輸贏都一往無前的另一個原因逗爹。
因為高潮不但能出現(xiàn)在“賭贏時”,還能出現(xiàn)在“期望獎勵”的過程或是“期望落空”的時候嚎于。
此時已經(jīng)沒有什么能打敗上癮者了掘而,任何的成功都比不上過度夸張的期待,也沒有任何失敗能挫敗他們的熱情于购。
其實追求不確定性的獎勵袍睡,是深刻在人類基因里的冒險與探索精神。
因為在進化過程中肋僧,許多情況都需要用到斯金納提出的“間歇性獎勵”理論斑胜。
例如在人類形成文明之前的漫長狩獵期,并非每次的行動都一定能有收獲嫌吠。
這種不確定止潘,也表現(xiàn)在人類的求偶行為中,盡管過程有可能會面臨拒絕辫诅、爭吵或其他挑戰(zhàn)凭戴。
如果看過電影《瘋狂原始人》,應該還記得其主題便是探索未知
如果沒有這種機制泥栖,促使我們堅持向不確定發(fā)起挑戰(zhàn)簇宽,那么人類估計早就滅絕了。
所以大腦的獎勵系統(tǒng)演化成這個樣子吧享,恰恰能敦促我們?nèi)プ鰬撟龅氖虑槲焊睿屓祟愒诨煦绲沫h(huán)境中獲得優(yōu)勢。
但是這漫長演化生涯得出來的最佳策略钢颂,卻被文明社會發(fā)明出的“賭博”利用了钞它。
而賭場也總是會使盡渾身解數(shù),來引誘賭徒上鉤。
我們可以回憶一下遭垛,玩類似老虎機尼桶、刮刮樂,甚至是夾娃娃機等游戲中的情景锯仪。
你會發(fā)現(xiàn)泵督,幾乎每一次都是“差一點”就能贏得獎勵。
例如庶喜,投幣后拉下拉桿的老虎機小腊,其卷軸旋轉(zhuǎn)總是先停在兩個一模一樣的圖案。
然后久窟,第三欄里的圖案也會在你的注視下緩緩出現(xiàn)秩冈。
雖然結(jié)果總是偏偏“就差一點”——如停在其上方或下方。
但在這個過程中斥扛,你總是能感到心跳加速入问、興奮難耐,仿佛體驗到了“獲勝”感覺稀颁。
而諷刺的是芬失,美國甚至還為這種“操縱人心”的虛擬卷軸映射技術(shù),頒發(fā)了專利峻村。
辛普森看了想打人
而且賭局和賭博機往往在玩家輸?shù)粲螒蚝篝镎郏€會向玩家提供替代性獎勵。
如額外提供的點數(shù)或提高下一次游戲的獎勵數(shù)額等粘昨。
通過這一些小恩小惠垢啼,就能降低賭徒的“失望程度”,并大大提高賭徒的期望值张肾。
即使這些期望與最終獲得到的獎勵和金錢無關(guān)芭析,也能逐漸將玩家套牢。
其實多年的研究表明吞瞪,除了后天的環(huán)境和個性等馁启,賭癮還有明顯的遺傳傾向。
此外芍秆,賭癮與藥物成癮一樣猛烈惯疙,并不是靠個人能力就能完全控制的。
而像劉東華等賭徒寄望于戒賭吧妖啥,也同樣是不理智的霉颠。
與其一群難以自控的人抱團取暖,還不如及早尋求科學干預與治療荆虱。
只是悲哀的是蒿偎,絕大數(shù)的賭癮者朽们,第一時間并沒有這樣做。
而基于賭博帶來的罪惡感和羞恥感诉位,甚至能使成癮者選擇輕生骑脱,帶來無法挽回的結(jié)果。
目前苍糠,對成癮有效的療法為“認知-行為療法”叁丧,主要訓練患者抵制不理智的想法與習慣。
例如賭博成癮者岳瞭,需要學習面對多次“連續(xù)輸錢”或“差點兒贏錢”的情況歹袁。
除了心理干預,賭癮還可以通過藥物輔助治療寝优。
如納曲酮等阿片類似物,就能間接抑制大腦細胞產(chǎn)生多巴胺枫耳,從而降低渴求的程度乏矾。
賭博是一條不歸路,但我們還能有上岸的機會迁杨。
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嗜好賭博的人多數(shù)都頭腦聰明钻心,冒險精神和探索欲極強。這是一個人的先天優(yōu)勢铅协。
人之初捷沸,性本善,所以在這個過程中教育者正確對未成年人的教育和引導就顯得尤其重要狐史。
回到本文開頭痒给,王元忠小的時候應該就是一個很聰明很貪玩的孩子,而且小時候有偷家里東西和愛好賭博游戲的傾向骏全。
其實在這個過程中家人并沒有給于過多的干預苍柏,可能也只是表面上的說教和打罵,并沒有給予正確的教育和引導姜贡,一個孩子所有的品質(zhì)都具有兩面性试吁。
我們都知道孟母三遷的故事,這是說一個人成長環(huán)境對他的影響很重要楼咳,一個整日坐在麻將桌旁的父母肯定很難有每天手里捧著書本的孩子熄捍。
同樣孩子身邊接觸什么樣的環(huán)境對他影響也是很重要的,尤其在他人生觀價值觀都還沒有形成的時候母怜。
曾經(jīng)真人秀《萌仔萌萌宅》余耽,不曾想被葉一茜吸引了。
節(jié)目中糙申,葉一茜和張歆藝一起包餃子宾添,打算給孩子們做一頓餃子盛宴船惨。
臨近飯點,孩子們都餓壞了缕陕,葉一茜就先下了一碗粱锐。
餃子煮好后,孩子們都圍在葉一茜的身邊扛邑,吵著要吃餃子怜浅。
卻不料,葉一茜不慌不忙蔬崩,不僅沒有將餃子給孩子吃恶座,還告訴孩子們:“第一個先讓我嘗嘗味道怎么樣×ぱ簦”
嘗完后跨琳,不但熟了,而且味道還相當?shù)牟诲e桐罕。
這一下孩子們就更饞了脉让,都圍在周圍,等待著吃餃子功炮。
但意外的是溅潜,即使孩子們都急成這樣,吵著鬧著要先吃薪伏,但葉一茜就不給他們吃滚澜。
而是,夾了一個餃子嫁怀,繞過孩子們设捐,送進了張歆藝的嘴里。
孩子還是繼續(xù)吵著要吃水餃塘淑,甚至拉住葉一茜挡育,要吃一個。
但是朴爬,葉一茜又夾了個餃子即寒,繞過了所有的孩子,給了袁弘吃召噩。
直到大人吃完后母赵,葉一茜才開始喂他們吃。
在葉一茜眼里具滴,孩子雖然很重要凹嘲,照顧好孩子的吃喝也很重要,但是尊老愛幼也應該是孩子要懂得的构韵。
就光吃飯這點來看周蹭,她的行為向孩子傳遞著這種觀念趋艘,教育孩子要懂得謙讓,這是一種禮儀凶朗,更是一種教養(yǎng)瓷胧。
田亮的女兒森碟也做得很好。
日常中姐姐森碟會坐地上給弟弟穿鞋棚愤;弟弟森碗無論有什么好吃的好玩的搓萧,也會時刻想著跟姐姐分享。
而這溫馨有愛的一幕宛畦,離不開父母的榜樣作用瘸洛,父母的態(tài)度行為以潤物細無聲的方式,一點一滴地內(nèi)化到孩子的行為中次和,形成她們的習慣反肋。
對孩子的教育打罵和責備是行不通的,但是不意味著要對他放任自流踏施,需要的是父母身體力行的引導和干預囚玫,這是智慧也是藝術(shù)。
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