python 類屬性和類方法

目標


  • 類的結(jié)構(gòu)
  • 類屬性和實例屬性
  • 類方法和靜態(tài)方法

01. 類的結(jié)構(gòu)


1.1 術(shù)語 —— 實例

  1. 使用面相對象開發(fā),第 1 步 是設(shè)計 類

  2. 使用 類名() 創(chuàng)建對象,創(chuàng)建對象 的動作有兩步:

      1. 在內(nèi)存中為對象 分配空間
      1. 調(diào)用初始化方法 init 為 對象初始化
  3. 對象創(chuàng)建后,內(nèi)存 中就有了一個對象的 實實在在 的存在 —— 實例


    image.png

    因此扣孟,通常也會把:

  4. 創(chuàng)建出來的 對象 叫做 類 的 實例

  5. 創(chuàng)建對象的 動作 叫做 實例化

  6. 對象的屬性 叫做 實例屬性

  7. 對象調(diào)用的方法 叫做 實例方法
    在程序執(zhí)行時:

  8. 對象各自擁有自己的 實例屬性

  9. 調(diào)用對象方法胆描,可以通過 self.

  • 訪問自己的屬性
  • 調(diào)用自己的方法
結(jié)論
  • 每一個對象 都有自己 獨立的內(nèi)存空間,保存各自不同的屬性
  • 多個對象的方法粗蔚,在內(nèi)存中只有一份,在調(diào)用方法時饶火,需要把對象的引用 傳遞到方法內(nèi)部

1.2 類是一個特殊的對象

Python 中 一切皆對象:
class AAA: 定義的類屬于 類對象
obj1 = AAA() 屬于 實例對象

  • 在程序運行時鹏控,類 同樣 會被加載到內(nèi)存
  • 在 Python 中,類 是一個特殊的對象 —— 類對象
  • 在程序運行時肤寝,類對象 在內(nèi)存中 只有一份当辐,使用 一個類 可以創(chuàng)建出 很多個對象實例
  • 除了封裝 實例 的 屬性 和 方法外,類對象 還可以擁有自己的 屬性 和 方法
    1. 類屬性
    2. 類方法
  • 通過 類名. 的方式可以 訪問類的屬性 或者 調(diào)用類的方法


    image.png

02. 類屬性和實例屬性


2.1 概念和使用

  • 類屬性 就是給 類對象 中定義的 屬性
  • 通常用來記錄 與這個類相關(guān) 的特征
  • 類屬性 不會用于記錄 具體對象的特征

示例需求

  • 定義一個 工具類
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 知道使用這個類鲤看,創(chuàng)建了多少個工具對象缘揪?


    image.png
class Tool(object):

    # 使用賦值語句,定義類屬性,記錄創(chuàng)建工具對象的總數(shù)
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 針對類屬性做一個計數(shù)+1
        Tool.count += 1


# 創(chuàng)建工具對象
tool1 = Tool("斧頭")
tool2 = Tool("榔頭")
tool3 = Tool("鐵鍬")

# 知道使用 Tool 類到底創(chuàng)建了多少個對象?
print("現(xiàn)在創(chuàng)建了 %d 個工具" % Tool.count)

2.2 屬性的獲取機制(科普)

  • 在 Python 中 屬性的獲取 存在一個 向上查找機制


    image.png
  • 因此找筝,要訪問類屬性有兩種方式:
    1. 類名.類屬性
    2. 對象.類屬性 (不推薦)

注意

  • 如果使用 對象.類屬性 = 值 賦值語句蹈垢,只會 給對象添加一個屬性,而不會影響到 類屬性的值

03. 類方法和靜態(tài)方法


3.1 類方法

  • 類屬性 就是針對 類對象 定義的屬性
    • 使用 賦值語句 在 class 關(guān)鍵字下方可以定義 類屬性
    • 類屬性 用于記錄 與這個類相關(guān) 的特征
  • 類方法 就是針對 類對象 定義的方法
    • 在 類方法 內(nèi)部可以直接訪問 類屬性 或者調(diào)用其他的 類方法

語法如下

@classmethod
def 類方法名(cls):
    pass
  • 類方法需要用 修飾器 @classmethod 來標識袖裕,告訴解釋器這是一個類方法

  • 類方法的 第一個參數(shù) 應(yīng)該是 cls

    • 由 哪一個類 調(diào)用的方法曹抬,方法內(nèi)的 cls 就是 哪一個類的引用
    • 這個參數(shù)和 實例方法 的第一個參數(shù)是 self 類似
    • 提示 使用其他名稱也可以,不過習慣使用 cls
  • 通過 類名. 調(diào)用 類方法急鳄,調(diào)用方法時谤民,不需要傳遞 cls 參數(shù)

  • 在方法內(nèi)部

    • 可以通過 cls. 訪問類的屬性
    • 也可以通過 cls. 調(diào)用其他的類方法

示例需求

  • 定義一個 工具類
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 在 類 封裝一個 show_tool_count 的類方法,輸出使用當前這個類疾宏,創(chuàng)建的對象個數(shù)


    image.png
@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """顯示工具對象的總數(shù)"""
    print("工具對象的總數(shù) %d" % cls.count)

在類方法內(nèi)部赖临,可以直接使用 cls 訪問 類屬性 或者 調(diào)用類方法

3.2 靜態(tài)方法

  • 在開發(fā)時,如果需要在 類 中封裝一個方法灾锯,這個方法:

    • 既 不需要 訪問 實例屬性 或者調(diào)用 實例方法
    • 也 不需要 訪問 類屬性 或者調(diào)用 類方法
  • 這個時候兢榨,可以把這個方法封裝成一個 靜態(tài)方法

語法如下

@staticmethod
def 靜態(tài)方法名():
    pass
  • 靜態(tài)方法 需要用 修飾器 @staticmethod 來標識,告訴解釋器這是一個靜態(tài)方法
  • 通過 類名. 調(diào)用 靜態(tài)方法
class Dog(object):
    
    # 狗對象計數(shù)
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要訪問實例屬性也不需要訪問類屬性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self, name):
        self.name = name

3.3 方法綜合案例

  1. 設(shè)計一個 Game 類
  2. 屬性:
    • 定義一個 類屬性 top_score 記錄游戲的 歷史最高分
    • 定義一個 實例屬性 player_name 記錄 當前游戲的玩家姓名
  3. 方法:
  • 靜態(tài)方法 show_help 顯示游戲幫助信息
  • 類方法 show_top_score 顯示歷史最高分
  • 實例方法 start_game 開始當前玩家的游戲
  1. 主程序步驟
    1. 查看幫助信息
    1. 查看歷史最高分
    1. 創(chuàng)建游戲?qū)ο笏骋_始游戲


      image.png

案例小結(jié)

  1. 實例方法 —— 方法內(nèi)部需要訪問 實例屬性
  • 實例方法 內(nèi)部可以使用 類名. 訪問類屬性
  1. 類方法 —— 方法內(nèi)部 只 需要訪問 類屬性
  2. 靜態(tài)方法 —— 方法內(nèi)部吵聪,不需要訪問 實例屬性 和 類屬性

提問

  • 如果方法內(nèi)部 即需要訪問 實例屬性,又需要訪問 類屬性兼雄,應(yīng)該定義成什么方法吟逝?

答案

  • 應(yīng)該定義 實例方法
  • 因為,類只有一個赦肋,在 實例方法 內(nèi)部可以使用 類名. 訪問類屬性
class Game(object):

    # 游戲最高分块攒,類屬性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("幫助信息:讓僵尸走進房間")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戲最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 開始游戲..." % self.player_name)
        
        # 使用類名.修改歷史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戲幫助
Game.show_help()

# 2. 查看游戲最高分
Game.show_top_score()

# 3. 創(chuàng)建游戲?qū)ο螅_始游戲
game = Game("小明")

game.start_game()

# 4. 游戲結(jié)束佃乘,查看游戲最高分
Game.show_top_score()

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