iOS CAShapeLayer和UIBezierPath的使用

1.CAShapeLayer簡(jiǎn)介

  • CAShapeLayer是一個(gè)通過(guò)矢量圖形而不是bitmap來(lái)繪制的圖層子類(lèi)附迷。
  • CAShapeLayer繼承自CALayer,可以使用CALayer的所有屬性值哎媚。
  • CAShapeLayer需要與 貝塞爾曲線 配合使用才有意義(這是個(gè)人經(jīng)驗(yàn))喇伯。
  • 使用CAShapeLayer與貝塞爾曲線可以畫(huà)出你想要的圖形。
  • 相對(duì)于Core Graphics繪制圖片拨与,使用CAShapeLayer有以下一些優(yōu)點(diǎn):
  1. 渲染快速稻据。CAShapeLayer使用了硬件加速(使用CPU渲染),繪制同一圖形會(huì)比用Core Graphics快很多
  2. 高效使用內(nèi)存买喧。一個(gè)CAShapeLayer不需要像普通CALayer一樣創(chuàng)建一個(gè)寄宿圖形捻悯,所以無(wú)論有多大,都不會(huì)占用太多的內(nèi)存淤毛。
  3. 不會(huì)被圖層邊界剪裁掉今缚。一個(gè)CAShapeLayer可以在邊界之外繪制。

2.貝塞爾曲線簡(jiǎn)介

數(shù)學(xué)數(shù)值分析領(lǐng)域中低淡,貝濟(jì)埃曲線(英語(yǔ):Bézier curve姓言,亦作“貝塞爾”)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中相當(dāng)重要的參數(shù)曲線。(貝塞爾曲線掃盲)
貝塞爾曲線對(duì)應(yīng)iOS中是UIBezierPath對(duì)象蔗蹋,它是CGPathRef數(shù)據(jù)類(lèi)型的封裝何荚。path如果是基于矢量形狀的,都用直線和曲線段去創(chuàng)建猪杭。我們使用直線段去創(chuàng)建矩形和多邊形餐塘,使用曲線段去創(chuàng)建弧(arc)皂吮,圓或者其他復(fù)雜的曲線形狀戒傻。

3.簡(jiǎn)單的使用

使用CAShapeLayerUIBezierPath畫(huà)一條直線和一個(gè)橢圓形,效果如下:

使用貝塞爾曲線畫(huà)直線和橢圓形

代碼如下:

    // 1,繪制一條直線
    UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
    path.lineWidth = 1.f;
    //設(shè)置起點(diǎn)
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
    //添加子路徑
    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 10)];
    
    CAShapeLayer * shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 50);
    shapeLayer.position = self.view.center;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    shapeLayer.path = path.CGPath;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    // 2,繪制一個(gè)橢圓形
    UIBezierPath * path2 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 10, 100, 50)];
   
    CAShapeLayer * shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer2.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 150);
    shapeLayer2.position = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y+70);
    shapeLayer2.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer2.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    shapeLayer2.path = path2.CGPath;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer2];

到這里你肯定會(huì)問(wèn)涮较,學(xué)了這兩個(gè)就是為了畫(huà)條線和畫(huà)個(gè)橢圓稠鼻??狂票?肯定不是啦,不然我怎么會(huì)特(gu)意(yi)寫(xiě)出來(lái)呢熙暴?先看看效果:

五角星動(dòng)畫(huà)
- (void)createUI2 {
    
//    創(chuàng)建shapeLayer
    _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    _shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    _shapeLayer.position = self.view.center;
    _shapeLayer.path = [self getStarOneBezierPath].CGPath;
    _shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    _shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    _shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
    [self.view.layer addSublayer:_shapeLayer];
    
//    創(chuàng)建定時(shí)器
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(bezierPathAnimation) userInfo:nil repeats:YES];
    
}

/// 執(zhí)行bezierPath的動(dòng)畫(huà)
- (void)bezierPathAnimation {
    static int i = 0;
    if (i++ % 2 == 0) {
        CABasicAnimation * circleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        circleAnim.removedOnCompletion = NO;
        circleAnim.duration = 2;
        circleAnim.fromValue = (__bridge id _Nullable)([self getStarOneBezierPath].CGPath);
        circleAnim.toValue = (__bridge id _Nullable)([self getStarTwoBezierPath].CGPath);
        _shapeLayer.path = [self getStarTwoBezierPath].CGPath;
        [_shapeLayer addAnimation:circleAnim forKey:@"animateCirclePath"];
    }else {
        CABasicAnimation * circleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        circleAnim.removedOnCompletion = NO;
        circleAnim.duration = 2;
        circleAnim.fromValue = (__bridge id _Nullable)([self getStarTwoBezierPath].CGPath);
        circleAnim.toValue = (__bridge id _Nullable)([self getStarOneBezierPath].CGPath);
        _shapeLayer.path = [self getStarOneBezierPath].CGPath;
        [_shapeLayer addAnimation:circleAnim forKey:@"animateCirclePath"];
    }
}

/// 貝塞爾曲線1
- (UIBezierPath *)getStarOneBezierPath {
    // draw star
    UIBezierPath * starPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [starPath moveToPoint:CGPointMake(22.5, 2.5)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(28.32, 14.49)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(41.52, 16.32)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(31.92, 25.56)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(34.26, 38.68)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(22.5, 32.4)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(10.74, 38.68)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(13.08, 25.56)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(3.48, 16.32)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(16.68, 14.49)];
    [starPath closePath];
    
    return starPath;
}

/// 貝塞爾曲線2
- (UIBezierPath *)getStarTwoBezierPath {
    // draw star
    UIBezierPath * starPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [starPath moveToPoint:CGPointMake(22.5, 2.5)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(32.15, 9.21)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(41.52, 16.32)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(38.12, 27.57)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(34.26, 38.68)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(22.5, 38.92)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(10.74, 38.68)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(6.88, 27.57)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(3.48, 16.32)];
    [starPath addLineToPoint:CGPointMake(12.85, 9.21)];
    [starPath closePath];
    
    return starPath;
}

4闺属、圓圈旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)

    CALayer * layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100, 150, 120, 120);
    layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    UIBezierPath * bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(60, 60) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI*1.75 clockwise:YES];
    CAShapeLayer * shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 2;
    shapeLayer.strokeStart = 0;
    shapeLayer.strokeEnd = 1;
    shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    [layer setMask:shapeLayer];
    
    CABasicAnimation * rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0*M_PI];
    rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
    rotationAnimation.duration = 1;
    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    [layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
轉(zhuǎn)圈動(dòng)畫(huà)

參考文章: iOS之UI--CAShapeLayer

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