文|張鈺婉
很多人認為畫原型=產(chǎn)品經(jīng)理页屠,產(chǎn)品經(jīng)理=畫原型真的是太片面了,產(chǎn)品汪蓖柔、產(chǎn)品汪它不僅要買的了萌辰企,還要耍的了賤,反正啥事都得參與一腳况鸣,哪有事哪都得到蟆豫,跟七大姑八大姨似得。還得給程序員懒闷、設計師各種跪舔,生怕一不小心就設計個bug啥的,一句“技術實現(xiàn)不了”就否定了pm白日夢出來的各種構想愤估。
產(chǎn)品經(jīng)理畫原型呢帮辟,個人認為跟作家寫小說,畫家作畫差不太多玩焰,都是個人創(chuàng)作的過程由驹。套路兼靈感共存的工作,其實我個人還是覺得靈感居多昔园。
靈感這種東西吧真的很玄幻蔓榄,你不知道它什么時候來,有時睡覺的時候來默刚、有時吃飯的時候來甥郑、有時聽歌的時候來,有時洗澡的時候來荤西,有時開車的時候來澜搅。總之你沒辦法控制它什么時候來邪锌,反正你如果不珍惜不記下來的話勉躺,它說走就走,再無蹤影觅丰。畫完之后再回頭看饵溅,會想我怎么想到這個點子的......
一方面是天賦上的要求,所謂天賦妇萄,無外乎“邏輯蜕企、品位、愛好”這三樣嚣伐,符合條件的是極少數(shù)人糖赔。別小看其中的“愛好”哦,起碼有一半的產(chǎn)品經(jīng)理愛好者轩端,本質上是成功愛好者放典,對產(chǎn)品本身并不著迷,中意的只是改變世界出人頭地基茵。另一方面奋构,即便有天賦的人也得有好的實踐環(huán)境,包括不錯的產(chǎn)品項目拱层、充分授權與團隊配合弥臼,才能在一次次踩雷中成長起來……沒錯,好PM都是踩著無數(shù)個錯誤根灯,浪費無數(shù)設計稿無數(shù)行代碼走過來的径缅,成長的代價昂貴掺栅,堪比互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“飛機駕駛員”。
畫原型目的無非就以下幾點:1纳猪、更加透徹氧卧、更加系統(tǒng)的了解自己的產(chǎn)品 2、偶爾受到一些若有所悟的啟發(fā) 3氏堤、大幅降低與領導沙绝、與設計師、與開發(fā)的溝通成本? 4鼠锈、讓自己的產(chǎn)品迭代周期更短闪檬,邏輯缺陷更少? 5、盡量無差池的符合自己對產(chǎn)品的構想购笆。
對于畫原型的工具粗悯,眾所周知的就是Axure,在我看來如果可以溝通明白用紙都可以由桌,(當然用紙也只是想想而已为黎,再不濟也得畫個低保真的吧)主要是把思維層面上的東西以實物的形式展現(xiàn)出來,這是重點行您,所以我覺得畫高保真原型在沒有必要的情況下真的很浪費時間铭乾,也完全沒必要。
作者:Nico婉婉
純原創(chuàng)娃循,隨意轉隨意發(fā)
不愛寫作的dancer不是好的PM